Non avrei mai pensato che un gioco su una minuscola principessa insetto con un ago potesse farmi mettere in discussione la mia esistenza. Eppure eccomi qui, nel pieno del 2026, a rigiocare ancora Hollow Knight: Silksong come se fosse una questione personale. L’ultima patch di bilanciamento ha sicuramente smussato alcuni degli spigoli più ruvidi dell’inizio del gioco, ma Silksong resta quel tipo di sequel che guarda alle tue centinaia di ore nell’originale e se la ride. Il movimento è più profondo, il combattimento è più spietato, e gli obiettivi? Di certo non sono per i deboli di cuore.
Muovermi per Pharloom senza perdere la testa ha significato imparare la posizione di ogni panca come il palmo della mia mano. Quei piccoli rifugi sicuri sono diventati la mia ancora di salvezza, soprattutto quando ho provato alcune delle sfide più brutali del gioco.
Anche con le panche, però, il vero orrore inizia quando apri il menu degli obiettivi. Quando Silksong è uscito per la prima volta nel 2025, alcuni obiettivi erano già fermi a circa lo 0,1 o 0,2 percento di completamento. Ora nel 2026? Quei numeri si sono appena mossi. Capisco perché. Per ottenerne alcuni, devi completare l’intero gioco una seconda volta in modalità Steel Soul, dove una sola morte cancella tutto. Niente tentativi extra. Niente checkpoint. Solo memoria, riflessi e un’enorme quantità di ansia.
Ho provato Steel Soul una volta. Onestamente? La mia run più lunga è durata quasi cinque ore. Poi un nemico normale, di quelli che avevo ucciso cento volte prima, mi ha preso nel mezzo di una schivata. Sono rimasto lì, con il controller ancora in mano, a fissare la schermata di morte. Silenzio. Non ho quittato per rabbia; sono solo rimasto... seduto. È stato allora che ho capito che gli obiettivi più difficili di Silksong non sono errori. Sono pensati per un tipo di giocatore molto specifico — quelli che vogliono un diritto di vantarsi che richiede anni per essere guadagnato.
Il gioco mescola anche sfide da speedrun oltre al completamento in Steel Soul, trasformando un’esperienza già punitiva in un incubo assoluto. A differenza dei tradizionali RPG che si possono macinare con abbastanza tempo e impegno, gli obiettivi più difficili di Silksong possono richiedere anni di pratica per essere padroneggiati. In questo ricorda l’originale Hollow Knight, e forse è per questo che continuo a tornarci. C’è qualcosa di stranamente affascinante in una sfida a cui non importa nulla dei miei sentimenti.
Ma se Steel Soul o lo speedrunning non fanno per te? Fidati, c’è ancora tantissimo da fare. Il sistema dei Desideri, appena introdotto, e quegli adorabili NPC che sarebbero completamente indifesi senza Hornet rendono i contenuti secondari gratificanti quanto la storia principale. Ho passato un intero weekend a inseguire la missione 'Great Taste of Pharloom', e mi ha costretto a sbloccare luoghi e oggetti che avevo completamente perso. Quella missione non scherza, ma è il tipo di brutalità giusto.
Ecco una rapida panoramica di come i diversi tipi di sfida mi hanno trattato finora nel 2026:
| Tipo di sfida | Cosa richiede | La mia esperienza |
|---|---|---|
| Completamento Steel Soul | Finire tutto il gioco senza morire | Cinque ore buttate via ? |
| Obiettivi speedrun | Finire entro limiti di tempo rigidi | Onestamente non sono fatto per questo |
| Completamento inventario | Trovare ogni oggetto e potenziamento | Fattibile e stranamente soddisfacente |
| Finali alternativi | Vedere ogni conclusione della storia | Gratificante, meno incline a farmi arrabbiare |
Quei finali alternativi e gli obiettivi di completamento dell’inventario sono molto più indulgenti, e offrono comunque sfide divertenti per giocatori di ogni livello. Mi sono ritrovato a godermeli molto di più perché mi permettono di apprezzare il viaggio di Hornet invece di limitarmi a sopravvivergli.
A questo punto del 2026, non ho ancora sbloccato ogni obiettivo impossibile. Forse non lo farò mai. Ma ogni volta che torno a Pharloom, imparo un po’ di più sulla pazienza e sulla precisione. E onestamente? Forse è questa la vera ricompensa.
Quella ricerca incessante della padronanza va oltre il gioco stesso. Per chi di noi ama mettere alla prova i propri limiti in giochi come Silksong, la pazienza è una virtù che si riflette anche nel modo in cui compriamo i giochi. Ho imparato a mie spese che comprare d’impulso ogni titolo che sembra impegnativo prosciuga sia il portafoglio sia la forza di volontà. Oggi aspetto il momento giusto per colpire.
È esattamente per questo che ho iniziato a controllare un affidabile steam sale tracker prima di aggiungere qualcosa di nuovo alla mia lista di giochi da recuperare. Mi permette di prendere i giochi che voglio davvero a un prezzo che non fa male quando inevitabilmente fallisco venti volte di fila. Tra il grind delle run Steel Soul e la caccia ai tesori nascosti, posso costruire una libreria di giochi brutalmente difficili senza svuotare il conto.