L'istituto de La piccola Grande Notte 3: guida completa al Capitolo 4

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Conquista il terrificante finale del Capitolo 4 di La piccola Grande Notte 3 con la nostra guida a tutti i collezionabili, ai fantasmi e allo scontro finale contro il boss.

Quando ho messo piede per la prima volta nel Capitolo 4 di Little Nightmares 3 nel 2025, pensavo di essere pronto. L’Istituto incombeva su Low e Alone per tutto il gioco, e finalmente raggiungerlo è sembrato attraversare un incubo a occhi aperti. Ora, un anno dopo, considero ancora questo finale una delle sequenze più terrificanti e gratificanti dell’horror nei videogiochi. Se stai per affrontare la parte finale della Spirale, ci sono io per supportarti. Questa guida ti porta attraverso ogni collezionabile, ogni incontro letale e quella indimenticabile battaglia finale contro il boss.

A hand with an eyeball in the middle in Little Nightmares 3

Fin dalla scena iniziale, il Capitolo 4 ti scaraventa su una lugubre riva. Prima di entrare nell’edificio, controlla il lato più a sinistra vicino alla telecamera. Supera la grande scala e illumina con la tua torcia lo spazio piccolo alla sua destra. Lì troverai il primo fantasma, che disegna silenziosamente un volto nella sabbia. È un momento quieto, profondamente inquietante, che imposta il tono per tutto ciò che segue.

Alone pointing a light at a ghost drawing in the sand in Little Nightmares 3

Dopo essere entrato, mi sono fatto strada oltre la stanza dei cappellini da festa fino a un lungo corridoio. Tenendomi sul lato della telecamera, raggiungo un vicolo cieco con una porta barricata sulla destra e alcune porte spingibili sulla sinistra. Spingendo quelle porte a sinistra, si rivela un piccolo ufficio dove il primo collezionabile a forma di bambola è al centro del pavimento. Dopo di ciò, sono tornato indietro per togliere la tavola dall’altra porta e ho proseguito.

Doll collectible number one in Little Nightmares 3

Ben presto incontrerai una pianta carnivora che non ti lascia passare mentre è viva. Ho imparato a mie spese che Low deve spararle quando spalanca le fauci. Se stai giocando nei panni di Alone, puoi chiamare Low per farlo. Un po’ di pazienza qui fa davvero la differenza.

Low shooting a plant in Little Nightmares 3

Suggerimento chiave: Quando arrivi al grande vuoto, Low deve sparare una seconda pianta così Alone può usare un tubo per attraversare. Osserva la pianta: si aprirà, ma non succede finché Alone non inizia a muoversi. Una volta dall’altra parte, vai all’angolo posteriore a destra per trovare il secondo fantasma, che qui disegna un sole sulla parete.

Alone shining a flashlight on a ghost in front of a sun in Little Nightmares 3

Trucchi per i nemici più difficili

Dopo essere strisciato attraverso un tombino, entrerai in una stanza medica con un medico cieco che sobbalza. L’istinto iniziale è di fare lo stealth, ma lui ti sentirà se ti muovi verso sinistra. Ho avuto successo attirandolo prima sul lato destro della stanza, e poi scattando a sinistra mentre lui è distratto.

Low and Alone sneaking past a blind doctor in Little Nightmares 3

Più avanti, compare un corridoio con un gong. Alone deve colpirlo con il suo cacciavite per spostare una gamba gigante. Striscia nel buco che crea e cerca il terzo fantasma che scalcia i piedi vicino a un mucchio di valigie.

Alone shining her light on a bench in Little Nightmares 3

La bambola speciale e il cambiamento della realtà

Ah, la bambola speciale. Questo meccanismo è il fulcro del capitolo. Salite sull’ascensore e spostate il carrello per arrivare a una finestra. Dentro, sali sulle casse per entrare in una ventola che conduce alla cella di Low. Abbassa lo scomparto per trovare una bambola che, se portata, ti permette di vedere il passato dell’Istituto. Le porte chiuse possono aprirsi e compaiono nuovi percorsi – ma il suo raggio d’azione è limitato.

Alone using a cart to reach a window in Little Nightmares 3

Per superare la stanza del bilanciere, dovrai lanciare la bambola attraverso una finestra e poi recuperarla. È frustrante, ma l’atmosfera è fantastica. Subito dopo, porta la bambola fino all’estremità del corridoio, entra nella stanza TV sulla destra, e vedrai la seconda bambola collezionabile. Appoggia la bambola speciale per raccoglierla.

Alone throwing a doll through a window in Little Nightmares 3

Batterie e percorso intelligente

Adesso ti serve una batteria. Con la bambola speciale, attraversa il pavimento rotto ed entra nella porta a sinistra. Posiziona la bambola vicino alla leva così puoi tirarla, poi vai più a sinistra per raggiungere una seconda leva che fa cadere una batteria. Fai prendere la batteria a Giocatore Due (o all’IA). Esci, lascia la bambola così l’altra porta torna alla normalità, e lancia la batteria attraverso la finestra rotta a destra. Striscia indietro, infilaci dentro, poi sposta il carrello fino al muro a destra per raggiungere una leva che apre l’area successiva.

Alone pulling a lever to produce a battery in Little Nightmares 3

La stanza della macchina distributrice contiene la terza bambola collezionabile in cima. Spingi il carrello contro gli armadietti per salirci e prenderla.

Doll collectible number three in Little Nightmares 3

Fuggire dalla mano

Segue una sequenza tesa. Quando la mano dello psichiatra spara giù per il corridoio, tira via la tavola della porta a destra e nasconditi subito sotto la scrivania. Non continuare a correre! Dopo aver tirato la leva, corri attraverso la porta e scendi lungo il corridoio fino a un buco. Alone deve colpire il pavimento di vetro tre volte con la sua chiave per farvi cadere in un mucchio di foglie.

Low and Alone hiding from a hand in Little Nightmares 3

Una stanza con scale contiene il quarto fantasma – guarda a sinistra vicino al portacappelli prima di salire.

Alone standing near a ghost in Little Nightmares 3

Chiavi e folla

Sopra, una porta chiusa ti blocca. Vai a destra per trovare una donna e una pianta. Tira la leva della macchina distributrice per ottenere una lattina di soda, poi gettala vicino a lei. La pianta la attaccherà e tu potrai prendere la chiave caduta.

Alone throwing a can in Little Nightmares 3

Adesso ti serve di nuovo la bambola speciale.

Recuperalo dalla stanza delle leve precedente: tira la leva così puoi portarlo con te. Usalo per attraversare il varco alla fine del corridoio. Striscia attraverso una ventilazione e poi lascia cadere la bambola. Furtivamente, attraversa la folla di persone e la stanza della donna singola fino a una ventilazione sul fondo del muro.

Low and Alone sneaking past a woman in Little Nightmares 3

Fuggire dallo psichiatra

Dopo l’attraversamento del fiume all’aperto (aspetta l’onda della mano per creare un cuscino fluttuante), entrerai in un corridoio dove il gigantesco mostro psichiatra fa ritorno. Corri! Poco fa ottenere un breve evento nel tempo per sparare all’occhio, allontanandolo. Continua a muoverti finché non raggiungi una sala con una leva e la quarta bambola sul pavimento.

Alone and Low being chased by a man with glasses in Little Nightmares 3

Un po’ dopo, Low tiene una leva mentre Alone entra in una stanza, sale su uno scaffale e rompe un muro. La quinta fantasma è seduta su una panchina nell’angolo posteriore a destra.

Alone shining her light on a bench ghost in Little Nightmares 3

Poi scendi con l’ascensore. A destra, entra in un piccolo foro per l’ultima bambola e una chiave. Attraversa la tavola di legno, usa la chiave sulla porta chiusa a chiave e trova la sesta fantasma vicino al letto: questo sblocca l’obiettivo “Institutionalized”.

Alone standing near a ghost kneeling on the floor in Little Nightmares 3

Il boss finale, in dettaglio

Dopo l’ultima fantasma, un filmato dà inizio alla fase finale del gioco. Corri attraverso corridoi tortuosi finché non ti lasci cadere in una stanza con un gong. Ecco lo schema:

  • ? Alone colpisce il gong, poi corre subito a destra per evitare di essere schiacciato.

  • ? Continua a correre finché non raggiungi uno specchio: Alone rifiuta di entrarci.

  • ? I detriti volano; schiva i detriti.

  • ? Cade un secondo gong. Liberalo e colpiscilo di nuovo.

  • ? Low deve sparare all’occhio della mano quando appare.

  • ? Ripeti: cade un terzo gong, colpiscilo e Low spara all’occhio.

  • ? Dopo che la testa cade con gli occhiali crepati, Alone li spacca con la sua tenaglia.

  • ? Low spara un’ultima freccia all’occhio scoperto.

Low and Alone standing under a man's face in Little Nightmares 3

Il filmato successivo porta a una rivelazione emotiva: Alone è in realtà la bambola di Low, il compagno che lui ha immaginato. Tentano di attraversare lo specchio insieme, ma lo rifiuta. Alone svanisce e il Capitolo 4 si chiude con una nota straziante e ambigua. Rimani anche dopo i titoli di coda per una scena bonus che potrebbe suggerire cosa succede dopo.

Low and Alone's final scene in Little Nightmares 3

Checklist della collezione

? Oggetti da collezione: Bambole

  • 1: Piccolo ufficio dopo aver spinto le porte a sinistra nel primo corridoio

  • 2: Stanza TV mentre tieni la bambola speciale

  • 3: Cima della macchina distributrice (usa il carrello)

  • 4: Piano all’estremità lontana del corridoio con la leva dopo la fuga dello psichiatra

  • 5: Stanza del piccolo foro dopo l’ascensore (con la chiave)

? Oggetti da collezione: Fantasmi

  • 1: Spiaggia, a sinistra vicino alle scale

  • 2: Dopo aver attraversato il varco del tubo, angolo posteriore a destra

  • 3: Stanza dei bagagli dopo il gong

  • 4: Angolo dell’attaccapanni, stanza delle scale

  • 5: Panchina nell’angolo destro della stanza degli scaffali

  • 6: Accanto al letto, stanza chiusa a chiave dopo la tavola di legno

Questo ultimo capitolo di Little Nightmares 3 resta un vero capolavoro di tensione e storytelling. L’Istituto nasconde i suoi segreti nel suono, nelle ombre e in un geniale meccanismo con le bambole che ti costringe a ripensare ogni porta chiusa. Spero che questa guida ti aiuti a scoprire ogni singolo pezzo di tutto questo – e magari a sopravvivere con i nervi intatti.

Mentre esplori il mondo inquietante di Little Nightmares 3, ottenere l’accesso al gioco può essere emozionante quanto attraversare i suoi capitoli spaventosi. Se vuoi tuffarti in questa avventura terrificante a un grande prezzo, trovare fonti affidabili per le chiavi del gioco è essenziale. Per chi è interessato a prendere le chiavi steam più economiche , DealNest offre un’ottima piattaforma per scoprire opzioni convenienti per Little Nightmares 3 e altri titoli popolari.

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