La guida definitiva per raccogliere tutti i Nomi in Little Nightmares 3 Capitolo 3

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Trova tutte e sei le posizioni dei Nome nel terzo capitolo di Little Nightmares 3 con questa guida concisa, per aiutarti a raccogliere ogni creaturina nascosta senza sforzo.

Il terzo capitolo di Little Nightmares 3 è un vero forziere di segreti e tra i collezionabili più affascinanti ci sono i Nomi—piccoli esserini tascabili con sacchetti di carta sulla testa. Questi timidi simpaticoni sono dei maestri del gioco a nascondino e racimolare tutti e sei non è affatto cosa da poco. Per i completisti e per chi è mosso dalla curiosità, questa guida mette in chiaro tutto, dettaglia ogni singolo punto in cui un Nome potrebbe essere nascosto. Mentre il giocatore passa al controllo di Alone, con in mano l’arnese, dovrà tenere gli occhi bene aperti e essere pronto a pensare fuori dagli schemi. Quindi, tuffiamoci nei dettagli e prendiamo ognuno di questi sfuggenti creature.

All six Nome locations in Chapter 3

Nome #1

Subito, il primo Nome si fa vedere in un lungo corridoio poco illuminato vicino all’inizio del capitolo. Il giocatore noterà il esserino in fondo, ma c’è un trucco—appena ci si avvicina, scatta in una stanza sulla destra che ospita un forno spento. Non c’è bisogno di complicarsi la vita; seguilo dentro. Alone deve usare il suo fidato arnese per colpire con decisione il grande pulsante sulla parete est. Bingo! Il forno si mette in moto, spaventando il Nome dal suo nascondiglio. A quel punto si immobilizzerà, dando al giocatore l’occasione perfetta per prenderlo. Una passeggiata.

The first Nome stands at the end of a hallway

Nome #2

Ottenere il secondo Nome è facilissimo una volta raggiunta la prima area esterna. Dopo aver attivato l’ascensore iniziale e preso la torcia, si esce nell’atmosfera cupa. Con la torcia accesa, una rapida corsa a nord e una svolta immediata a sinistra rivelano il Nome posato su una cassa come se fosse casa sua. Niente enigmi, niente inseguimenti—basta avvicinarsi e prenderlo. Facilissimo.

The second Nome sitting on a box in the outdoor area

Nome #3

Il terzo Nome è difficile da prendere, e resta nascosto dopo la stanza con la freccia che mette a dura prova la mente e il puzzle della luce. Risolvere quel rompicapo—dove i pulsanti vanno premuti nell’ordine dettato dalla luce che scorre—è fondamentale. Una volta messo al sicuro il puzzle, il giocatore dovrebbe salire sulle casse accanto alla macchina e tirare la leva. Mentre torna sui suoi passi per uscire, un Nome scappa fuori da dietro alcune casse come un pipistrello impazzito. Tieni gli occhi aperti e seguilo fuori. Dirigendoti a nord, il giocatore troverà il tipo furbo rannicchiato nell’angolo nord-est, appena visibile senza torcia. Accendi la luce, afferralo e quello è il numero tre.

The third Nome hides in the northeast corner after the light puzzle

Nome #4

Il quarto Nome è un osso duro, trovato in un livello superiore raggiungibile arrampicandosi su una catena che pende accanto a una vasca da bagno enorme sospesa con delle corde. Una volta lassù, il giocatore deve procedere lungo la piattaforma fino al lato est ed entrare in una stanza che contiene una bambola. Prendere la bambola potrebbe sembrare solo un altro collezionabile, ma è la chiave per il barattolo dei biscotti. Dopo aver messo le mani sulla bambola, aprire l’armadietto sul lato destro della stanza fa uscire un Nome di colpo—zoom! Poi metterà il giocatore in un divertente inseguimento. Uscendo dalla stanza, il giocatore dovrebbe sbrigarsi ad attraversare la piattaforma fino alla stanza a ovest. Quel piccolo sprintatore sarà accovacciato nell’angolo vicino a una scrivania. Prendilo prima che si riprenda.

The fourth Nome location on the upper platform

Nome #5

A due passi dal quarto Nome, il quinto richiede un tocco un po’ musicale. Uscendo dalla stanza ovest, il giocatore entra in un corridoio spazioso e deve dirigersi a nord verso la prima stanza sulla destra, che contiene un grande pianoforte. Non è solo per fare scena; saltare sui tasti del pianoforte e correre da sinistra a destra fa partire una melodia segreta che apre una porta nascosta sul lato destro della stanza. Fuori spunta un Nome spaventato, che poi si nasconde dietro il pianoforte. Non serve inseguirlo per metà livello—basta aggirarlo e prenderlo. Facile come una torta.

The fifth Nome appears after playing the piano

Nome #6

Il Nome finale è letteralmente dietro l’angolo. Uscendo dalla stanza del pianoforte nel corridoio, il giocatore deve semplicemente entrare nella prima stanza a sinistra. Lì, nell’angolo, si rannicchia il sesto Nome, pronto da prendere. Dopo tutta quella furbizia e quei percorsi, questo è una passeggiata. Afferralo e fine della storia.

The sixth and final Nome in the corner

Una volta raccolti tutti e sei i Nomi, il giocatore sbloccherà l’achievement “Home Sweet Home”, un attestato della sua esplorazione accurata. Anche nel 2026, questi piccoli restano alcuni dei segreti più deliziosi nel mondo ombroso di Little Nightmares 3. Ricorda che la funzione di selezione del capitolo è un vero salvavita per eventuali collezionabili persi, quindi non c’è bisogno di strapparsi i capelli. Buona caccia ai Nomi e che le probabilità siano sempre a favore del giocatore.

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