Stagione 1 – La Piaga Cremisi: Guida a Territorio e Influenza

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La Stagione 1 – La Piaga Cremisi introduce alleanze, territori conquistabili e Punti Influenza per una vittoria strategica.

Con l'inizio della Stagione 1 – La Piaga Cremisi, ogni alleanza viene trasferita al bordo della mappa del server, formando un unico alveare di basi alleate. La mappa si espande significativamente e introduce due tipi di territori conquistabili: Fortezze Militari e Città. Il Campidoglio, rinominato Città dell'Apocalisse, rimane invariato. Tutte le città e le fortezze iniziano senza proprietario, quindi le alleanze devono ricostruire il loro territorio da zero.

Punti Influenza e Valore del Territorio

La vittoria nella Stagione 1 è determinata dai Punti Influenza, che un'alleanza guadagna solo mentre detiene territori. Le fortezze forniscono un'influenza modesta, le città concedono molto di più e catturare città in altre zone di guerra produce le quantità maggiori. L'influenza per livello di città è la seguente: Livello 1 = 100k, Livello 2 = 200k, Livello 3 = 300k, Livello 4 = 400k, Livello 5 = 500k, Livello 6 = 1M. Perdere un territorio comporta immediatamente la perdita del suo contributo di influenza in corso.

Regole di Cattura del Territorio

La cattura inizia nella propria zona di guerra dell'alleanza. Le Fortezze Militari diventano disponibili il Giorno 3 della Settimana 1, e le Città il Giorno 4 della Settimana 1. Un'alleanza può catturare fino a 2 Fortezze e fino a 2 Città al giorno—questi limiti sono separati e si applicano globalmente una volta aperte le operazioni tra zone di guerra. Per dichiarare guerra a una città, l'alleanza deve avere una connessione territoriale continua tramite fortezze possedute. Se non esiste territorio, il primo passo è catturare una Fortezza di Livello 1. Le dichiarazioni di guerra durano un'ora, e un'alleanza può dichiarare guerra solo a una città alla volta.

Il limite iniziale per le fortezze possedute è 3. Ogni città catturata di Livello 1–5 aumenta questo limite di +1, e ogni città di Livello 6 lo aumenta di +2. Se la perdita di una città riduce il limite al di sotto del numero di fortezze attualmente detenute, le fortezze in eccesso vengono mantenute ma non possono essere catturate altre fino a quando l'equilibrio non viene ripristinato. Le fortezze catturate entrano in un periodo di protezione di 36 ore. Le città catturate sono protette per 7 giorni (fino al prossimo Giorno di Dichiarazione, ora del server alle 12:00). Se un'alleanza abbandona una città, non può ricatturarla per 5 giorni, anche se altre alleanze possono farlo prima. I log di posta registrano ogni cattura o abbandono, che è l'unico modo affidabile per tracciare i conteggi giornalieri delle catture.

Espansione tra Zone di Guerra

Dal Giorno 2 della Settimana 3, le alleanze possono posizionare fino a 4 Avamposti dell'Alleanza, con un massimo di uno per zona di guerra. Un avamposto non può essere rimosso e deve essere costruito con rinforzi (è vulnerabile durante la costruzione ma può essere ricostruito se distrutto). Una volta costruito, l'avamposto consente all'alleanza di catturare Fortezze Militari in quella zona di guerra, e poi le città collegate. Non è necessario catturare prima una città di livello inferiore—qualsiasi livello è accessibile purché esista una connessione con una fortezza. I limiti giornalieri di 2 fortezze e 2 città si applicano a tutte le zone di guerra combinate. Dopo l'inizio dell'Evento di Dichiarazione della Zona di Guerra (Settimana 4, Giorno 3), le dichiarazioni di città sono limitate ai Giorni di Dichiarazione (giovedì e sabato), anche se il limite giornaliero di due dichiarazioni si applica ancora.

Effetti di Combattimento e Ricompense

Le battaglie d'assedio applicano tossine, quindi le truppe necessitano di un'adeguata Resistenza al Virus. Una parte delle unità muore direttamente durante gli assalti alle città. Le ricompense per la prima cattura vengono date ai partecipanti, e tutti i membri dell'alleanza ricevono ricompense per la cattura della città. Le alleanze guadagnano anche casse di bottino distribuite dall'R5 o dal Maggiordomo. Catturare una città concede potenziamenti temporanei all'intera alleanza.

Regole Speciali del Campidoglio

L'alleanza che ha detenuto per ultima il Campidoglio lo mantiene per 28 giorni, mantenendo l'accesso ai ministeri e ai cappelli. Mentre è in controllo, quell'alleanza può catturare qualsiasi Fortezza Militare o Città adiacente al Campidoglio (incluse le Città di Livello 6), bypassando i normali requisiti di connettività.

Una solida comprensione di queste meccaniche è essenziale per pianificare l'espansione territoriale e massimizzare l'Influenza durante la stagione. Traccia attentamente le tue catture giornaliere, coordina il posizionamento degli avamposti con i tuoi alleati e preparati per le sfide uniche della guerra tra zone di guerra.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a178154c652b449c134d659iUfVMqY203

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Cosa sono Last War: Survival e Last War: Survival Hot Package?

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