Hollow Knight: Silksong - Tutte le posizioni delle Chiavi Semplici e guida alle porte bloccate

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Trova ogni posizione della Chiave Semplice di Hollow Knight Silksong e le ricompense delle porte, dalla chiave del mercante di Bone Bottom alla chiave delle Sabbie di Karak, con i costi esatti.

Ricordo ancora la prima volta che vidi la Simple Key a Bone Bottom. Cinquecento rosari per una chiave sembravano una truffa. Dopo decine di ore in Hollow Knight: Silksong, posso dirti che non lo è. Queste chiavi sbloccano alcune delle stanze più preziose di Pharloom, da strumenti potenti a momenti di storia che non vuoi perderti. Nel gioco ci sono quattro Simple Key. Ognuna è legata a un’area specifica e apre una porta specifica. Ti guiderò attraverso ogni posizione e ogni serratura.

Riferimento rapido

?️ Simple Key ? Area ? Costo / Requisito
#1 Bone Bottom 500 Rosaries from merchant
#2 Songclave 650 Rosaries after Wandering Merchant quest
#3 Sinner's Road Defeat chain-wielding enemy, need Cling Grip
#4 Sands of Karak Need Clawline, reach far east bench
? Porta ? Area ? Ricompensa principale / Nota
#1 Wormways Sharpdart, Plasmium Phials
#2 Sinner's Road Green Prince story
#3 Deep Docks Flintslate, Act 3 path
#4 High Halls Rosary Cannon, many Rosaries

Hollow Knight Silksong Simple Keys guide

Simple Key #1: Bone Bottom

La prima Simple Key è venduta dal mercante a Bone Bottom. Costa 500 rosari. Quel prezzo è brutale quando arrivi per la prima volta. Ho provato a farmare all’inizio e ho capito subito che non ne valeva la pena. Il mio consiglio è di continuare l’avventura e tornare più tardi. Quando avrai ripulito alcune aree, 500 rosari sembreranno molto più gestibili. La chiave sarà sempre lì ad aspettarti.

Bone Bottom merchant selling the first Simple Key

Questa chiave si abbina perfettamente alla porta delle Wormways sopra Bone Bottom. Ho usato la mia prima chiave lì e ho ottenuto subito un ottimo ritorno.

Simple Key #2: Songclave

La seconda chiave è venduta anch’essa da un mercante, ma non è disponibile subito. Devi completare la missione Wandering Merchant. Prendi la missione dalla Wishboard. Una volta che Jubilana torna a Songclave, ti venderà la chiave per 650 rosari.

Wandering Merchant quest reward in Silksong

Questo prezzo è più alto rispetto alla prima chiave. Per fortuna, Songclave è vicino al lungo corridoio della Citadel. Ho usato quel punto per farmare rosari rapidamente. Dopo un breve giro, avevo abbastanza soldi senza troppa fatica.

Simple Key #3: Sinner's Road

La terza chiave è diversa. Non si compra. Viene lasciata cadere da un grande nemico armato di catena a Sinner's Road. Prima di provarci, assicurati di avere il Cling Grip da Shellwood. Senza di esso, non puoi raggiungere l’arena.

Sinner's Road chain enemy drops the Simple Key

Ho scalato un enorme pozzo pieno di spuntoni. In cima, il nemico è sceso dall’alto. Il combattimento era duro ma corretto. Eliminalo e lascerà cadere la chiave. Questa mi è sembrata davvero meritata.

Simple Key #4: Sands of Karak

La quarta e ultima Simple Key si trova nelle Sands of Karak. Puoi raggiungere quest’area solo quando hai l’abilità Clawline dagli Underworks nell’Atto 2. L’area è spietata. Sono morto diverse volte a causa dei pericoli ambientali.

Sands of Karak far east bench where the Simple Key rests

Devi avanzare con sezioni di piattaforme e puzzle di liane dal lato sinistro fino a quello destro. Non ci vuole troppo a trovare la chiave. All’estremo est c’è una panca. Riposati lì e prendi la chiave. È una ricompensa tranquilla dopo un viaggio stressante.

Posizione della porta #1: Wormways

Probabilmente questa è la prima porta chiusa che troverai. Si trova appena sotto l’ingresso delle Wormways, sopra Bone Bottom. Sono andato a ovest da Mosshome, ho attraversato il vuoto e sono passato nella caverna con lo sputacido acido. La porta è proprio lì.

Wormways locked door in Hollow Knight Silksong

Aprirla rivela altre parti dell’area Wormways. All’interno puoi trovare lo Sharpdart e le Plasmium Phials. Per me, questo è stato il miglior uso iniziale di una Simple Key.

Posizione della porta #2: Sinner's Road

Esplorando Sinner's Road, ho notato il Green Prince seduto in una cella. Non ti implora di aprire la porta. L’ho aperta comunque. Ne vale assolutamente la pena.

Sinner's Road locked cell with the Green Prince

Più avanti, il Green Prince appare nella Citadel. Lì scopri molto di più sulla sua storia. Questa porta non riguarda il bottino. Riguarda la lore. Penso ancora che sia uno degli sblocchi più memorabili del gioco.

Posizione della porta #3: Deep Docks

Questa porta è familiare dalle Deep Docks. Ma non lasciarti ingannare. Non è un’area da inizio gioco. I nemici ti faranno a pezzi senza strumenti e preparazione adeguati.

Deep Docks locked door

Se sei preparato, l’area offre ottimi strumenti come il Flintslate. L’area è necessaria per la progressione dell’Atto 3. Tuttavia, puoi anche raggiungerla attraverso le Far Fields una volta che hai la Clawline. Quindi questa porta della Simple Key finisce per essere un po’ ridondante. Non darei priorità a questa chiave a meno che tu non voglia una scorciatoia o una sfida extra.

Posizione della porta #4: High Halls

L’ultima porta chiusa è facile da trovare nell’area High Halls. Si trova appena a sinistra della panca e prima del temuto combattimento del Forum. Ricordo il panico di quello scontro.

High Halls locked door before the Forum fight

Dentro la stanza puoi trovare un gran numero di rosari e lo strumento Rosary Cannon. Questo strumento è fantastico. Se riesci a prenderlo prima del combattimento del Forum, può fare una differenza notevole.

Non tutte le Simple Key hanno lo stesso valore in ogni fase del gioco.

This is the order I would follow in 2026:
  1. ? Simple Key #1 from Bone Bottom — buy it after you have a comfortable rosary supply.

  2. ? Open the Wormways door for Sharpdart and Plasmium Phials.

  3. ? Complete the Wandering Merchant quest and buy Simple Key #2.

  4. ? Grab Simple Key #3 from Sinner's Road and free the Green Prince.

  5. ? Save Simple Key #4 for later, then decide between Deep Docks and High Halls.

Simple Keys may look like a money sink at first. But every single one opens something worthwhile. I learned the hard way that ignoring them only made backtracking more painful. If you are still exploring Pharloom, keep an eye out for these keys. They are small. They are expensive. They are worth it.

Finding the right path in Pharloom often comes down to knowing where to spend your limited resources. The same logic applies outside the game. Whether you are hunting for a new metroidvania to scratch that same itch or simply want to stock up on titles without breaking your budget, a little research goes a long way. After all, a well-spent rosary is no different from a well-spent dollar.

If you are anything like me, finishing a run through Pharloom usually means immediately looking for the next great adventure. That is why I like to check the best game deals before committing to a full-price purchase. You never know when a hidden gem is sitting at a fraction of its usual cost, just waiting for someone savvy enough to grab it.

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