La caccia alle bambole nascoste in Little Nightmares 3

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Trova ogni posizione delle bambole di Little Nightmares 3 con questa guida; le bambole nascoste sbloccano risultati (achievement) in tutta la Necropolis, la Fabbrica di Caramelle e altro.

Il mondo di Little Nightmares 3 era un’ombra cupa e distorta della realtà, ma per Low e Alone era solo un altro martedì. Mentre attraversavano i paesaggi surreali della Necropolis, della Candy Factory, del Carnavale e dell’Istituto, la coppia scoprì che, sparsi tra polvere e decadenza, c’erano piccole bambole dall’aria apparentemente innocente. Non erano solo giocattoli: erano la chiave per sbloccare cinque misteriosi traguardi, e l’unica collezionabile degna di nota in tutto il gioco. Il viaggio per trovarle tutte era un’avventura a sé, piena di sfiorate, angoli nascosti e più di qualche momento “aha!”.

Two children peering through a door at a terrifying Supervisor

Capitolo 1: Necropolis – Cinque Bambole, Un Mostro Bambino

Il primo capitolo partì con una bella botta—un bimbo mostruoso con un faro come occhio. Low e Alone ebbero appena il tempo di orientarsi prima che iniziasse la caccia. La prima bambola era un regalo: seduta in pieno centro di una stanza, con un corpo appeso a testa in giù. “Beh, è sottile come un clacson da nebbia”, Alone avrebbe forse commentato se avesse potuto parlare. Dopo aver sfondato un muro di roccia, se la presero senza neanche sudare.

La seconda bambola richiedeva un po’ più di forza di braccio. Mentre evitavano lo sguardo in cerca di Monster Baby, si posero su una piastrella che abbassava il pavimento come un ascensore improvvisato. In basso, invece di andare dritti come farebbe una persona sensata, Alone spaccò un muro a sinistra e scoprì una stanza nascosta. Ecco—la bambola numero due. Era un caso classico di uscire dal sentiero battuto, e da lì il gioco sarebbe diventato ancora più esigente.

Dopo un incontro grottesco con scarafaggi volanti, videro Monster Baby che avanzava in lontananza. Una volta che la costa fu libera, Low e Alone si svelte su per una scala attaccata alla parete sul retro, trovando la bambola #3 in cima come se stesse aspettando un autobus. Più tardi, dopo essere prese in malo modo e lasciate cadere dal gigante lattante, si risvegliarono in una nuova area e strisciarono attraverso un piccolo buco a sinistra per trovare la quarta bambola. L’ultima bambola del capitolo si nascondeva in bella vista—o almeno, sul fondo a sinistra di un lungo vicolo all’aperto, subito dopo una scivolata sotto un ombrello al vento. Cinque giù, quindici da fare.

Alone standing next to a doll on staircase

Capitolo 2: Candy Factory – Dolce e Sinistro

La Candy Factory era un piacere per gli occhi, ma il Supervisore che gestiva il posto era un incubo a sei braccia. Per fortuna, gli sviluppatori avevano un cuore e non nascondevano nessuna bambola durante le sequenze di inseguimento, quindi Low e Alone potevano esplorare liberamente quando il boss non gli respirava sul collo. L’illuminazione qui era molto migliore rispetto alla Necropolis, quindi individuare i piccoli collezionabili era un gioco da ragazzi—se sai dove guardare.

La prima bambola era una birichina: riposava su una trave del soffitto dopo che avevano eluso il Supervisore tra schedari. Andare a sinistra invece che a destra pagò, come spesso succede. La seconda bambola richiese un detour durante la caccia alle batterie dell’ascensore: testa a sinistra dal montacarichi rotto, arrampicati fino a una finestra e lì era sul pavimento dietro una pila gigante di vassoi. La terza bambola era su un balcone raggiungibile tornando indietro lungo una tubatura, una classica mossa da videogioco che aveva scritto “stanza segreta” a caratteri cubitali.

La bambola #4 pretendeva nervi d’acciaio. Low e Alone aspettarono che il Supervisore uscisse da una stanza dove stava avendo un crollo mentre si tormentava su schermi rotti, poi caddero giù e si infilarono a sinistra in una piccola camera. L’ultima bambola era quasi una vittoria facile—dopo aver sconfitto il Supervisore, la trovarono accanto a una macchina da cucire in una stanza laterale accogliente. Altre cinque bambole erano state spuntate dalla lista e il gruppo era a metà strada.

Alone collecting a doll by a sewing machine

Capitolo 3: Carnavale – Un Festival di Follia

Se i primi due capitoli erano una passeggiata, il Capitolo 3: Carnavale era un’attraversata in maratona attraverso un manicomio. Con ben dieci bambole da trovare, era la tratta più lunga e il posto più facile da perdere una. Low e Alone dovevano tenere gli occhi ben aperti o rischiavano un frustrante ritorno sui propri passi.

L’avventura iniziò in un bagno trovato rompendo un pannello di vetro su una porta—non proprio sistemazioni da cinque stelle, ma la bambola #1 era dentro. Dopo un puzzle di bottoni che fece scattare un meccanismo, salirono su scatole dietro una porta aperta per raggiungere una stanzetta con la bambola #2. La terza bambola era in una camera segreta dietro un balcone a forma di U, dopo un salto in bilico da una rastrelliera per il vino a una vasca da bagno appesa. Da lì, scesero una scala buia fino a una grande stanza dove la bambola #4 stava lì, triste, in fondo a sinistra.

Un puzzle con un pianoforte svelò una quinta bambola: saltando da sinistra a destra sui tasti, sbloccarono un angolo nascosto. Fuori sul tetto, dopo aver fatto ardere un forno, tornarono indietro passando da un’apertura per trovare la bambola #6 su una trave stretta. Dopo un duello tra pupazzi, salirono su un carrozza rotta per prendere la bambola #7, poi si calarono in un pozzo per la #8. La nona bambola era nascosta in una fessura sotto una tavola appena prima di un’area piena di “denti” da giocattolo, e l’ultima brillava appena in una stanza buia piena di posta segnata con una “X”—una vera prova di osservazione.

Low and Alone in the creepy Carnavale

Capitolo 4: Istituto – Il Conto alla Rovescia Finale

L’Istituto conteneva solo cinque bambole, ma tenne Low e Alone sempre sul filo con opportunità di ritorno sui propri passi. La prima era facilissima: prendi a sinistra attraverso alcune porte subito dopo essere entrati. La seconda, però, richiedeva un trucco—una bambola speciale che rivelava il passato. Usandola, individuarono il collezionabile in una stanza a destra dopo un lancio su un bilanciere. La terza bambola era sopra una macchina distributrice di soda, e per raggiungerla dovevano trascinare un carrello dall’altra parte del corridoio, il che sembrava risolvere una macchina di Rube Goldberg.

Dopo un inseguimento terrificante in cui il boss mostrò la sua vera faccia, trovarono la bambola #4 sul fondo di un corridoio prima di tirare una leva. Il gran finale arrivò dopo una lunga corsa in ascensore verso il basso. In un corridoio di cemento, Low e Alone attraversarono una tavola, scoprirono una chiave in una stanza adiacente, e poi spinsero ancora per trovare l’ultimissima bambola che brillava nella oscurità.

Tutte e venticinque bambole raccolte, cinque risultati sbloccati e una storia di perseveranza incisa nella leggenda digitale.

Low and Alone in a dark Institute hall

La caccia di Low e Alone alle bambole era più di una semplice caccia al tesoro: era una lezione magistrale di esplorazione, che insegnava ai giocatori che ogni ombra potrebbe nascondere un segreto e che ogni svolta sbagliata potrebbe portare a un tesoro. Alla fine, la coppia le aveva viste tutte: neonati giganti, supervisori a sei braccia e abbastanza orrori da luna park da riempire un incubo. Eppure, ne sono usciti dall’altra parte: un po’ più coraggiosi e decisamente più ricchi di collezionabili. Per chiunque stia ancora cercando nel 2026, ricordate: tenete la testa sulle spalle e non abbiate paura di dare una spinta a quella cassa—probabilmente c’è una bambola dietro.

Per coloro che si sono sentiti ispirati a tuffarsi in avventure simili o sono curiosi di altri giochi con enigmi complessi e tesori nascosti, c’è sempre un mondo di possibilità in attesa di essere esplorato. Che tu voglia ampliare la tua collezione o trovare la tua prossima ossessione digitale, la chiave è sapere dove cercare e restare pronti all’imprevisto.

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