L'Atto 3 di Valorant è arrivato con la patch 12.08, portando una nuova modalità classificata a tempo limitato, rotazioni delle mappe, pacchetti cosmetici e una serie di correzioni di bug. La caratteristica principale è Skirmish: Ascension, una modalità competitiva veloce e focalizzata sulle abilità che riduce l'economia completa e la complessità delle abilità per un gameplay puro incentrato sui duelli.
Skirmish: Ascension – Dettagli della Modalità
Skirmish: Ascension è disponibile in code separate 1v1 e 2v2, ciascuna con il proprio matchmaking e classifica classificata. I giocatori scelgono da un roster curato di 14 agenti, ciascuno equipaggiato con un'unica abilità del loro kit – esempi rappresentativi includono Jett (Tailwind), Chamber (Rendezvous) e Phoenix (Curve Ball), con gli altri 11 che seguono un modello simile. Non c'è economia; invece, le armi si evolvono attraverso fasi fisse: i Round 1–4 usano pistole (Bandit e Sheriff), i Round 5–8 usano fucili di basso livello (Guardian e Bulldog), e dal Round 9 in poi sono disponibili solo Vandal e Phantom. Le partite si vincono al primo che raggiunge 10 round.
Classifica Classificata FTW e Ricompense
Una classifica classificata FTW dedicata traccia le prestazioni separatamente per 1v1 e 2v2, segmentata per server, regione e piattaforma. I livelli di rango progrediscono da Ferro (700), Bronzo (1100), Argento (1500), Oro (1800), Platino (2100), Diamante (2400), Ascendente (2700), a Immortale (massimo) e Radiante (top 100). I giocatori guadagnano ricompense in base alle partite completate e al rango più alto raggiunto: la carta giocatore Combat Ready per tre partite, la carta giocatore Trade Me per 15 partite, e titoli classificati – Competitore Skirmish (Oro–Platino), Esperto Skirmish (Diamante–Immortale), o Leggenda Skirmish (Radiante).
Negozio e Cosmetici
Il pacchetto Kuronami 2.0 è disponibile a 9.500 VP, contenente skin per il Melee Kunai/Katana, Phantom, Operator, Ghost e Guardian. Anche il Battlepass dell'Atto 3 è stato lanciato, con in evidenza il Keys to Elysium Vandal, Insidious Phantom e Boss Bear Spray, insieme a ricompense aggiuntive.
Cambiamenti nel Pool delle Mappe
Ascent è stata aggiunta alle code Competitive e Deathmatch, mentre Bind è stata rimossa da quelle code. La precedente modalità a tempo limitato, Knockout, è stata rimossa.
Correzioni Agenti e Generali
La patch 12.08 include una serie di correzioni di bug degli agenti, alcune portate avanti dalla 12.07 e altre nuove. Tra le più notevoli: una correzione per l'SFX dello Schermo Tossico di Viper che si attiva ripetutamente quando Veto entra con Evoluzione attiva; una correzione che garantisce che i giocatori resuscitati da Sage all'interno delle abilità di decadimento di Viper ora guadagnino correttamente Decadimento; e una correzione per l'Armageddon di Tejo che occasionalmente mira al punto di spawn invece che alla posizione prevista. Altre correzioni riguardano il lampeggio della minimappa di Bassquake di Miks, il Chokehold di Veto che rileva i nemici attraverso le porte rotanti su Lotus, il timing degli effetti visivi delle abilità di KAY/O, gli effetti sonori di superficie di Neon, il targeting di Dizzy di Gekko, la visibilità di Yoru durante il Drift Dimensionale, e molti altri. Le correzioni generali includono il movimento del cursore audio nelle impostazioni e un problema di uscita dal client quando un replay era in pausa.
Esports Stage V26A3
Lo Stage V26A3 inizia con le partite il 6 maggio. Le divisioni Contender e Invite svolgono sei settimane di partite ogni sabato dal 9 maggio al 13 giugno. I playoff ora si estendono su più giorni: il primo turno si svolge il 20 giugno, con le squadre avanzanti che tornano il 21 giugno per i turni successivi. I giocatori dovrebbero verificare gli orari di inizio dei turni nel client per la loro zona.
Problemi Noti
Rimangono due problemi noti in Skirmish: Ascension – il timer dei tempi supplementari può bloccarsi a 00:50, e le abilità degli agenti non appaiono nel Combat Report nel round successivo al loro utilizzo contro i nemici.
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