Guida alle Missioni della Settimana 4 di Crimson Plague

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Le missioni della settimana 4 di Crimson Plague sfidano le zone di guerra a catturare roccaforti, città e il Campidoglio, con obiettivi ritardati che si allineano con i giorni di guerra.

La settimana 4 di The Crimson Plague introduce quattro missioni che si sbloccano in giorni diversi. Ogni missione consiste in un obiettivo di ricompensa del forziere—punti accumulati dall'intera zona di guerra—e un obiettivo di missione legato alla progressione del giocatore o dell'Alleanza. Mentre gli obiettivi del forziere sono solitamente disponibili immediatamente, gli obiettivi di missione sono spesso ritardati per allinearsi con i giorni di dichiarazione di guerra o altri eventi stagionali. In più missioni, obiettivi collettivi richiedono a tutte le zone di guerra di catturare 10 Fortificazioni Militari e 10 Città.

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Missione Giorno 1: Dichiarare Guerra e Catturare Città

Inizia il Giorno 1. L'obiettivo del forziere di ricompensa si apre subito, ma l'obiettivo della missione—catturare città in altre zone di guerra—è ritardato di 48 ore. Questo ritardo garantisce che la missione si allinei con il primo giorno di Dichiarazione di Guerra (giovedì). Nessuna cattura di città può avvenire prima di quel giorno.

Missione Giorno 3: Anteprima Duello Zona di Guerra

Inizia il Giorno 3. Questa missione è solo un'anteprima; non c'è attività attiva. Gli abbinamenti del torneo Duello Zona di Guerra sono determinati dalla classifica dei Punti Influenza Zona di Guerra (istantanea alle 24:00 di domenica). Il duello consiste in 3 round. Dopo ogni round, le Alleanze con più di 1.000.000 di Punti Influenza Alleanza possono guadagnare punti aggiuntivi. La vittoria premia con grandi quantità di Punti Influenza.

Missione Giorno 4: Cattura della Città dell'Apocalisse

Inizia il Giorno 4. L'obiettivo della missione è ritardato di 3 giorni. Una volta terminato il periodo di protezione, la Città dell'Apocalisse diventa catturabile. Solo le Alleanze che possiedono città di livello 6 possono partecipare, e la cattura segue le regole standard del capitolato.

Missione Giorno 5: Evento di Cattura del Capitolato

Inizia il Giorno 5. L'obiettivo della missione è ritardato di 2 giorni e poi inizia all'orario usuale dell'Evento di Cattura del Capitolato. La competizione dura 8 ore. L'Alleanza che detiene il capitolato per un totale di 4 ore per prima—o quella con il maggior tempo alla fine—vince. Solo i proprietari di città di livello 6 possono competere. I server stranieri non possono catturare direttamente il capitolato se non vincendo Duelli Zona di Guerra e invasioni del Capitolato.

Per dettagli completi sui meccanismi di cattura, le regole delle fortificazioni e delle città, e i casi particolari di dichiarazione di guerra, fare riferimento alla guida base della Stagione 1 e alla Guida alle Regole della Guerra Ultima.

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