Il mio doloroso viaggio attraverso le Alte Sale di Silksong fino alla Melodia del Direttore

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La guida alle Alte Sale di Hollow Knight: Silksong descrive in dettaglio i segreti, l'uso di Clawline e come padroneggiare la brutale arena della Melodia del Direttore.

Quando mi avvicinavo alla fine di Hollow Knight: Silksong, mi sono ritrovato a inseguire l’ultima delle tre melodie necessarie per raggiungere The Cradle. E, naturalmente, era la Melodia del Direttore a frapporsi tra me e il finale. Arrivarci significava sopravvivere agli High Halls e a una delle arene a ondate di nemici più brutali che abbia mai affrontato—più difficile, a mio parere, della maggior parte dei boss dedicati del gioco. Quindi ecco come ce l’ho fatta.

Hornet grappling through the High Halls

Accesso agli High Halls

Si raggiungono gli High Halls attraverso le Choral Chambers. Esci dalla parte in alto a sinistra della mappa, ma non farlo a meno che tu non abbia l’abilità Clawline (gancio rampino). Fidati, letteralmente non puoi esplorare quest’area senza di essa. E se vuoi tutti i segreti, aspetterei anche di avere il Faydown Cloak (doppio salto). L’ho imparato a mie spese.

Map of the High Halls entrance

Soluzione High Halls + Segreti

Dopo aver scalato i ganci rampino, entri in un’area con un flusso a cascata che scende verso il basso. Il tuo obiettivo è andare controcorrente. Rimani fuori dall’acqua usando il rampino ed evita i nemici. Il primo avversario è un insetto armato di spada chiamato Maestro, con tre piccoli minion che gli girano intorno. Attacca con un salto negli spazi tra loro e supera con un balzo i minion che lancia.

Poi entri in una stanza in cui puoi salire tramite un rampino rotante oppure scendere fluttuando e passando in ogni stanza. La stanza in basso contiene un cluster di frammenti—niente di speciale—quindi vai in alto. Incontrerai un nemico fluttuante chiamato Minister. Sono letali e possono infliggere due maschere di danno se vieni preso nella loro raffica. Usa strumenti a distanza se li hai, oppure attirali, aspetta che il loro attacco finisca, poi fai pogo un paio di volte e ripeti.

In cima c’è un’uscita che richiede il doppio salto. Se ce l’hai, controllala—è una sequenza di platforming piuttosto dura in cui affronti due Ministers mentre sali con il rampino. Sopravvivi e otterrai un Frammento di Spool. Dopo di che, torna giù e vai a destra per risalire ancora controcorrente. Combatti un altro Maestro, ma quando compaiono due Ministers, ignorali e punta all’uscita a destra.

Questo ti porta in un’area in cui puoi andare su o giù. Salire porta a un forziere pieno di Rosari, quindi dai un’occhiata veloce. Poi usa con attenzione il tuo Drifter’s Cloak per scendere fluttuando attraverso gli spazi tra le punte sotto di te. Agganciati ai rampini e resta appeso per rivelare i varchi e trovare gradualmente un percorso verso il basso. Arriverai a una stanza sulla sinistra—entra.

All’interno c’è un banco da lavoro dove puoi creare il Cogfly Tool se hai Craftmetal. Questo genera piccoli minion tuoi in battaglia. Ha un costo elevato in frammenti, ma è molto efficace. Dopo di che, scendi lungo la cascata in corsa e salta attraverso per rivelare un percorso segreto. Contiene un cluster di frammenti, ma compare un nemico in uno spazio stretto, quindi saltalo se hai poca salute.

Torna fuori a sinistra e continua a scendere fluttuando. Evita il nemico all’esterno se non l’hai ucciso—non ti seguirà. Una volta superate le punte, entra nella stanza a sinistra per trovare una Frayed Rosary String in un enorme passeggino per neonati. Poi torna fuori e scendi per trovare una Ventrica Station (sblocco per 80 Rosari) e una panca. Puoi anche comprare una mappa per 70 Rosari.

L’unica area inesplorata è l’estremità più lontana del corridoio alla tua sinistra. C’è una scorciatoia per tornare alla Choral Chamber, e più avanti c’è l’arena di battaglia infernale che si frappone tra te e la Melodia del Direttore. Buona fortuna.

The dreaded battle arena

Preparazione per l’arena di battaglia del Direttore

Potresti entrarci alla cieca, ma passerai un brutto momento se non ti prepari. Nulla di tutto questo è essenziale, ma aiuta enormemente. Ecco la configurazione Crest e Tool che ho usato:

Slot Strumento Perché
Crest Crest of the Reaper Raccogli passivamente seta in modo più costante → curi più spesso
Rosso Weavelight Sinergia con Reaper per la generazione di seta
Blu Warding Bell Rete di sicurezza quando non puoi curarti
Giallo Scuttlebrace Maggiore manovrabilità (intercambiabile)
Giallo Ascendant's Grip Fondamentale per la fase finale—resta appeso ai muri all’infinito
Giallo Threefold Pin Ottimo per il controllo della folla a ogni ondata
Giallo Cogfly Danno passivo da una posizione sicura verso la fine

L’Ascendant's Grip è fondamentale. I mini-boss non possono colpirti quando sei appeso al muro, dandoti il tempo di riorganizzarti e usare il rampino per metterti al sicuro.

Come ottenere la Melodia del Direttore (ondata per ondata)

Va bene, affrontiamo questo inferno un’ondata alla volta.

Ondata 1: Envoy + due Reeds

Elimina prima i nemici volanti facendo pogo continuo in aria, poi uccidi l’Envoy tra un attacco di carica e l’altro. Puoi superare questa fase senza toccare terra.

First wave

Ondata 2: Due Choristors

Il loro attacco con i fili infligge due maschere. Fai pogo quando è sicuro, ma se si preparano per un attacco più forte, scatta attraverso la stanza.

Choristor enemies

Ondata 3: Reed, Bellbearer, Clawmaiden

Dai priorità alla Clawmaiden—ti ruba seta e cure. Cura o usa subito un’abilità di seta per evitare sprechi. Fai attenzione alle campane rimbalzanti del Bellbearer.

Ondata 4: Due Ministers

Li conosci già dagli High Halls, ma ora hai un pavimento solido. Prenditi il tuo tempo, apri varchi e non fare troppo pogo—sono più pericolosi in aria. Quando uno muore, appare una Clawmaiden. Usa la tua seta e uccidila in fretta.

Minister fight

Ondata 5: Due minion del Maestro

Concentrati su uno e eliminalo in fretta, tenendo d’occhio gli attacchi del Cogfly dall’altro lato. Poi il rimanente è facile.

Mini-boss 1: Choir Clapper

Questa bestia massiccia ha quattro attacchi: uno schianto che crea un’area d’effetto a bolla di luce, uno schianto che crea un’onda pulsante sul terreno, uno schianto standard e uno schianto in salto. Lo schianto standard è il più pericoloso—usa subito il rampino o scatta via.

Usa i muri per evitare la bolla, saltaci verso per il impulso a terra e infliggi qualche colpo, e quando saltano, scatta sotto e colpisci da dietro. La pratica rende perfetti.

Choir Clapper mini-boss

Ondata 6: Due Reed + un Bellbearer

Niente di nuovo. Elimina prima il Bellbearer per evitare campane vaganti.

Ondata 7: Due Bellbearer + un Reed

Stessa strategia. Apparirà una Clawmaiden: uccidila il più velocemente possibile appena compare.

Ondata 8: Bellbearer + due Ministers

Elimina rapidamente il Bellbearer, poi i Ministers sono banali a terra.

Bellbearer and Ministers

Ondata 9: Reed + Maestro

Usa il tuo Threefold Pin per uccidere rapidamente il Reed, poi occupati del nemico Cogfly.

Fase finale: due mini-boss insieme

Questo è un incubo. Spamma subito tutti i tuoi strumenti d'arma, poi vai in cima allo schermo e aggrappati al muro. Usa il tuo rampino per raggiungere il lato più sicuro, infliggi qualche colpo, poi sali sull'altro muro e ripeti. Una volta eliminato uno, scendi e affronta l'altro come il primo mini-boss. Sopravvivi a questo, e avrai ripulito l'arena.

Final phase chaos

Più facile a dirsi che a farsi, ma credo in te. La Melody del Conductor vale ogni goccia di sudore. ??

Gli scontri con i boss come questo premiano più la pazienza che i riflessi puri, e lo stesso vale per costruire una libreria di giochi d'azione impegnativi. Se superare quest'arena ti ha fatto venire voglia della prossima sfida brutale, o sei solo curioso di sapere a quanto vengono venduti titoli simili in questo momento, conviene sapere dove sono gli sconti prima di impegnarti. DealNest tiene d'occhio i prezzi attuali su tutte le piattaforme, così puoi rapidamente controllare i prezzi dei giochi e vedere se quel titolo nella tua wishlist è finalmente sceso di prezzo.

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