Panoramica della Settimana 1 del Regno Dorato
Un nuovo capitolo si apre con il Regno Dorato, e la tua prima settimana è ricca di obiettivi fondamentali.
Dalla sicurezza delle strutture chiave al confronto con minacce esistenziali, la coordinazione della tua alleanza sarà messa alla prova.
Sei missioni principali strutturano il tuo progresso, ognuna delle quali si sblocca secondo un programma prestabilito durante la settimana.
Ogni missione segue un design a doppio percorso per l'avanzamento.
Innanzitutto, l'intera zona di guerra deve collaborare per raggiungere un Obiettivo del Forziere delle Ricompense, unendo gli sforzi per riempire un misuratore di punti condiviso.
Solo al raggiungimento di questo traguardo collettivo l'Obiettivo della Missione individuale diventa attivo, guidando le tue azioni strategiche specifiche.
Questi obiettivi sono profondamente legati alla narrativa della stagione, spesso in parallelo con i principali eventi stagionali.
Preparati a interagire con luoghi critici come il Campo del Protettore e il Laboratorio di Ricerca delle Maledizioni.
I tuoi sforzi coinvolgeranno l'utilizzo della Fontana delle Benedizioni e la coordinazione attraverso il Centro dell'Alleanza.
Le azioni varieranno da Purificazioni strategiche e intensi scontri con le Roccaforti di Scavo fino ad affrontare una imminente Crisi del Verme della Sabbia.
La settimana culmina nel grande Scontro Cittadino e nella ricerca della potente Arma Esclusiva del Maresciallo.
Il successo dipende da una strategia unificata e da un'esecuzione tempestiva su tutti i fronti del deserto.
La missione inizia immediatamente nella Settimana 1, Giorno 1.
Sia gli obiettivi che il forziere delle ricompense sono accessibili subito.
Contribuire alla barra delle donazioni ti permette di erigere il Campo del Protettore fuori dal muro della tua base.
Quel misuratore di donazioni si riempie comunemente durante il primo giorno.
Il Campo del Protettore funziona come campo di addestramento per la nuova unità della stagione, i Protettori del Deserto.
Questi Protettori del Deserto sono i soldati stagionali speciali addestrati in quel sito.
Approfondisci la storia e le meccaniche dei protettori del deserto nella loro sezione dedicata.
'Per dati completi su livelli e attributi, si prega di fare riferimento al foglio di calcolo ufficiale tramite questo link.'
'Ulteriori strumenti strategici e risorse per navigare nella Stagione 3 sono disponibili sulla nostra pagina hub della comunità.'
Una volta ripristinata la barriera del guardiano, nuove funzionalità diventeranno accessibili all'interno del suo dominio.
Meccanismi difensivi migliorati e aggiornamenti strategici saranno introdotti, rivitalizzando la zona protetta.
I giocatori possono aspettarsi che nuovi elementi interattivi e opzioni tattiche emergano dagli sforzi di ricostruzione.
Queste aggiunte mirano ad approfondire il gameplay e fornire nuovi approcci al controllo delle aree e alla gestione delle risorse.
Tutti i fronti devono combinare le loro forniture.
È necessario un contributo condiviso totale di un milione di ferro.
Raggiungere tale aggregato attiverà l'obiettivo principale.
Coordina le donazioni tra le zone per raggiungere l'obiettivo.
I tuoi contributi personali modellano la classifica, determinando il tuo rango individuale e le relative ricompense.
Gli obiettivi della missione e le ricompense sono accessibili fin dal primo giorno della stagione.
Al completamento del requisito di donazione, puoi costruire il Laboratorio di Ricerca delle Maledizioni.
Controlla la sezione del Laboratorio di Ricerca delle Maledizioni per i dettagli completi.
Le donazioni da tutte le zone di guerra sono raccolte; un totale collettivo di 1.000.000 di cibo deve essere contribuito per sbloccare l'obiettivo principale.
La tua classifica di contributo personale determinerà le ricompense che riceverai, in base al totale che doni.
Riempi il misuratore di donazioni per abilitare la costruzione delle Fontane della Benedizione.
La missione diventa attiva il Giorno 1 della Settimana 1.
Gli obiettivi e il forziere delle ricompense sono disponibili subito.
Tutte le zone di guerra devono unire i loro contributi fino a raggiungere un totale combinato di 1.000.000 di monete per sbloccare l'obiettivo principale.
Per una spiegazione completa su come funzionano le Fontane della Benedizione e cosa concedono, vedere la sezione Fontane della Benedizione.
I giocatori sono posizionati su una classifica personale in base a quanto donano.
Una classifica delle donazioni individuali è generata dal totale dei contributi di ciascun giocatore.
I livelli di classifica corrispondono a ricompense specifiche, assegnate in base alla tua posizione.
Contribuisci di più per scalare la lista e guadagnare premi progressivamente migliori.
La missione diventa disponibile il Giorno 2 della Settimana 1.
Un misuratore di donazioni condiviso deve essere riempito prima che il Centro dell'Alleanza possa essere costruito.
Per iniziare la costruzione: apri il menu Alleanza, scegli Centro dell'Alleanza, quindi tocca le sue coordinate per segnarlo sulla mappa.
Una volta segnato, invia una squadra al sito per eseguire la riparazione/costruzione—funziona come riparare la Fornace dell'Alleanza dalla Stagione 2.
La riparazione deve essere avviata da un ufficiale con privilegi R4 o R5.
Dopo la costruzione, il Centro dell'Alleanza concede potenziamenti ai membri dell'alleanza che si trovano all'interno del suo territorio.
Tutte le zone di guerra contribuiscono a un unico obiettivo: è richiesto un totale combinato di 1.000.000 di monete per sbloccare l'obiettivo principale.
I contributi di ciascun giocatore sono classificati in modo univoco, offrendo ricompense esclusive basate sui loro totali di donazione personali.
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Una classifica speciale traccia il supporto di ogni individuo, concedendo premi distinti che riflettono il loro livello di impegno.
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Le ricompense sono personalizzate per ciascun partecipante, determinate dalla loro posizione nelle classifiche delle donazioni.
Questa missione si attiva il terzo giorno della settimana iniziale.
L'obiettivo di acquisire i forzieri delle ricompense è accessibile immediatamente,
mentre l'obiettivo principale della missione è impostato per iniziare dopo un ritardo di 12 ore.
L'obiettivo principale è la cattura delle città di Livello 1,
sincronizzato con l'evento stagionale 'City Clash S3'.
Il suo orario di inizio è allineato con il reset giornaliero, più un offset di 12 ore.
Per una panoramica completa della timeline di cattura delle città,
consulta il programma dedicato 'City Clash S3'.
Tutte le zone di guerra attive devono collaborare per assicurarsi un totale di 10 roccaforti di scavo collettivamente.
Cattura della Città e Ricompense
Obiettivo principale: catturare città di Livello 2 — questo compito diventa disponibile 12 ore dopo il reset giornaliero (reset + 12h).
L'operazione inizia ufficialmente il Giorno 6 della Settimana 1.
I forzieri di ricompensa sono ottenibili immediatamente all'inizio della missione, mentre l'obiettivo principale della missione è soggetto al ritardo di 12 ore.
Tutte le zone di guerra devono cooperare per distruggere un totale combinato di 100.000 unità nemiche provenienti da altre zone.
Per il calendario completo della cattura delle città della Stagione 3, consultare il programma City Clash S3.
Il pass battaglia che concede l'arma esclusiva di Marshall sarà offerto per l'acquisto durante una finestra limitata di sette giorni.
La nuova arma distintiva di Marshall diventa disponibile a partire dal Giorno 4 della Settimana 1.
Pianifica in anticipo — avrai solo quel periodo di una settimana per ottenerla.
Per brandire l'arma esclusiva di Marshall, è essenziale raggiungere un livello a 5 stelle per Marshall, anche se puoi acquisire il pass battaglia in anticipo.
Qualsiasi oggetto del pass sarà tenuto al sicuro nel tuo inventario fino a quando non sarà pronto per l'uso.
Assicurarsi il pass battaglia in anticipo è consigliabile per piani futuri, poiché offre risparmi sui costi rispetto agli acquisti individuali successivi.
L'attivazione richiede componenti specifici:
Una volta attivata, l'arma può essere ulteriormente migliorata utilizzando oggetti specifici.
L'arma esclusiva di Marshall eleva notevolmente le sue capacità di combattimento, con aggiornamenti che raggiungono il livello 30 a un costo significativo di risorse.
Fornisce importanti aumenti a HP, attacco e difesa, insieme alla resistenza a tutti i danni.
Una caratteristica chiave aumenta il massimo delle sue abilità al livello 40.
La missione associata al pass battaglia inizia il primo giorno della Settimana 1 e dura per un totale di sette giorni.
Una volta iniziato l'evento, il momento in cui un comandante sconfigge per la prima volta lo zombie di livello più alto della nuova stagione viene registrato per scopi di classifica.
Il posizionamento in classifica si basa prima sul livello dello zombie sconfitto — uccisioni di livello più alto guadagnano posizioni più alte.
Quando i comandanti sconfiggono zombie di pari livello, il tempo di completamento precedente serve come criterio di spareggio.
Le classifiche vengono stabilite quotidianamente durante l'evento, e le ricompense legate a ciascuna posizione vengono inviate ai comandanti tramite posta in-game.
Classifiche più alte ricevono premi migliori.
Quando inizia la seconda settimana e l'evento Desert Treasure è attivo, attiva la Bussola dell'Alleanza per rivelare il Vault dell'Alleanza.
Questo incarico inizia il primo giorno della prima settimana e dura complessivamente tredici giorni.
All'inizio dell'evento, la durata che ogni alleanza richiede per assicurarsi le fortezze di scavo viene registrata e valutata per la classifica.
Le alleanze che catturano con successo fortezze di livello superiore ottengono posizioni migliori.
Se più alleanze si assicurano fortezze di livelli identici, la precedenza è data a quelle che completano la cattura nel minor tempo.
Le liquidazioni giornaliere avvengono durante tutto il periodo dell'evento.
Il compenso è determinato dal rango di un'alleanza a ogni liquidazione, con posizioni elevate che offrono ricompense più preziose.
Queste ricompense basate sulla classifica vengono distribuite direttamente tramite posta in-game.
Questo compito inizia il primo giorno della prima settimana e dura complessivamente tredici giorni.
Per dettagli completi, consultare il segmento dedicato alla Crisi del Verme della Sabbia.
Inizio: Settimana 1, Giorno 3
Durata: 48 giorni totali
Consultare la sezione Costruisci un'Oasi per dettagli completi e guida.
La terza stagione inizia il terzo giorno del server a mezzogiorno.
Questo evento avvia la cattura delle città all'interno della tua zona di guerra assegnata.
La sua durata è progettata per persistere fino a quando ogni livello di città diventa disponibile.
Ogni volta che un nuovo livello è pronto per aprirsi, il suo conto alla rovescia verrà visualizzato su questa interfaccia evento.
Il territorio che tocca una città (il contatto diagonale conta) consente a quella città di essere dichiarata da ufficiali dell'alleanza R5/R4.
Solo i membri R5 o R4 possono emettere dichiarazioni di guerra; una volta dichiarata, la città diventa catturabile.
Un'alleanza può designare solo una città come obiettivo attivo in qualsiasi momento.
Se la tua alleanza non ha né roccaforti di scavo né città, devi conquistare una roccaforte di scavo di Livello 1 prima di attaccare le città.
Catturare territori adiacenti/connessi apre la strada per ulteriori dichiarazioni di città lungo quella connessione.
Gli assedi sono influenzati da maledizioni — le truppe afflitte subiscono penalità durante gli assedi; aumenta la resistenza alla maledizione delle tue unità per ridurre questi effetti.
Il combattimento d'assedio comporta un rischio intrinseco: una percentuale delle forze può essere persa completamente durante un assalto; i rapporti esatti delle perdite sono elencati nel pannello informativo di ciascuna città.
I partecipanti che catturano una città per la prima volta ricevono ricompense di cattura una tantum.
Tutti i membri dell'alleanza ricevono ricompense continue dalla città dopo una cattura riuscita, e l'alleanza ottiene casse di bottino da distribuire da parte degli ufficiali R5 o R4.
Dopo una conquista riuscita, ogni membro dell'alleanza che ha catturato guadagna potenziamenti a livello di alleanza dalla città.
Una città recentemente catturata entra in uno stato di protezione durante il quale non può essere dichiarata da altri; le catture da parte di un'altra alleanza attivano anche un periodo di protezione di circa 6 giorni.
Abbandonare una città non riavvia quel timer di protezione.
Se la tua alleanza ha precedentemente abbandonato una città, tentare di dichiarare guerra a quella stessa città è soggetto a un cooldown di circa 5 giorni.
Programma di sblocco dei livelli di città (tutti gli orari includono 12 ore extra):
Livello 1 sblocca Settimana 1, Giorno 3 + 12 ore
Livello 2 sblocca Settimana 1, Giorno 6 + 12 ore
Livello 3 sblocca Settimana 2, Giorno 3 + 12 ore
Livello 4 sblocca Settimana 2, Giorno 6 + 12 ore
Livello 5 sblocca Settimana 3, Giorno 3 + 12 ore
Livello 6 sblocca Settimana 3, Giorno 6 + 12 ore
Livello 7 sblocca Settimana 4, Giorno 7 + 12 ore
Cosa sono Last War: Survival e Last War: Survival Hot Package?
Last War: Survival Hot Package è una risorsa premium nel gioco utilizzata dai giocatori per acquisire eroi esclusivi, equipaggiamenti avanzati e oggetti di velocizzazione vitali per fortificare la loro base contro le orde di non morti. Ottenere questa valuta tramite una ricarica può essere fatto su popolari piattaforme di trading di giochi come MMOGA, G2G e PlayerAuctions, dove spesso sono disponibili tariffe competitive. Utilizzare efficacemente il Last War: Survival Hot Package consente ai comandanti di accelerare lo sviluppo del loro esercito e ottenere un vantaggio strategico nella lotta globale per la sopravvivenza. Questo investimento è cruciale per coloro che mirano a guidare la loro fazione alla vittoria nella battaglia incessante per il futuro dell'umanità.
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