Project A : impressioni e gameplay del FPS di Riot

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Project A di Riot Games, che combina Counter-Strike e Overwatch, entusiasma gli streamer, ma senza data di uscita.

Riot Games ha svelato il suo attesissimo FPS Project A invitando una ventina di streamer a Dublino, tra cui i francesi ZeratoR e AlphaCast. La revoca dell'NDA ha permesso loro di condividere le loro impressioni su questo titolo che mescola l'eredità di Counter-Strike e meccaniche di campioni ispirati a Overwatch, senza una data di uscita ufficiale per il momento.

Un gameplay decisamente ancorato nel modello di Counter-Strike

I primi feedback paragonano massicciamente Project A a Counter-Strike: 5 contro 5, assenza di respawn prima della fine del round, piazzamento o disinnesco di una bomba. Il time-to-kill e il feeling delle armi ricordano anche il riferimento del genere. Questa filiazione non è frutto del caso: il lead designer Salvatore "Volcano" Garozzo, ex pro di Counter-Strike e creatore della mappa Cache, ha fortemente impregnato il gioco con la sua esperienza. ZeratoR riassume: "Per me, il gioco è molto più orientato per il giocatore di CS che per il giocatore di Fortnite o Overwatch."

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Competenze aggiunte senza soppiantare la mira

Project A introduce campioni e incantesimi, prendendo spunto da Overwatch, ma queste capacità sono progettate per essere utilizzate con parsimonia: cooldown lunghi, rari one-shot, e destinate a sostituire meccaniche di CS (come i fumi). AlphaCast stima il gioco a "80% Counter-Strike e 20% Overwatch" e lo vede come un possibile successore spirituale. Nonostante gli incantesimi, la mira e le armi restano fondamentali: "Qualcuno che non usa affatto i poteri ma mira meglio avrà il vantaggio", precisa ZeratoR. Le competenze aggiungono creatività e aumentano il skillcap senza oscurare il tiro.

Mappe che ripensano la distribuzione tattica

Sulla mappa testata, erano presenti tre siti di bomba (A, B e C), contrariamente ai due abituali di CS. Questa configurazione obbliga le squadre a rivedere la loro distribuzione: ZeratoR menziona uno schema 1-2-2 piuttosto che il classico 3-2, modificando le priorità difensive e offensive.

Un'accoglienza entusiasta e prospettive promettenti

I feedback sono unanimi. L'ex pro CS:GO HenryG ha definito Project A "il miglior gioco a cui ho giocato dai tempi di CS:GO", lodando la varietà delle armi, i combo di competenze e il design delle mappe. AlphaCast prevede che il titolo "rischia di fare molto male alla comunità di Counter-Strike". Una nuova fase di test, più ampia e che consente la registrazione di contenuti, è prevista da Riot, ma non è stata comunicata alcuna data. Il mistero rimane intatto per quanto riguarda l'uscita ufficiale.

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