La mia caccia a tutte le Chiavi semplici e serrature in Hollow Knight: Silksong

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Hai difficoltà a trovare tutte e quattro le Chiavi semplici in Silksong? La nostra guida dettaglia ogni posizione delle chiavi, il loro utilizzo e i segreti che sbloccano.

Je me souviens encore de cet après-midi poussiéreux à Bone Bottom, l’air chargé de l’odeur des vieux os et d’un léger parfum d’encens. Pebb, le petit marchand niché dans cette première civilisation, m’a lancé un regard entendu tandis que je faisais glisser mes doigts sur ses marchandises rouillées. Et là, c’était là – une Simple Key, avec ses trois anneaux de bronze disposés en petit triangle sur le dessus. Cinq cents Rosaries. Cinq cents. Au début du jeu, une telle somme ressemblait à une rançon royale. Je pouvais à peine me permettre une amélioration de l’aiguille. Mais cette petite clé murmurait des promesses de chambres verrouillées, d’objets interdits, et peut-être même d’une toute nouvelle zone. Comment aurais-je pu résister ?

Ce moment m’a lancé dans une quête qui allait me faire traverser les coins les plus dangereux de Pharloom. Je n’avais alors aucune idée de la distance que quatre Simple Keys allaient me faire parcourir. Si vous avez arpenté la vaste carte de Silksong, vous êtes sans doute tombé sur une porte rouillée à trou de serrure triangulaire en vous demandant : « Qu’y a-t-il derrière ? » Ou peut-être en avez-vous ouvert une et trouvé un trésor si bon que vous en vouliez immédiatement davantage. Laissez-moi vous guider à travers chaque étape de mon parcours personnel – où trouver les quatre Simple Keys, où les utiliser, et quels secrets elles déverrouillent.

Rusty Simple Key sitting among early vendor wares in Bone Bottom

La première Simple Key – Le prix de Pebb à Bone Bottom

Mon aventure a commencé, comme je l’ai dit, dans le hub de Bone Bottom, juste après Moss Grotto. Si vous avez traversé cette terre verte et luxuriante, vous ne pouvez pas manquer Pebb. C’est le premier vrai marchand que vous rencontrerez, et son inventaire comprend cette insaisissable première Simple Key. 500 Rosaries, c’est cher au début, mais voici l’astuce : vous pouvez farmer les mobs de pèlerins dans The Marrow. J’ai passé ce qui m’a semblé être des heures à tourner dans ces tunnels sombres, la lance à la main, en ramassant chaque Rosary brillante que je pouvais. Quand je suis retourné voir Pebb, ma bourse était assez lourde, et la clé était à moi. Le meilleur ? Vous n’aurez même pas besoin d’utiliser cette clé avant un bon moment, donc pas de précipitation. Mais l’avoir dans votre inventaire ouvre des possibilités dès que vous tombez sur une serrure.

Clé n°2 – Une ascension bordée de pics dans Sinner’s Road

La deuxième Simple Key a mis ma patience et mes talents de plateforme à l’épreuve. Sinner’s Road est accessible par le haut-centre de Greymoor, et si vous avez eu l’intelligence d’activer l’ascenseur de raccourci depuis Halfway Home, y retourner devient un jeu d’enfant. Je suis entré par la première salle et j’ai immédiatement pris à droite, puis j’ai grimpé droit vers le haut d’un immense puits. Si vous avez l’aptitude Clawline (et je recommande fortement aussi le Faydown Cloak), cette section verticale devient une danse de sauts muraux au lieu d’un cauchemar. En chemin, vous pouvez récupérer la carte auprès de Shakra dans la pièce de gauche – une bénédiction si, comme moi, vous n’avez aucun sens de l’orientation.

A precarious climb to find a Simple Key in Sinner's Road

En haut, le chemin se sépare. Prenez à droite, continuez à grimper, et préparez-vous à une épreuve truffée de pics. Je suis mort bien plus de fois que je ne veux l’admettre, rebondissant entre ces aiguilles. Alors que je pensais avoir atteint le sommet, une énorme foule m’a barré la route. La vaincre n’a pas été facile, mais la clé sur son corps valait chaque mort.

Sands of Karak – Le dernier cadeau du pèlerin

La troisième clé m’a semblé presque sacrée à trouver. Dans la région de Sands of Karak, au-dessus de Blasted Steps, vous aurez besoin au minimum de l’aptitude Clawline, et là encore, le Faydown Cloak facilite les choses. Je suis allé jusqu’au bord le plus à gauche de Blasted Steps jusqu’à apercevoir une icône de conque sur ma carte. En utilisant Clawline vers le haut-gauche, je suis monté dans un biome poussiéreux, baigné de lumière dorée. Les deux premières grandes salles ont failli briser mon moral : des plateformes temporaires apparaissaient quand on frappait des orbes sur des souches d’arbre, tandis que des ennemis arrivaient de partout. En avançant prudemment, j’ai continué, et là, au bord droit d’une salle avec un banc, gisait le corps d’un pèlerin. Un objet brillant scintillait dans le sable – la troisième Simple Key. Cela ressemblait davantage à un mémorial qu’à un butin. Je l’ai prise avec respect, en me demandant quelles portes elle allait ouvrir.

The third Simple Key resting on a pilgrim's body in Sands of Karak

La clé finale – La boutique chorale de Jubilana

La quatrième et dernière clé est arrivée plus tard, profondément dans les Choral Chambers. Après avoir activé le First Shrine dans la zone de Songclave, un nouveau panneau de souhaits est apparu avec un souhait de Wandering Merchant. En accomplissant ce souhait, Jubilana, une marchande itinérante, est arrivée à Songclave. Ses prix étaient plus élevés : 650 Rosaries. Je n’allais pas laisser cela m’arrêter. J’ai farmé les grands gardes Reed près du combat contre les Cogwork Dancers – sortie en haut à gauche de Songclave – jusqu’à ce que mes poches débordent. La clé qu’elle vendait était rouillée, magnifique, et la dernière pièce de ma collection.

Buying the final Simple Key from Jubilana in Songclave


Vint alors la partie vraiment satisfaisante : utiliser ces clés. Quatre serrures, chacune cachant un trésor unique ou même une zone entière. J’ai refait mes pas, les clés tintant dans ma poche, prêt à dévoiler les secrets les mieux gardés de Pharloom.

Simple Lock One – L’accès anticipé à Deep Docks

La première serrure que j’ai ouverte se trouvait à Deep Docks, un biome que j’ai atteint tôt après avoir vaincu The Marrow. Si vous descendez à plusieurs reprises en restant collé au côté droit, vous trouverez une petite corniche avec ce trou de serrure triangulaire reconnaissable entre tous – juste sous le marchand forgeron, si vous avez déjà exploré les lieux. J’ai inséré ma clé et regardé la porte rouillée s’ouvrir en grinçant. Derrière se trouvait une zone de difficulté élevée normalement accessible bien plus tard via Far Fields. C’était brutal, mais j’y ai récupéré Craftmetal, Flea et un Spool Fragment avant de battre en retraite. Déconseillé aux âmes sensibles !

Simple Lock Two – Le labyrinthe vertical des Wormways

La deuxième serrure se trouve dans le biome des Wormways, que vous pouvez atteindre en sautant dans un trou tout au début de Blasted Steps (côté gauche) depuis Shellwood Bellway. Restez contre le mur de gauche et vous trouverez l’entrée. Je suis descendu à gauche, à travers une immense salle verticale remplie de plateformes métalliques, jusqu’à repérer un petit passage. De l’autre côté, une porte verrouillée. L’ouvrir m’a donné accès à la section principale des Wormways. Mes récompenses ont été impressionnantes : la compétence Silk Skill Sharpdart, un souhait d’Alchemist’s Assistant, un Memory Locket, et un chemin secret m’ayant permis de retourner à Bone Bottom et d’obtenir le Wanderer Crest.

Parla di una chiave utile!

Simple Lock Three – Liberare il Principe Verde

Ah, di nuovo Sinner’s Road. Lo stesso bioma che mi ha dato la seconda chiave custodiva anche una serratura. Nella seconda stanza, proprio sopra l’ingresso, mi ha colpito un NPC verde dietro le sbarre. Era il Principe Verde, intrappolato. Raggiungere la gabbia richiedeva un percorso complicato che girava sopra e attorno, ma una volta liberato, la sua gratitudine era solo l’inizio. Questo gesto non dà frutti nell’immediato, ma molto più avanti, nell’Atto Tre, sblocca un intero bioma: Verdania. Se non avessi usato qui quella chiave, avrei potuto perdermi una grossa parte del gioco finale.

Using a Simple Key to free the Green Prince in Sinner's Road

Simple Lock Four – High Halls e il Cannone del Rosario

La serratura finale era impossibile da non notare in High Halls. Dopo essere uscito dalla stanza con una panca e Ventrica a sinistra, ho continuato verso sinistra. Una piccola piattaforma in alto ospitava un ingresso chiuso a chiave. Dentro, ho rotto un soffitto nascosto e ho avanzato verso l’alto fino a una stanza centrale che mi inondava di Rosari. Poi, scendendo dall’uscita in basso, sono piombato in camere nascoste e ho trovato l’oggetto Cannone del Rosario. Un finale perfetto ed esplosivo per la mia saga di ricerca delle chiavi.


Ripensandoci, quelle quattro chiavi arrugginite hanno plasmato l’intero mio viaggio in Silksong. Mi hanno spinto in salite pericolose, mi hanno costretto a farmare e mi hanno ricompensato con abilità e aree che altrimenti mi sarei perso. Quindi la prossima volta che noti un buco della serratura triangolare, chiediti: Cosa sbloccherà per te?

Man mano che affrontavo le sfide complesse e i tesori nascosti di Silksong, ho capito quanto fosse importante prendere decisioni strategiche su quali percorsi seguire e quando impiegare le mie risorse. Allo stesso modo, prendere decisioni informate è fondamentale quando si tratta di acquistare giochi o qualsiasi accessorio correlato. Con prezzi variabili e sconti infiniti, può essere difficile sapere quando premere il grilletto per un acquisto o aspettare un’offerta migliore.

Per chi ama il brivido della caccia, proprio come me in Silksong, usare questo strumento di tracciamento dei prezzi può fare la differenza. Ti permette di tenere traccia dei cali di prezzo e delle tendenze storiche dei prezzi, assicurandoti di non perdere mai le migliori offerte. Che tu stia cercando l’ultima uscita o un titolo classico, DealNest può aiutarti a orientarti nel mercato con la stessa abilità con cui attraversi i biomi intricati del tuo gioco preferito.

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