È passato qualche mese da quando mi sono tuffato per la prima volta nel mondo inquietantemente bello di Hollow Knight: Silksong , ma un ricordo mi è rimasto più vivido di qualsiasi ago: la battaglia contro Grand Mother Silk. Dopo aver attraversato rovine polverose, caverne fungine e cittadelle costruite con frammenti di canto spezzato, mi sono finalmente trovato davanti a lei. L’aria in The Cradle era densa di tensione e del lieve, sinistro ronzio dei fili di seta che vibravano nel buio. Avevo sentito sussurri secondo cui fosse il boss finale dell’Atto Due, una guardiana non solo di un finale, ma di una trilogia di possibili destini. E, a dirla tutta, mi tremavano le mani quando la sua sagoma si è alzata contro il soffitto, con un alone di spade sospese che scintillavano dietro di lei.
Rintracciare Grand Mother Silk
Trovarla non è stato semplice. Ricordo di aver vagato per The Citadel per ore, convinto di essermi perso un passaggio segreto. Il viaggio verso l’alto richiedeva prima di sconfiggere i Cogwork Dancers—a duo di incubi meccanizzati e roteanti che sorvegliava l’ascensore centrale. Una volta che si frantumarono in ingranaggi e silenzio, capii che la vera impresa era tutt’altro che finita. Dovevo raccogliere tre melodie diverse da tre biomi distinti, ciascuna bloccata dietro enigmi e brutali scontri di combattimento. Le melodie sembravano pezzi di una ninna nanna antica, e raccoglierle mise alla prova tanto le mie abilità di platforming quanto il mio talento con la lama. Una di esse mi portò in profondità in Bilewater, dove l’aria aveva il sapore di ruggine e dolore, mentre un’altra mi costrinse a navigare i sogni luccicanti delle Whispering Vaults.
Dopo aver finalmente ottenuto tutte e tre le melodie, il grande ascensore nella stanza dei Cogwork Dancers si mise a rombare. Salii verso The Cradle, un luogo che sembrava intrecciato di luce lunare e dolore. Lì, dovetti affrontare Lace per la seconda volta—una rivincita che spinse le mie parate al limite assoluto. Quando finalmente cedette, la stazione Ventrica si sbloccò e potei riposare su una panchina nascosta poco prima della salita. Da lì, il percorso si avvitava verso l’alto, e sapevo che l’incontro con Grand Mother Silk era a pochi secondi di distanza.
Fase Uno: La danza delle spade
La battaglia esplose nel momento in cui entrai nella sua camera. Grand Mother Silk fluttuava, strana e serena, circondata da un mandala di spade sospese. Capì subito che in questo primo scontro ci sono due sottofasi, e la transizione avviene quando lei barcolla e si piega in avanti—per poi rialzarsi di scatto con schemi più veloci e aggressivi. Quel primo depistaggio quasi spezzò il mio spirito. Avevo festeggiato troppo presto, e lei punì la mia superbia.
Il suo arsenale in questa fase è devastante, ma prevedibile una volta che impari i segnali. Ecco gli attacchi che ho dovuto interiorizzare per sopravvivere:
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Raining Swords ?✨: Lancia tutte le sue spade in alto nel cielo, con le punte rivolte verso il basso. Per un istante brillano di bianco, poi precipitano come una sentenza. Il trucco è stare negli spazi tra le lame. Ho imparato a guardare in alto e ad adattarmi in fretta; un solo passo falso significava perdere maschere preziose.
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Slash Attack ?➡️: Scatta sul lato opposto dell’arena e poi fa scorrere la mano su tutto il pavimento. Un segnale audio—qualcosa a metà tra un sibilo e un sussurro—la tradisce. Io la saltavo con sicurezza, ma questa mossa quasi sempre sfocia direttamente in Raining Swords, quindi dovevo atterrare in uno spazio sicuro, non ovunque.
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Double Sword Slash ⚔️↔️: Tre spade sfrecciano da un lato o in alto, poi tagliano lo schermo in rapida successione, alternando colpi verticali e orizzontali. Ho scoperto che osservare la traiettoria del primo gruppo mi permetteva di prevedere il secondo, e potevo infilarmi tra gli spazi orizzontali con un salto ben calibrato.
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Silk String ?️?: Un urlo ti avverte, poi fili di seta si incrociano sul campo di battaglia e detonano un attimo dopo. Le zone sicure sono strette, ma sempre presenti. Mi concentravo sul restare fermo in un punto libero fino allo scatto, poi mi muovevo di nuovo.
Quando vacillava ed entrava nella seconda sottofase, il ritmo aumentava. Double Sword Slash a volte arrivava in una tripla ripetizione, con la terza ondata che rispecchiava la prima, e Silk Strings si attivava due volte, cambiando posizione tra un’esplosione e l’altra. Il mio mantra divenne prima schivare, poi colpire . Inserivo uno o due colpi verso l’alto mentre saltavo i suoi attacchi, oppure mi insinuavo proprio sotto di lei e la colpivo verso il cielo. A volte, perfino respingevo con un colpo una spada in discesa per spostarla di lato—un trucco rischioso ma gratificante.
Fase Due: La Cradle che crolla
Proprio quando pensavo di aver imparato il ritmo, lei crollò in modo spettacolare, e il soffitto dell’arena cominciò a incrinarsi. Sapevo che quello era l’inizio della fase due ancora prima che si rialzasse. Tre massi colossali piombarono dall’alto—prima al centro, poi uno per lato. Scattai verso i bordi, poi verso il centro, con il cuore che martellava. Dopo che si rialzò, quei massi cadenti divennero un pericolo costante, spesso sovrapposto alle sue combinazioni di spade originali. Schivare sembrava un balletto frenetico eseguito su assi di legno che si sgretolavano.
Poi introdusse le punte dal terreno. Due fili di seta saettavano nel pavimento e, un istante dopo, un ammasso di cristallo frastagliato più grande del previsto esplodeva verso l’alto. Quelle punte non erano però invincibili—potevo distruggerle con alcuni colpi precisi, e sparivano persino se la colpivo appena. Comunque, nel caos di massi e spade da schivare, gestire le punte divenne un esercizio mentale brutale. Mi costrinsi a ripulirle subito, prima ancora di pensare a una mossa offensiva. La seconda fase è tutta questione di controllo dello spazio. Se tenevo l’arena pulita e i salti precisi, attaccarla era sorprendentemente gestibile, soprattutto con la sua hitbox ancora abbastanza bassa da permettere fendenti verso l’alto.
Forgiare il mio finale
Ecco dove si dispiega la vera magia di Silksong—la scelta al culmine.
| Nome del traguardo | Come l'ho sbloccato |
|---|---|
| Weaver Queen ? | L'ho sconfitta normalmente e, alla fine, ho scelto di vincolare il suo potere . Questo mi ha dato il finale standard: una conclusione agrodolce che mi è sembrata la chiusura canonica del gioco per l'Atto Due. |
| Twisted Child ? | Ho trovato il Twisted Bud nascosto in profondità a Bilewater tramite le Whispering Vaults, poi l'ho portato a Greyroot per ricevere una maledizione. Affrontare Grand Mother Silk mentre ero maledetto significava nessuna guarigione di alcun tipo . Ho dovuto accumulare Mask Shards e giocare in modo impeccabile. Il finale che ne è seguito era inquietante e completamente diverso. |
| Snared Silk ?️✨ | Questo richiedeva prima di completare la missione desiderio “Silk And Soul”. Al momento finale, invece di vincolare il suo potere, ho usato il mio Needolin. Lo schermo si è distorto e all'improvviso ho sbloccato non solo un nuovo finale, ma anche il passaggio segreto all' Atto Tre del gioco. Una rivelazione che ha reinterpretato tutto ciò che avevo vissuto. |
Quel ultimo traguardo è stato quello che mi ha richiesto più tempo. Attraversare il mondo per soddisfare il desiderio, poi eseguire l'input per il finale alternativo, è stato come decifrare una lingua segreta cucita nella lore del gioco. Ma questo è Silksong per te: ogni filo conduce sempre più in profondità, ogni maschera nasconde un altro volto sotto di sé. Stando davanti a Grand Mother Silk nel 2026, con più completamenti alle spalle, provo ancora i brividi ricordando come un singolo combattimento con un boss potesse sbocciare in un intero arazzo di conclusione e nuovi inizi.
Mentre mi muovevo attraverso gli intricati strati di Silksong, l'emozione della scoperta era eguagliata solo dall'anticipazione di ciò che doveva ancora arrivare. Ogni battaglia, ogni scelta, si intrecciava con il mondo più ampio delle esperienze videoludiche, dove tempismo e strategia determinano il viaggio che si dispiega. Questo approccio al gaming si riflette nel modo in cui scegliamo di esplorare nuovi titoli e rivisitare i vecchi preferiti, cercando sempre la prossima grande avventura o sfida da superare.
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