Il più grande difetto di Hollow Knight: Silksong è l’assenza di una vera modalità Boss Rush

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Hollow Knight: Silksong offre un’avventura sublime, ma l’assenza di una modalità Boss Rush lascia le sue migliori battaglie bloccate dietro una singola partita.

Quando ho finalmente preso in mano Hollow Knight: Silksong all’inizio del 2026, avevo letteralmente le mani che tremavano dall’attesa. Dopo anni di attesa, l’avventura di Hornet ha mantenuto quasi tutte le promesse: un nuovo regno sconfinato, movimenti fluidi come seta e una serie di boss così ferocemente creativi che spesso mi fermavo a metà combattimento solo per ammirarne la coreografia. Eppure, dopo i titoli di coda e con il battito finalmente tornato alla normalità, è rimasto un vuoto doloroso. Gli scontri più indimenticabili del gioco, da mostruosità che riempiono lo schermo e trasformano le arene in palcoscenici di balletto esplosivo a duelli intimi contro nemici che eguagliano la grazia acrobatica di Hornet, erano bloccati dietro una sola partita. Non potevo fare a meno di provare un senso di delusione, non perché i combattimenti fossero carenti, ma perché non avevo modo di riviverli senza il tedioso rimescolamento dei file di salvataggio.

Hollow Knight and Hornet facing each other

La dura realtà si è fatta strada mentre scorrevo i forum: Silksong è uscito senza una modalità boss rush. Per un gioco il cui combattimento è probabilmente il suo gioiello più brillante, questa assenza sembra una galleria chiusa di capolavori. Qui i boss non sono semplici verifiche in una lista di completamento; sono esperienze dense, ricche di narrazione. Prendiamo il Last Judge, un imponente esecutore i cui attacchi riversano giudizio con una furia capace di scuotere lo schermo. Sconfiggerlo al primo tentativo mi è sembrato quasi barare: volevo studiarne i pattern, danzare di nuovo con il suo ritmo, ma l’unica opzione era tornare indietro nel salvataggio e rifare ore di esplorazione. Allo stesso modo, alcuni avversari insettoidi agili, come il Savage Beastfly, offrono un botta e risposta così preciso tra ago e ali che meritano di essere assaporati più volte, non solo intravisti una volta mentre si è troppo livellati o del tutto mancati a causa delle stranezze dell’esplorazione.

Hornet and the Savage Beastfly in Hollow Knight: Silksong

I contenuti mancabili aggravano la frustrazione. Durante la mia run, mi sono imbattuto in una stanza opzionale troppo tardi; il mio ago completamente potenziato e una pila di potenti Crests hanno trasformato quello che avrebbe dovuto essere uno scontro al cardiopalma in uno schiaffo banale. I frammenti di dialogo che ho perso, il lore sussurrato tra un colpo e l’altro: tutto è svanito perché non esiste una galleria post-game da rivisitare. Anche provare a leggere linee extra durante il combattimento sembra scioccamente rischioso quando un boss come il Last Judge ti concede a malapena un fotogramma per respirare, figuriamoci per rinfoderare l’ago. So di non essere l’unico. I punti di ritrovo della community ribollono dello stesso identico prurito: il desiderio di rigiocare i migliori boss fight di Silksong senza handicap.

Parte della mia delusione deriva direttamente dalla storia stessa di Team Cherry. Il DLC Godmaster di Hollow Knight è stato il commiato definitivo, una modalità boss rush progettata con precisione chirurgica che non solo permetteva di riaffrontare ogni avversario, ma aumentava anche la sfida con varianti ascese. I Pantheon, quelle prove di boss uno dopo l’altro, sono diventati un rito di passaggio. Mi hanno costretto a padroneggiare ogni pattern, ad adattare la mia build di amuleti e, infine, a rispettare davvero Markoth dopo innumerevoli sconfitte umilianti. Quella modalità non si limitava ad allungare la durata del gioco; approfondiva la mia apprezzamento per il design. Silksong eredita un terreno di gioco meccanico ancora più ricco: un vasto arsenale di Crests che alterano le abilità di Hornet, un intero kit di attacchi di Silk realizzabili e un sistema di movimento che implora espressione creativa — eppure manca il palco per mostrarli in combattimenti ripetibili. Il potenziale per un Pantheon di Silksong sembra quasi dolorosamente ovvio, una sinfonia senza sala da concerto.

The Last Judge boss in Hollow Knight: Silksong

Per fortuna, la community di modding è già intervenuta. Nel giro di poche settimane dal lancio, modder dedicati come Cuckson su Nexus hanno pubblicato mod boss rush essenziali, assemblando rivincite gestite da menu e opzioni per ridurre il danno di Hornet così che i terrori dell’inizio gioco restino terrificanti. Questi sforzi dei fan sono un toccasana, ma sono una soluzione tampone: espedienti goffi che non possono eguagliare la rifinitura di un’implementazione ufficiale. Evidenziano anche una fame culturale più ampia: i giocatori non vogliono solo vincere; vogliono abitare di nuovo la danza, sperimentare combinazioni di Crest maldestre o configurazioni volutamente deboli senza essere puniti. Un supporto ufficiale darebbe legittimità a questo impulso creativo.

C’è però una speranza concreta. Team Cherry è stato sincero riguardo alle proprie intenzioni post-lancio. In una recente intervista, la co-direttrice Ai Gibson ha detto che, nonostante siano state tagliate alcune idee troppo ambiziose per la versione completa, il team sta già tracciando una strada per il futuro con aggiornamenti sostanziali. Non c’è burnout, e la visione va ben oltre ciò che oggi è contenuto nel disco o nella cartuccia. Conoscendo la loro dedizione, un DLC in stile Godmaster sembra meno una questione di “se” e più di “quando”. Spero disperatamente che quel “quando” non coincida con gli otto anni di attesa di Silksong stesso, perché al momento il gioco sembra incompleto senza di esso. Ogni volta che vedo fan art di Hornet che incrocia gli aghi con un nemico che non posso più raggiungere, mi ricordo di quanto questi combattimenti siano davvero trascendenti — e di quanto desideri tornare nell’arena.

Hornet wielding her needle and thread in Hollow Knight: Silksong

Fino a quel giorno, continuerò a usare mod e a custodire i miei backup di salvataggio come reliquie preziose. Silksong resta comunque uno dei migliori sequel indie che abbia mai giocato, una testimonianza di pazienza e maestria. Ma è un gioco perseguitato dall’eredità del suo predecessore, un capolavoro che ha dimenticato di appendere la propria galleria di ritratti. Rimango incantato, in attesa del momento in cui potrò dimostrare la mia padronanza in un vero Pantheon di Pharloom, con ogni affondo d’ago e ogni parata di seta che cantano in perfetta ripresa.

Per i giocatori che vogliono immergersi più a fondo nel mondo di Silksong e di altri gioielli indie, assicurarsi le migliori offerte può essere emozionante quanto padroneggiare uno scontro con un boss. Mentre i fan attendono con impazienza nuovi aggiornamenti e potenziali DLC, vale la pena esplorare opzioni per ampliare la propria libreria di giochi senza svuotare il portafoglio. Le piattaforme che offrono prezzi competitivi sulle chiavi di gioco possono essere una risorsa preziosa in questo senso.

Una di queste piattaforme è DealNest, dove i giocatori possono trovare le chiavi Steam più economiche per un’ampia gamma di titoli. Che tu sia un giocatore esperto che vuole rivivere l’emozione di Silksong o un nuovo arrivato desideroso di esplorarne il mondo intricato, DealNest offre l’opportunità di vivere più avventure a un prezzo accessibile.

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