Incontri con i mercanti di Hornet: una guida completa ai venditori per Hollow Knight: Silksong

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Guida ai mercanti di Silksong: trova ogni venditore, cartografo e fabbro a Pharloom per potenziare gli strumenti di Hornet e scoprire segreti.

Il cammino di Hornet attraverso il regno infestato di Pharloom fu lastricato di battaglie, segreti e del costante bisogno di strumenti migliori. Nessun viaggiatore solitario sopravvive a lungo senza aiuto, e sparsi nel paesaggio in rovina c’erano figure singolari disposte a commerciare. Dai cartografi ai fabbri e ai misteriosi vagabondi che apparivano come fantasmi, ogni venditore custodiva un pezzo del puzzle. Alcuni chiedevano Rosari guadagnati con fatica; altri richiedevano materiali rari e prova di coraggio. Un esploratore meticoloso che li avesse seguiti tutti non avrebbe mai più avuto bisogno di un ago affilato o di una mappa dettagliata. Ecco il racconto di ogni mercante che Hornet riuscì a trovare, di quando li trovò e di ciò che offrivano.

A somber moment between Hornet and Shakra, a recurring vendor in Silksong

Grotto di Muschio

Nelle cavità umide e invase dalla vegetazione del Grotto di Muschio, i primi passi di Hornet nel mondo più vasto furono agevolati da una coppia di improbabili bottegai. Vicino all’insediamento noto come Fondo d’Ossa, un minuscolo mercante di nome Pebb aveva allestito una bancarella appena a est della consumata panca di pietra. La sua merce era sorprendentemente varia per una tappa così iniziale del viaggio.

Pebb the tiny merchant in the Moss Grotto, offering supplies early in the game

Un secondo incontro, più sfuggente, attendeva a breve distanza. Procedendo verso est oltre Pebb, Hornet scoprì una serie di piattaforme fluttuanti che galleggiavano sopra le pozze muschiose. In quell’angolo sopraelevato fece la sua prima apparizione l’enigmatica Shakra. Non era sempre lì: a volte sembrava svanire come la nebbia del mattino, per poi riapparire dopo che Hornet era diventata più forte. Quando restava, il suo mantello di mappe e amuleti era una vista gradita. Attaccare la struttura ad anello sulla piattaforma talvolta la evocava, come se l’atto della sfida la attirasse vicino. L’inventario di Shakra fu una compagna costante per tutto il viaggio, ampliandosi a ogni nuova regione.

Shakra waiting on a floating platform in Moss Grotto, her first potential location

Il Midollo

Scendendo nei pallidi corridoi del Midollo, soffocati dalle ossa, Hornet non trovò mercanti unici: solo la familiare sagoma di Shakra. Aveva stabilito il suo accampamento nelle zone nord-occidentali, a breve distanza verso est dall’enclave di Mosshome. Coerente con il suo ruolo, vendeva lo stesso equipaggiamento essenziale, ma la sua sola presenza era un conforto in quel labirinto desolato.

Docce Profonde

Il calore della lava e il clangore dell’antica industria riempivano le Docce Profonde. Shakra si era sistemata direttamente a est dell’ingresso dal Midollo, appollaiata su una piccola sporgenza appena sopra il flusso di magma. Due schermate a destra, restando sui percorsi inferiori, conducevano Hornet da lei.

Shakra in the Deep Docks, a small platform over lava

Ma le Docce Profonde nascondevano un’artigiana ben più importante: la Figlia della Forgia. Dalla postazione di Shakra, Hornet si spostò di una schermata a est e una in basso fino alla panca centrale, poi trovò la Figlia della Forgia subito a est di essa. Il vero potenziale di questa fabbra si svelava solo quando Hornet le portava frammenti di Craftmetal, scintillanti schegge strappate dalle profondità. Senza di essi, il suo inventario restava bloccato, allettante ma irraggiungibile.

Marcia del Cacciatore

Le selvagge e intricate terre della Marcia del Cacciatore ospitavano due possibili rifugi sicuri. Shakra appariva vicino al segnalino della mappa mostrato sulle vecchie carte degli avventurieri, ma possedeva anche un secondo nascondiglio a est, uno in cui si sarebbe ritirata solo se Hornet avesse abbandonato la battaglia nell’arena in cui la vagabonda le offriva aiuto. In entrambi i luoghi, l’assortimento di Shakra includeva ora la mappa della Marcia del Cacciatore, al prezzo di 70 Rosari.

Shakra's approximate location in Hunter's March, marked on an explorer's map

Un mercante più enigmatico si aggirava a nord di lei. Mottled Skarr risiedeva nel grande pozzo verticale, nella seconda stanza dall’alto sul lato sinistro. Raggiungerlo richiedeva l’abilità di planare, un dono che Hornet ottenne più tardi. Stranamente, col procedere della storia, Mottled Skarr scomparve. Eppure il mercante, come se fosse pronto alla propria partenza, lasciò dietro di sé la sua merce. Tornando in quel punto, Hornet poteva raccogliere la Maschera Fratturata; la Curveclaw appariva nella stanza direttamente sopra. Sembrava meno un abbandono e più una transazione finale e silenziosa.

Mottled Skarr's hidden alcove in Hunter's March, accessible only with the glide ability

Campi Lontani

Nella distesa dorata dei Campi Lontani, Shakra aveva rivendicato una piccola camera appena a sud della stazione Bellway e della sua panca. Oltre ai suoi beni abituali, offriva la mappa dei Campi Lontani per 50 Rosari.

Shakra seated in the Far Fields, near the Bellway station

Un venditore unico di nome Mort aveva la sua casa proprio nel mezzo di Riposo del Pellegrino. Burbero e pragmatico, si era chiuso dentro un edificio. Ogni ingresso costava un pedaggio di 30 Rosari: un prezzo salato per un viandante a corto di monete. Hornet scoprì una soluzione permanente rompendo gli ingranaggi posizionati appena sopra la porta alla destra di Mort, sbloccando per sempre l’ingresso e ottenendo il riluttante servizio del mercante accigliato.

Mort hiding inside his locked Pilgrim's Rest shop

Brughiera Grigia

Nonostante l’ampia distesa avvolta nella nebbia della Brughiera Grigia, solo un mercante ne affrontava l’oscurità. Shakra si era sistemata a una sola schermata a est del punto d’ingresso dai Campi Lontani. La semplicità della sua posizione era smentita dai tesori che ora portava con sé: le mappe sia della Brughiera Grigia sia di Bellhart, al costo rispettivamente di 70 e 40 Rosari. Con queste in mano, Hornet poteva orientarsi nelle sale in rovina senza perdersi nei sussurri.

Shakra's lonely spot on the Greymoor map, east of the Far Fields entrance

Bellhart

La città fradicia di pioggia di Bellhart offriva due mercanti, ma solo dopo che Hornet ebbe posto a riposo la Vedova. Nella grande piazza centrale, Shakra apparve con una selezione ampliata. Ora vendeva, tra le sue merci abituali, diverse curiosità che non si trovavano altrove. Proprio accanto a lei, lungo il bordo inferiore sul lato sinistro, Frey aveva allestito la propria bancarella.

Unlike the eternal map-seller, Frey’s inventory evolved as Hornet progressed through sidequests, rewarding those who wove themselves into the settlement’s sorrowful story.

Frey selling a Spool Fragment in the rainy Bellhart square

Shellwood

The thick forest of Shellwood held only Shakra. From the great central bench—the one with three bells and an elevator—Hornet traveled a single screen west, dropped to the bottom, and continued westward. There Shakra waited, maps of Greymoor, Bellhart, and Shellwood itself now available, ensuring that no twist of branch remained uncharted.

Blasted Steps

The ash-choked Blasted Steps served as a crossroads of memory and commerce. Shakra lurked one room north and one room east of the upper entrance from Shellwood, her satchels heavy with maps for Sinner’s Road and the Blasted Steps themselves.

Shakra's site on the Blasted Steps map, near the Shellwood entrance

But the most momentous reunion happened in the northwesternmost chamber, accessible only with the double-jump ability acquired atop Mount Fay. There, Grindle—a figure Hornet had met much earlier—resurfaced as a full-fledged merchant. His reappearance bridged the past and the present, offering wares that rewarded those who backtracked with newfound agility.

Grindle's return as a merchant in the Blasted Steps, high above the ash

Sinner’s Road

Along the narrow, guilt-ridden path of Sinner’s Road, Hornet encountered only one source of solace. Shakra sat near the west-side bench, as if waiting for those who needed direction in their penitence. She sold the region’s map for 70 Rosaries.

Shakra's benchside location on the Sinner's Road map

Sands of Karak

Beneath the scorching sun of the Sands of Karak, Shakra had found shade at a marked point far from the shifting dunes. She demanded 90 Rosaries for the map of this harsh land—a fair price for knowledge that prevented endless wandering among the ruins. Reaching her required careful navigation, but the reward was clarity.

Shakra in the Sands of Karak, offering the region's map for 90 Rosaries

Underworks

Deep beneath the world, in the claustrophobic Underworks, the Twelfth Architect was the sole beacon of commerce. Like the Forge Daughter, this enigmatic figure required Craftmetal to unlock the finest items. Hornet brought the necessary fragments, and in return received tools that sang with hidden power.

The Twelfth Architect's location in the Underworks, a craftmetal merchant

Bilewater

In the toxic sprawl of Bilewater, Shakra occupied a spot on the east side of a massive vertical room. To reach her, Hornet needed both the grappling hook and the double jump—proof that even a humble map-seller demanded mastery. The Bilewater map cost 90 Rosaries, a small sum to untangle the poisonous labyrinth.

The complete Bilewater map, showing Shakra's eastern perch

Choral Chambers

Within the melodious halls of the Choral Chambers, Hornet discovered a merchant born of song. Jubilana materialized only after completing the quest The Wandering Merchant , and her inventory later expanded when Hornet finished The Lost Merchant . This song-bound seller offered a Spool Fragment, an upgrade that sharpened Hornet’s combat prowess to a new pitch.

Jubilana the songclave merchant, rewarding quests with powerful items

Mount Fay

The final leg of Hornet’s shopping pilgrimage took her to the windswept peak of Mount Fay. Just west of the southernmost entry from The Slab, Shakra stood one last time. She sold the Mount Fay map for 40 Rosaries. With that parchment unfurled, every corner of the map was filled, every merchant had been found, and Hornet’s needle was as sharp as the stories she had accumulated along the way.

Shakra's final location on Mount Fay, selling the last map

From the mossy start to the towering summit, these scattered souls defined Hornet’s journey as much as any boss fight. Each merchant tethered her to the world, their inventories a response to her growth. In the end, the map was complete, but the memory of those encounters—the locked doors, the vanished traders, the tolls paid and bypassed—remained as vivid as the glowing characters on her worn parchment.

As Hornet's journey demonstrates, exploring new worlds and uncovering hidden treasures can be a rewarding experience for gamers. Whether you’re drawn to intricate maps, challenging quests, or rare upgrades, the thrill of discovery is universal. For those looking to expand their gaming adventures without breaking the bank, finding the right deals can be just as satisfying as completing a hard-fought quest.

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