Come conquistare il trofeo Speedrunner di Silksong in meno di 5 ore

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Guida al trofeo Speedrunner di Silksong e al percorso ottimale per lo speedrun: padroneggia strategie impegnative per completare questa difficile impresa in meno di cinque ore.

Raccogliere il trofeo Speedrunner in Silksong non è affatto una passeggiata. La community spesso lo mette sullo stesso livello dei brutali obiettivi Steel Soul e Cursed. La sfida? Finire l’intero gioco in meno di cinque ore. Sembra un’impresa ardua, ma fidati: con un percorso solido e le priorità giuste, qualsiasi giocatore determinato può farcela. Si tratta di sapere esattamente dove andare, quali oggetti prendere e quando premere sull’acceleratore saltando tutto il contenuto opzionale superfluo. Questa guida illustra il percorso ottimale da speedrun, passo dopo passo, portando Hornet dalla Moss Grotto fino allo scontro finale con Grand Mother Silk. Ricorda solo la regola d’oro di ogni speedrun: morire consuma un sacco di tempo a causa del lungo ritorno al bozzolo, quindi mantieni la calma e resta concentrato.

Hornet standing in the Moss Grotto at the start of the Silksong speedrun route

Prima di tutto, la corsa inizia nei tunnel lineari della Moss Grotto . Hornet attraversa quest’area, elimina la Moss Mother senza problemi e prosegue fino a raggiungere la cupa distesa di Bone Bottom. Da lì, svolta bruscamente a destra per entrare in The Marrow . Viene aperta una porta scorciatoia, poi si va rapidamente a destra e si sale attraverso un varco nel soffitto. Una volta in superficie, un tragitto verso sinistra la porta faccia a faccia con Shakra , e poi di nuovo in alto e a sinistra per rientrare nella parte superiore della Moss Grotto.

Hornet subduing the Bell Beast using the Silkspear ability

L’obiettivo successivo è liberare il Bell Beast. Hornet usa la fidata Silkspear per tagliarlo libero, poi sottomette rapidamente la creatura per mantenere il ritmo. Sistemata la bestia, scala l’area sopra Shakra, attraversa due stanze verso destra e poi sale in un piccolo gauntlet pieno di nemici Skarr. È uno scontro breve ma frenetico: resta agile e non essere troppo avventato. In alternativa, si può fare una breve deviazione scendendo sotto il punto di Shakra per incontrare la Forge Daughter, ma i veri speedrunner spesso la saltano. Ciò che non è opzionale è usare l’abilità Swift Step per saltare in alto e attivare una leva, che apre la porta del boss che conduce al primo duello importante: Lace . Con quel varco sbloccato, Hornet continua verso destra attraverso i ventosi Far Fields, scende in una camera centrale piena di canalizzatori di vento e trova l’uscita nascosta nell’angolo in basso a destra.

Hornet fighting the Fourth Chorus enemy near the Seamstress' hut

Dopo essere tornata indietro dalla capanna della Seamstress, Hornet affronta l’inquietante Fourth Chorus al suo ritorno in quella stanza centrale dei canalizzatori. Poi è tutta inerzia verso sinistra, puntando dritto alla Halfway House. Una panca qui è una salvezza: siediti e riprendi fiato. Una volta ristabilita, Hornet va a sinistra attraverso le rovine in rovina di Greymoor finché non raggiunge l’angolo in basso a sinistra e si scontra con Moorwing . Sconfiggere questo boss apre la strada a Bellhart e, più a sinistra, al lussureggiante labirinto di Shellwood.

Hornet entering Shellwood after defeating Moorwing

Shellwood richiede un po’ di platforming agile. Nella primissima stanza, Hornet gira a sinistra, sale a destra, poi torna di nuovo a sinistra. La stanza successiva prevede una discesa, poi una rapida salita per sbloccare la panca centrale. Questa panca è un checkpoint cruciale, quindi non saltarla. Proseguendo a sinistra si trova un ascensore: scendici, vai a sinistra e troverai una stanza imponente ricoperta di fiori bianchi. Usa questi fiori per arrampicarti verso l’alto, poi vai a destra per sbloccare un’altra scorciatoia con ascensore che ti riporta rapidamente alla panca centrale. Da lì, Hornet va di nuovo a destra, attraversa la stanza e prende l’uscita in alto a sinistra per affrontare Sister Splinter .

Bang—Sister Splinter cade. Dopo il combattimento, Hornet gira attorno al pilastro centrale fino al lato in alto a sinistra della stanza, colpisce un gruppo di fiori bianchi ed esegue una sequenza di salti precisa (prima a sinistra, poi a destra) per raggiungere l’uscita sopra l’ingresso della stanza. Nella camera successiva, l’utile abilità Cling Grip attende tramite una statua Weaver. Una volta ottenuta, il percorso torna alla panca centrale. Da lì, Hornet sale e va a destra, arrampicandosi sui muri con il nuovo Cling Grip nei tunnel Bellway sopra Bellhart. Una sosta opzionale qui potrebbe essere liberare Bellhart e visitare la capanna di Pinmaster Plinney al livello superiore, ma i runner efficienti spesso saltano le chiacchiere.

Hornet exploring the Bellway tunnels after acquiring Cling Grip

Con Widow sconfitta (sì, compare intorno a questo punto), Hornet si spinge fino alla sommità del lato sinistro di Shellwood ed entra nei Blasted Steps . Qui serve un mix di abilità di movimento: dash, agganciarsi e sprintare attraverso il gauntlet finché non appare una panca in cima alla zona. Una breve sosta, poi Hornet va a destra verso l’ingresso della Citadel e si scontra con The Last Judge . Abbattere questo boss dà il via all’Atto 2.

Ora le cose diventano davvero astute. Hornet scende negli Underworks, naviga i passaggi oscuri per rientrare nei Choral Chambers. Sale, segue un lungo corridoio leggermente inclinato verso destra, poi prende l’uscita in alto a sinistra nella stanza successiva. Una salita verticale completa porta a una panca nell’angolo più in alto a sinistra dei Choral Chambers: un altro prezioso punto di salvataggio. Subito a destra di quella panca si trova lo scontro con il boss Cogwork Dancers . Sconfiggerli concede la missione Pharloom’s Crown, che incarica Hornet di rintracciare i tre pezzi della Threefold Melody.

Hornet facing the Cogwork Dancers boss to start the Threefold Melody quest

Dall’arena dei Cogwork Dancers, Hornet si sposta a destra per sbloccare Songclave al First Shrine, nell’estremo angolo in alto a destra dei Choral Chambers. Poi torna indietro fino all’ascensore della White Key, lo sblocca e attraversa in velocità Whiteward finché l’uscita in basso a destra la fa precipitare in The Cauldron . Una deviazione opzionale ma altamente consigliata è entrare nelle Whispering Vaults tramite il Cogwork Core (accessibile scendendo sotto l’arena del boss Cogwork Dancers). Andando verso l’alto a destra e azionando una leva per aprire il grande cancello a ruota, Hornet può scendere, prendere la prima uscita a sinistra e arrampicarsi fino all’angolo in alto a sinistra di quella stanza.

There she unlocks a shortcut back to the Choral Chambers and snags a Pale Oil, which eventually leads to a second Needle upgrade—a massive damage boost that saves minutes later on.

Hornet unlocking a shortcut in the Whispering Vaults to obtain a Pale Oil

Another optional (but oh‑so‑tempting) side trip is to Mount Fay. Hornet can enter The Slab from the left side of the Choral Chambers, go down, and tackle the climb to the top of Mount Fay. The prize is the Faydown Cloak , which grants a double jump. This ability is an absolute game‑changer and slashes time off complex platforming segments. If you’re feeling confident you can nab it without blowing the 5‑hour limit, use the Clawline to enter the zone left of The Slab Bellway. Otherwise, stay focused on the main path.

Hornet ascending Mount Fay to acquire the double‑jump ability, the Faydown Cloak

Back in the Whispering Vaults’ central main room, the bottom‑left exit leads to The Stage . Hornet unlocks the shortcut back to the Choral Chambers, rests at the Grand Bellway bench, and then faces the flamboyant Trobbio . After that flashy fight, the exit in the bottom‑right of the boss arena drops her straight into the Underworks. Here, she pushes to the top‑right, re‑emerging in the Whispering Vaults to collect the Sacred Cylinder. A few rooms above this newly‑acquired item, she finds Vaultkeeper Cardinius. Handing over the Sacred Cylinder unlocks the Vaultkeeper Melody —one third of the Threefold Melody down.

The second piece is tucked away in the Cogwork Core. From the Cogwork Dancers’ arena, Hornet drops down and loops to the top‑right side of that room. Using the Clawline, she grapples onto a hook and rides around before taking the top‑left exit into the upper half of the Cogwork Core. Careful platforming leads to the top‑left side, where solving the Architect puzzle awards the Architect Melody .

The final piece demands real precision. From the bench in the top‑left side of the Choral Chambers, Hornet uses the Clawline to grapple upward into the High Halls . This spike‑riddled zone requires fluid use of the Drifter’s Cloak and Clawline in tandem. She makes her way to the bottom‑right side of the subzone, rests at a bench, then heads left to enter the High Halls Gauntlet . Surviving this brutal challenge earns her the Conductor’s Melody from Conductor Ballador.

Act 2 finale: Hornet facing Lace for the second time in the High Halls

All three melodies in hand, Hornet returns to the Cogwork Dancers’ boss room and plays the complete Threefold Melody for the ancient statues. An elevator descends, lifting her to a rematch with Lace . This fight is tougher and faster, but the strategy remains the same: stay aggressive and punish every opening. Beating Lace grants passage upward into The Cradle .

Hornet entering The Cradle to challenge Grand Mother Silk

From here, it’s a straight shot to the very top layer of The Cradle. Hornet faces the final boss, Grand Mother Silk , in a climactic battle of silk and song. Keep your head in the game, dodge the relentless attacks, and land your hits whenever there’s a crack in her defense. Once the old arachnid falls, the credits roll and—if the timer reads under 5 hours—that sweet Speedrunner trophy pops. It’s a rush like no other, and with this route etched into your muscle memory, you’ll be joining the speedrunning elite in no time. Just remember to breathe, stay loose, and let the silk carry you home.

Once the credits roll and that Speedrunner trophy is safely in your collection, the natural next step is diving into other speedrunning categories or hunting down new games to master. Every extra title in your library means more routes to learn, more bosses to conquer, and more personal records to chase—so it pays to grab the cheapest steam keys around. DealNest makes it easy to stretch your budget, letting you pick up fresh challenges without burning a hole in your pocket.

With a fuller library at your disposal, you can keep sharpening those skills you've developed here—whether it's perfecting Hornet's Clawline flicks or reading a boss's tells mid-fight—all while keeping your wallet happy and your focus squarely on the next finish line.

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