Patch 12.06 di Valorant: Modifiche a Waylay e Viper

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La patch 12.06 di Valorant affina il gameplay di Waylay e Viper e migliora la qualità della vita con miglioramenti al server, all'interfaccia utente e correzioni di bug.

La patch 12.06 di Valorant porta aggiustamenti mirati al gameplay per Waylay e Viper insieme a un ampio set di aggiornamenti per la qualità della vita, server e correzioni di bug. Riot Games sta affinando l'equilibrio rischio-ricompensa per questi agenti mentre migliora l'esperienza complessiva del giocatore con nuove visuali di fine partita, migliorata usabilità degli oggetti Flex e ottimizzazioni del server backend.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a10e9783bf854eaac2cbc18WUjOvw4r03

Aggiustamenti per Waylay e Viper

L'abilità Saturate di Waylay è stata modificata da un lancio istantaneo a un equipaggiamento, costringendo il Duellante a esporsi a un rischio maggiore prima di applicare l'effetto Hindered. In precedenza, Waylay poteva combinare abilità in sicurezza per preparare i compagni di squadra con un minimo di contromosse. Il cambiamento incoraggia Waylay a coordinarsi con il suo team piuttosto che usare Saturate come strumento di preparazione a basso rischio da una posizione sicura.

La Fossa di Viper riceve un aggiornamento backend al suo sistema di nuvole chimiche, rendendo la diffusione del fumo più coerente attorno alla geometria della mappa ed eliminando problemi di mancato lancio in luoghi come Haven A Tower e Icebox A Pipes. Sebbene la maggior parte dei giocatori potrebbe non notare il cambiamento, esso rimuove una fonte di incoerenza di lunga data.

Aggiornamenti per la Qualità della Vita

Le schermate di fine partita ora presentano visuali e effetti sonori aggiornati per Vittoria, Sconfitta e Pareggio. Gli oggetti Flex hanno avuto la loro velocità di movimento aumentata per corrispondere alla velocità del corpo a corpo, affrontando le preoccupazioni dei giocatori che equipaggiare un Flex a metà round riducesse la mobilità durante momenti critici. Il cambiamento si applica a tutti gli oggetti Flex esistenti e futuri.

L'ottimizzazione del server avviene tramite l'attivazione della Replicazione modello Push, che mira a sbloccare futuri guadagni di prestazioni. Riot non si aspetta cambiamenti lato client e chiede ai giocatori di segnalare eventuali anomalie.

Correzioni di Bug degli Agenti

Sono stati risolti diversi problemi specifici degli agenti. L'icona Crosscut di Veto ora appare correttamente sulla minimappa quando il Colore Evidenziazione Nemico è impostato su rosso. Miks ha ricevuto correzioni per problemi di sovrapposizione VFX e UI di Harmonize, persistenza del posizionamento di Waveform e un M-pulse che poteva bloccarsi. Il Ruse post-morte di Clove ora può essere disequipaggiato senza lancio, e il Salvo Guidato di Tejo non può più essere sparato tre volte. Le restanti correzioni degli agenti seguono un modello simile di correzioni minori visive e funzionali.

Correzioni per UI, Negozio e Battlepass

Una serie di correzioni di spaziatura, dimensionamento e allineamento mirano alla schermata di Fine Partita, alla sub-navigazione, alle righe della classifica, ai pulsanti della cronologia delle partite di carriera e alle caselle della timeline dei round. Il Negozio ora ha un allineamento del testo corretto per i nomi delle skin in giapponese, stati di hover appropriati e immagini migliorate del centro regali. Il Battlepass aggiunge pulsanti freccia paginati per la selezione dei capitoli e corregge lo scorrimento sui livelli di ricompensa e sul tracker.

Correzioni per Premier e Tornei

Sono stati affrontati bug dell'interfaccia utente di Premier: il modale Visualizza Squadra non mostra più una casella bianca vuota per le icone delle zone, il timer della coda del torneo viene visualizzato correttamente e le opzioni "Rendi Capitano" e "Trasferisci Proprietà" sono correttamente disabilitate durante i tornei.

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