Nel 2026, sono ancora intrappolato in una relazione di amore/odio con Hollow Knight: Silksong. Ho aspettato sette anni per questo sequel. Ho affilato il mio ago, mi sono esercitato nel pogo e mi sono convinto che sarei stato pronto. Poi Pharloom mi ha guardato, ha riso e mi ha scagliato in faccia un insetto volante. Adoro Hollow Knight, ma conosco il mio divario di abilità. Non ho mai padroneggiato quelle sequenze platforming da incubo basate sul pogo. Mi sono sentito sollevato dal fatto che i contenuti più difficili fossero opzionali. Silksong, però, mi ha immerso fino al collo in una prima partita che sembra una danza splendida e punitiva. La recente patch ha indebolito due boss, Moorwing e Sister Splinter, e ho delle opinioni. Penso che questi nerf siano in gran parte superflui.
Le note della patch sentite in tutto Pharloom
Team Cherry ha pubblicato un lungo elenco di note della patch. La maggior parte dei cambiamenti è positiva. Avvicinano il gioco a ciò che Team Cherry aveva inizialmente immaginato. Tra questi, due boss hanno ricevuto lievi nerf. Ecco la comunità che si spacca come uno Splinterbark sotto un fendente caricato. In qualsiasi gioco difficile, soprattutto uno con DNA da Soulslike, tutti hanno la loro opinione. I veterani di Hollow Knight al 112% dicono che è un problema di abilità. Il resto di noi dice per favore smettetela di buttare tre nemici volanti in una stanza minuscola. Io sono da qualche parte nel mezzo. Rispetto la sfida. Rispetto anche la mia pressione sanguigna.
Perché Moorwing non aveva bisogno di un nerf
Moorwing è un boss del tutto opzionale. Non sei bloccato in un’arena con lui. Se non vuoi combatterlo, puoi semplicemente andartene. Solo questo rende il nerf strano. I boss opzionali sono il posto in cui gli sviluppatori possono mettere le cose piccanti. Sono i peperoncini fantasma del game design. Non devi mangiarli. Se lo fai, accetti il bruciore.
Ecco le mie prove, presentate con la sicurezza di qualcuno che è stato bombardato in picchiata da una falena gigante:
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Puoi saltare Moorwing. Progredire nel desiderio o nella missione della Flea Caravan può evitare lo scontro. Moorwing ritorna più tardi vicino al Bellway di Greymoor, ma è una scelta, non una prigione.
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Puoi cheesare Moorwing. Sali in cima all’area e attacca verso il basso da una sporgenza. La bestia non può aggirarlo. Non è elegante. È efficace. In Silksong, l’efficacia è un linguaggio d’amore.
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Puoi evocare Garmond e Zaza. Puoi chiedere aiuto contro Moorwing. Nella mia esperienza, non sono comparsi dopo la mia richiesta quando avevo spostato Moorwing nell’area adiacente al Bellway e portato avanti la missione delle Flea. È stato fastidioso, ma non cambia l’intento. L’aiuto esiste.
Quindi perché nerfare un boss opzionale che può essere saltato, cheesato o affrontato in coppia? Non lo capisco. Se Moorwing fosse un ostacolo obbligatorio, certo, sistematelo. Ma non lo è. È una prova che puoi ignorare. Nerfarlo sembra come togliere un peperoncino da un piatto che nessuno era obbligato a ordinare.
Sister Splinter e il problema degli Splinterbark
Sister Splinter è un’altra storia. Ho trovato che l’unico vero ostacolo in quello scontro fossero gli Splinterbark. Per me è un pattern. Non mi piacciono molti boss che ruotano attorno agli add. I nemici volanti sono parassiti esasperanti in modo indecente. Stanno appena fuori dalla tua portata, puniscono i tuoi salti e ti fanno sentire come se stessi cercando di schiacciare una vespa mentre una vespa più grande ti lancia addosso i mobili.
Mi batterò fino alla morte sull’idea che i nemici volanti siano parassiti. Mi batterò anche fino alla morte sull’idea che i gank gauntlet si appoggino troppo ai Colossei del primo gioco. Sono troppo tarati e eccessivi. L’economia dei rosari di Silksong è brutalmente impoverente, anche se questa patch la attenua un po’. Grazie al cielo. Stavo iniziando a pensare di dovermi trovare un secondo lavoro a Pharloom.
Se proprio qualcosa doveva essere nerfato, preferirei che i gauntlet avessero meno ondate. Preferirei che i nemici comuni non richiedessero così tanti colpi per essere uccisi. A me servono due o tre colpi per morire, incluso il subdolo danno da contatto. Detesto il danno da contatto in qualsiasi gioco 2D. È la forma più economica di mancanza di rispetto. Non devi nemmeno essere attaccato. Devi solo esistere vicino a un insetto. Congratulazioni, hai perso una maschera.
Cosa nerferei invece
| Problema | Il mio desiderio di nerf | Motivo |
|---|---|---|
| Ondate dei gauntlet | Meno ondate | La resistenza non è la stessa cosa della difficoltà |
| Nemici comuni | Muoiono in meno colpi | I mob non dovrebbero sembrare boss |
| Danno da contatto | Ridurre o rimuovere | Punisce la vicinanza, non gli errori |
| Economia dei rosari | Già toccata | Mi piace comprare cose senza vendere un rene |
| Nemici volanti | Un severo richiamo | Sanno quello che hanno fatto |
Non mi aspetto che questi nerf colpiscano il gameplay di Silksong. Rispetto sinceramente Team Cherry per aver avuto in mente un certo livello di sfida. Alcune scelte di design, però, sembrano fatte per ostacolarmi o frustrarmi più di ogni altra cosa. C’è una linea sottile tra un gioco difficile e un gioco che è difficile solo perché continua a prenderti a calci negli stinchi mentre ti allacci le scarpe.
La seconda patch e il dibattito infinito
È interessante notare che le note della patch dichiarano che Team Cherry sta già lavorando a una seconda patch. Questo suggerisce che arriveranno altri nerf e/o buff. Ogni patch successiva dividerà di nuovo la base di giocatori. Alcuni la chiameranno ridondante. Alcuni la chiameranno apprezzabile. Alcuni la chiameranno un tradimento della visione. Alcuni la chiameranno martedì. Nel 2026, il dibattito continua ancora. Silksong non è rovinato. È divisivo. È difficile. È bellissimo. Ed è anche, a volte, un’emicrania con colonna sonora.
La mia relazione di amore/odio con Silksong non andrà da nessuna parte. Continuerò a giocare. Continuerò a morire. Continuerò a borbottare degli Splinterbark sottovoce. Ma se dovessi scegliere, lascerei stare Moorwing e Sister Splinter. Nerfate i gauntlet. Nerfate il danno da contatto. Nerfate la sensazione che ogni stanza sia un insulto personale.
Se sei ancora indeciso se prendere Silksong, o stai tenendo d'occhio alcuni metroidvania per ingannare l'attesa mentre viene preparata la seconda patch, è utile sapere quanto stai davvero pagando prima di impegnarti. I prezzi oscillano selvaggiamente tra store, eShop regionali e rivenditori di key, e la differenza tra un acquisto impulsivo a prezzo pieno e un acquisto scontato spesso si riduce a pochi clic. Ho iniziato a passare tutto attraverso un sito di confronto prezzi dei giochi come DealNest prima del checkout, soprattutto perché la mia backlog è già un monumento alle buone intenzioni e preferirei spendere il risparmio in un gioco che finirò davvero.
È anche una piccola consolazione quando un titolo di cui non eri sicuro scende sotto la soglia in cui la frustrazione smette di contare. Un gioco difficile a prezzo pieno sembra una scommessa. Lo stesso gioco difficile scontato sembra una sfida che hai scelto tu. In ogni caso, controlla i numeri prima di consegnare i tuoi rosari.