Le 7 aree più terribili di Silksong: un conto alla rovescia straziante (edizione 2026)

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Dai corridoi bullet-hell di High Halls ai fuochi spettrali di Wisp Thicket, queste sono le sette aree più frustranti di Hollow Knight: Silksong.

Hollow Knight: Silksong ha benedetto (e maledetto) le nostre librerie di giochi sin dal suo tanto atteso rilascio nel 2025. Ancora oggi, nel pieno del 2026, il vasto regno di Pharloom continua a svelare nuove meraviglie – e nuove frustrazioni. Sebbene la mappa sia un capolavoro certificato di design labirintico interconnesso, alcuni angoli di questo regno insettoide sembrano progettati con precisione per mettere alla prova i limiti della pazienza umana. Non ogni campana scintillante o grotta muschiosa è piacevole da attraversare. Alcune aree sembrano essere state evocate da un essere superiore che si nutre di controller rotti.

Per ogni salita mozzafiato alla Cittadella, c’è una fossa putrida che ti fa venire voglia di respecarti in un altro hobby. Questa classifica celebra quegli angoli sacrileghi. Basandoci su innumerevoli sfoghi rabbiosi della community e su cicatrici personali che non vogliono guarire, ecco le sette peggiori aree in Hollow Knight: Silksong – ordinate dalla leggermente esasperante alla decisamente acre.


7. High Halls

Una sinfonia di piccole sofferenze

High Halls' golden corridors where every step invites ambush

In superficie, High Halls è una delizia visiva e sonora. Architettura svettante, musica corale inquietante e la nuova meccanica Clawline che permette a Hornet di sfrecciare lungo i soffitti rendono i primi cinque minuti squisiti. Poi arrivano i Ministers e i Maestros, e il sogno si trasforma in un incubo ripetitivo. Questi dilettanti fluttuanti riempiono lo schermo di proiettili a inseguimento e attacchi a onda d’urto che trasformano ogni corridoio in un’audizione da bullet hell. Poiché l’area offre esattamente una panchina all’inizio e una sola alla fine, morire significa ripercorrere l’intero concerto da zero – una punizione così severa da poter far piangere un veterano di Hallownest nelle proprie perline del rosario.

Il crescendo della disperazione arriva durante l’orda della Melodia del Direttore: un’onda incessante di minion culminante in due Choir Clappers i cui attacchi di negazione dell’area coprono ogni pixel. È meno una sfida di combattimento e più una prova di quanti respiri profondi riesci a fare prima di urlare in un cuscino. High Halls è bellissima, sì, ma è anche una sala di tortura accuratamente strutturata, pensata per far gemere gli speedrunner.


6. Wisp Thicket

Tutta fiamma, nessun calore

Wisp Thicket's ghostly wisps and unfair damage zones

Proprio quando pensi che Silksong non possa assolutamente stipare altra mappa nel suo mondo già stracolmo, Wisp Thicket appare come un miraggio. L’iniziale stupore, però, svanisce in fretta. Questa dimensione remota è popolata da spiriti del fuoco incorporei che infliggono danno doppio di maschera, evocati da insetti-lampada che sembrano moltiplicarsi quando non guardi. Ogni centimetro di esplorazione diventa una marcia faticosa attraverso hitbox spettrali, e le piattaforme strette non offrono alcun punto sicuro.

L’unico elemento salvabile è il boss, un prodigio di platforming cinetico che per un attimo giustifica la sofferenza. Eppure, il tragitto odioso tra la panchina più vicina e l’arena del boss fa sì che arriverai sempre bruciacchiato e spiritualmente svuotato. Wisp Thicket è un trucco crudele: brilla di promesse ma lascia solo cenere e amari ricordi.


5. Deep Docks

Ancorato dall’agonia

Deep Docks' fiery pits and bomb-dropping horrors

Confessione: Deep Dockets ospita due degli scontri con boss più spettacolari del gioco – Lace e il duo di fratelli Signis & Gron. Ma il prezzo d’ingresso si paga in abbondante furia magmatica. Ogni piattaforma è pattugliata da insetti su cui non puoi rimbalzare, minacce aeree che piovono bombe giganti e colossi che sputano lava e ti inseguono attraverso più schermi. Con solo poche maschere di salute e pericoli ambientali sparsi ovunque, la scoperta diventa un circolo vizioso di prove ed errori infuocato.

Muoversi nei moli sembra meno esplorazione e più una frenetica esercitazione di evacuazione. La pressione costante trasforma quello che avrebbe potuto essere un porto steampunk d’atmosfera in un crogiolo d’ansia. Molti giocatori corrono stringendo il controller come un talismano, pregando di raggiungere la prossima stazione Ventrica prima della schermata di morte successiva. I boss sono così validi da mettere impietosamente in evidenza quanto sia punitivo il contesto.


4. Sinner's Road

Il gemello malvagio delle Royal Waterways

Sinner's Road's grim tunnels and unfairly durable roaches

Qualunque veterano di Hollow Knight ricorda le Royal Waterways con un brivido. Sinner’s Road è il suo successore spirituale e ha ereditato ogni briciola di quel terrore ancestrale. L’atmosfera è gloriosamente opprimente – soffitti gocciolanti, echi inquietanti e un diffuso senso di decomposizione – ma i nemici la trasformano in una vera sezione da survival horror. I Muckroaches hanno più salute di alcuni boss di fascia media e colpiscono come treni merci. I Roachkeepers riempiono i tunnel di proiettili appiccicosi e hanno la resistenza di un combattimento del Pantheon. Persino il più misero verme strisciante può annullare la tua cura con un sussulto compiaciuto.

E le panchine? Ti ingannano. Una di esse è finta, facendoti perdere tempo prezioso e probabilmente facendoti morire. Unisci questo a un boss dimenticabile e a runback estenuanti, e ottieni un’area il cui unico vero scopo è collegare posti migliori. Ogni attraversamento obbligatorio di Sinner’s Road sembra un pellegrinaggio attraverso la pura cattiveria.


3. Sands of Karak

Quando l’innovazione perde il suo splendore

Dynamic platforms in Sands of Karak that become exhausting

I primi passi nelle Sands of Karak sono mozzafiato. Rovine imponenti, sabbie mobili e meccaniche di platforming che richiedono una precisione e una grazia al secondo spaccato sembrano una rivelazione. Attiverai sporgenze fatiscenti, cavalcherai pilastri emergenti e schiverai trappole antiche mentre le animazioni dinamiche scorrono come un balletto nel deserto. Poi la novità si affievolisce, perché devi rifare tutto... e ancora... e ancora.

Il boss principale, il Raging Conchfly, si trova alla fine di un impegnativo percorso parkour senza scorciatoie permanenti. Ogni morte ti rimanda attraverso lo stesso gauntlet mortale, inseguito da fastidiosi scarabei scavatori che adorano interrompere i tuoi salti.

La caccia ai segreti diventa un test di stress ripetitivo; non c’è alcuna sensazione di “ho conquistato tutto questo”, solo una cupa rassegnazione al fatto che la sabbia sopravviverà al tuo entusiasmo. Sands of Karak inizia come un capolavoro e alla fine si rivela una splendida ruota per criceti.

2. Canali Putrificati

Importanti? Sì. Piacevoli? Mai.

Putrified Ducts' toxic corridors and hateful spitbugs

Secondo ogni misura oggettiva, i Canali Putrificati dovrebbero essere un punto culminante. Ospitano due delle missioni più coinvolgenti del gioco – il viaggio di Shakra e il peculiare Flea Caravan – oltre al Pale Oil che sblocca l’aggiornamento finale del tuo ago, e persino la chiave per l’incredibile scontro con il boss First Sinner. Eppure l’esecuzione è così aggressivamente anonima e dolorosa che i giocatori si sono sindacalizzati nel loro odio prima che finisse la prima settimana dall’uscita.

Qui i nemici non lasciano rosari, il che sembra un insulto deliberato. L’acqua avvelenata onnipresente ti prosciuga la salute mentre sputatori di proiettili infallibili e insetti con hitbox grandi quanto piccole lune ti accerchiano. Non c’è alcun boss a punteggiare la miseria, il che è una misericordia oppure un’occasione mancata. L’area sembra un tetro corridoio di servizio: transito necessario, zero anima. Tornerai nei Canali Putrificati innumerevoli volte, e ogni visita consumerà un po’ del tuo amore per Pharloom.


1. Bilewater

Palude della Disperazione, giustamente incoronata

The grim entrance to Bilewater, home of Groal the Great

Se hai mai giocato a un titolo con anche solo un’ombra del DNA di FromSoftware, conosci l’inevitabile verità: ci sarà una palude, e sarà il posto più miserabile della mappa. Bilewater è il Silksong magnum opus della sofferenza. La comunità non ne discute la posizione; si limita ad annuire cupamente nel trauma condiviso. I nemici possiedono pattern d’attacco imprevedibili e scattanti. Vasche gigantesche di acqua infestata da vermi si estendono a perdita d’occhio, limitando pesantemente il movimento e la guarigione. In alcuni punti la visibilità scende quasi a zero, e le sezioni platform sono distanziate con assoluto sadismo – basta un errore per finire in un bagno tossico senza una sporgenza sicura da cui recuperare.

Poi c’è l’incontro con Groal il Grande. Solo il tragitto di ritorno è un capolavoro di disperazione: imboscate di scagnozzi, trappole velenose e pericoli ambientali che ti fanno desiderare una vita più semplice a Dirtmouth. Groal in persona è una lista ambulante di tutto ciò che frustra: spam di minion, acido che copre l’intero pavimento e attacchi di carica imprevedibili. L’unica redenzione di Bilewater è la sua colonna sonora straordinariamente malinconica, ma questo quasi la peggiora – una musica così bella meriterebbe una casa meno infetta.

È, discutibilmente, volutamente abominevole. Team Cherry ha progettato Bilewater per farti sentire senza speranza, intrappolato e piccolo. E ci riesce con tale perfezione che i giocatori non possono fare a meno di incoronarlo. È la peggiore area di Hollow Knight: Silksong , e quella di cui ci lamenteremo fino all’uscita del sequel del sequel.


Nonostante tutta questa bile, queste aree mostrano anche perché Silksong resti indimenticabile. Non sono errori; sono esperienze estreme che spingono i giocatori ben oltre la loro zona di comfort. Amale o detestale, queste sette fogne infernali hanno lasciato cicatrici permanenti nella memoria di ogni avventuriero che abbia osato infilare il filo nella cruna.

Per chi sta ancora valutando se affrontare le prove di Pharloom o di Bilewater, trovare l’offerta migliore per Hollow Knight: Silksong può rendere la decisione un po’ più facile. Dato che il gioco ha la reputazione di offrire avventure indimenticabili, vale la pena assicurarsi di acquistarlo al prezzo migliore. Una risorsa affidabile per esplorare le opzioni è DealNest, che offre uno strumento completo di confronto prezzi dei giochi per aiutare i giocatori a trovare il modo più conveniente di intraprendere questo viaggio.

Che tu sia un avventuriero esperto o nuovo alla serie, confrontare i prezzi dei giochi può essere un passaggio essenziale prima di immergersi nelle sfide che attendono nei paesaggi insidiosi di Silksong. Piattaforme come DealNest ti garantiscono non solo il miglior prezzo, ma anche sicurezza nella tua scelta, così puoi concentrarti su ciò che conta davvero – sopravvivere agli orrori indimenticabili di Pharloom.

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