Patch 12.09 di Valorant: cambiamenti per Neon e per lo shotgun

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La patch 12.09 di Valorant introduce importanti nerf per Neon e per lo shotgun, oltre a correzioni di exploit che salvano la partita e miglioramenti delle prestazioni.

Valorant Patch 12.09 introduce un significativo ribilanciamento per Neon e per i fucili a pompa, insieme ad aggiornamenti di sistema e a una serie di correzioni di bug. La patch segue una temporanea disabilitazione di Neon dovuta a un exploit grafico collegato alla sua abilità Fast Lane, che ora è stato risolto.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a20bb6c01ddf77f491f110ezUlS7V8j03

Revisione di Mobilità e Risorse di Neon

La mobilità di Neon è stata ridimensionata per ridurre la sua evasività durante il combattimento. Salto con High Gear attivo non fornisce più alcun bonus di velocità mentre è in aria; la velocità di sprint in aria ora corrisponde alla velocità di corpo a corpo. Anche la rigenerazione del carburante è stata modificata — ora il carburante si ripristina solo tramite uccisioni mentre il suo ultimate è attivo, anche se la rigenerazione passiva resta presente. Gli effetti visivi sono stati migliorati per comunicare meglio la direzione e l’origine della sua scivolata, offrendo agli avversari opportunità di controgioco più chiare.

Standardizzazione dell’Accuratezza dei Fucili a Pompa

Tutti i fucili a pompa sono ora meno precisi mentre si muovono. I valori di accuratezza per corsa, camminata, camminata accovacciata e salto sono stati standardizzati tra Bucky, Judge e Shorty. Accovacciarsi ora fornisce un moltiplicatore di accuratezza del 15% costante per tutti i fucili a pompa (dal 10% per Bucky, al di sotto del 25% per Judge e Shorty). I fucili a pompa subiscono inoltre una penalità di dispersione molto più ampia quando sparano da corde, soprattutto mentre si muovono.

Le modifiche per arma includono:

  • Bucky: danno dei pallini ridotto a 0–8m (testa 40→34, corpo 20→17, gambe 17→14). Dispersione minima aumentata da 2.6 a 3.0.
  • Judge: dispersione minima aumentata da 2.25 a 2.5 (solo PC per ora; la console ottiene questa modifica nella Patch 12.11).
  • Shorty: velocità di fuoco ridotta da 3.33 a 3.0, e dispersione aumentata.

Aggiornamenti di Sistema e Prestazioni

Riot sta testando modifiche all’MMR per le modalità non Competitive (escludendo Unrated e Swiftplay) per migliorare la consistenza delle partite, con le informazioni da applicare in seguito. Il sistema Riot Text Evaluation è stato migliorato per l’arabo, il tedesco, l’inglese, lo spagnolo, il francese, l’italiano, il giapponese, il polacco, il portoghese, il russo, il turco e il cinese per rilevare meglio e penalizzare l’abuso delle comunicazioni testuali. È stato aggiunto il supporto AMD Anti‑Lag 2 per ridurre la latenza di input in scenari limitati dalla GPU, richiedendo hardware e driver compatibili dal 9 marzo 2026 o successivi.

Correzioni di Bug e Problemi Noti

È stata risolta una vasta gamma di bug relativi agli agenti. In evidenza: l’animazione ADS di Chamber’s Headhunter ora copre meno spazio sullo schermo; le animazioni in prima persona del Tailwind di Jett ora si riproducono correttamente con le impostazioni per mancini e le diminuzioni di performance di Drift sono state risolte; l’Orb di Guarigione di Sage non consuma più se stesso in modo non necessario quando viene usato su un Sage a salute piena affetto da Decay. L’exploit che permetteva di abusare di Fast Lane di Neon tramite impostazioni grafiche NVIDIA specifiche è stato patchato. Altre correzioni includono aggiornamenti delle tooltip per Phoenix’s Curveball e Miks’ Harmonize, e correzioni audio per Tejo e Vyse.

I problemi noti rimangono in Skirmish 1v1 e nelle modalità di Ascension 2v2: il timer dell’overtime si blocca a 00.50 secondi, e le abilità degli agenti che colpiscono i nemici non appaiono nel report di combattimento nei round successivi.

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