Silksong è reale, ed è un capolavoro che vale l'attesa di sette anni

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Hollow Knight: Silksong su PS5 offre un'avventura impegnativa e agile con nuovi strumenti Crest e splendide immagini dipinte a mano.

Después de lo que pareció una eternidad —y una broma recurrente sobre la muerte térmica del universo—, Hollow Knight: Silksong por fin está aquí. Para 2026, los jugadores que lo enciendan en una PS5 conocen esa sensación surrealista de pausar en Bellhart o Shellwood, empaparse de los fondos pintados a mano y pensar: 'Caray, esto de verdad está pasando'. Puede que haya tardado un poco más de lo que nadie esperaba, pero el juego es real, y es absolutamente glorioso.

Hornet looks around at bugs strung up with silk in Hollow Knight: Silksong

Un sabor distinto de Hollow Knight

Silksong no es simplemente Hollow Knight con una nueva capa de pintura. Hornet atraviesa Pharloom como una criatura completamente distinta. Es más rápida y ágil que el Knight: puede esprintar, flotar desde grandes alturas y empuñar un gancho de agarre desde el principio. Ese ritmo más veloz puede hacer que las primeras horas se sientan humillantes, incluso para quienes superaron el original sin problemas.

Una vez que los controles encajan, sin embargo, explorar Pharloom se vuelve un placer. Pasillos sinuosos y biomas llenos de insectos esconden secretos detrás de casi cada esquina, y cada nueva habilidad de desplazamiento hace que las zonas antiguas se sientan completamente nuevas. Hay una sensación constante de impulso a medida que Hornet empieza moviéndose lentamente de un lugar a otro y, poco a poco, desbloquea esprints, escaladas, saltos y planeos que la lanzan a través de espacios que antes parecían imposibles.

El sistema de Amuletos de Hollow Knight también pasa a un segundo plano. En su lugar, los jugadores encuentran varias herramientas repartidas por el mundo que pueden equiparse según su Crest actual. Cada Crest tiene un número determinado de ranuras para tipos específicos de herramientas, así que las configuraciones son menos flexibles que antes, pero el giro merece la pena: los Crests cambian los ataques principales de Hornet. Solo eso ya mantiene viva la experimentación sin copiar el sistema anterior al pie de la letra.

Las diferencias clave destacan de inmediato:

  • Hornet puede esprintar, flotar y usar un gancho de agarre desde temprano.

  • El sistema de Amuletos desaparece y se reemplaza por herramientas equipadas mediante Crests.

  • Cada Crest cambia los ataques principales de Hornet.

Hornet floats above a hunched-over bug in Hollow Knight: Silksong

Sí, Silksong es difícil, pero eso está bien

Sin exagerar, el debate sobre la dificultad ha sido muy ruidoso desde el lanzamiento. Parte de él está un poco sobredimensionado. Hollow Knight nunca fue un paseo por el parque —Path of Pain sigue persiguiendo muchas pesadillas—, pero el estatus de Silksong como una de las ballenas blancas del videojuego hace que más jugadores casuales entren para ver de qué va tanto revuelo. En su favor, Team Cherry ha ido lanzando actualizaciones para suavizar algunos puntos iniciales demasiado ajustados.

Aun así, los enemigos en Silksong pegan como trenes de carga. Varios rivales pueden quitar dos máscaras de salud de un solo golpe, y cuando un jugador solo tiene cinco máscaras durante mucho tiempo, los errores se vuelven brutalmente caros. Algunos combates contra jefes son todavía más crueles porque el simple contacto puede quitar dos puntos de salud. Suena duro, y sinceramente, puede serlo.

Con todo, Team Cherry camina la cuerda floja entre desafiante e injusto en la mayoría de los encuentros. Jefes tempranos como Lace, Sister Splinter y Widow lanzarán a los jugadores por los aires, pero vencerlos se siente merecido. Aprender los patrones de ataque y encontrar contras convierte cada pelea en un obstáculo adecuado en lugar de un muro. En particular, Widow ha hecho que muchos jugadores pasen horas reintentando, pero rara vez se siente invencible: solo espectacularmente dura, como ver a Hornet recibir otro enorme campanazo en la cabeza mientras una gran sonrisa se niega a abandonar el rostro del jugador.

Hornet fights several ant-like bugs in a small room in Hollow Knight: Silksong

Pi Na So Mi Ma Ni Se, Da Na Fun Su Low Ba

Es difícil mantener la seriedad ante el castigo cuando el elenco secundario es tan adorable. Team Cherry tiene un don para crear personalidades raras y pequeñas que los jugadores no pueden evitar adorar, y Silksong está repleto de ellas. Sherma, un pequeño insecto que canta y golpea su carillón, básicamente ya ha sido adoptado por la comunidad. Escuchar la canción de Shakra resonar por un corredor brutal basta para despertar alegría, y no solo porque normalmente tenga un nuevo mapa a la venta.

Luego está el maestro de las pulgas que quiere ayuda para recuperar sus pulgas perdidas, el entrometido dueño del spa que espía mientras Hornet se baña y al que se le puede dar un merecido golpe, y el tímido peregrino demasiado asustado para comenzar su viaje hacia la Ciudadela. Estos personajes hacen que Pharloom se sienta como un mundo misterioso y vivo, en lugar de un simulador de pasillos que empuja a los jugadores hacia la siguiente arena de jefe. Sus breves momentos de ligereza son el ingrediente secreto que eleva a un metroidvania ya excelente.

Hornet stands with a small bug banging a chime in Hollow Knight: Silksong

La economía de Pharloom está hecha un desastre

Además de la ruta principal, Silksong introduce el sistema de Deseos, que funciona como una colección de misiones secundarias. Los jugadores pueden reunir objetos, rescatar insectos atrapados, cazar tipos específicos de enemigos y obtener recompensas extra por el camino. Estas tareas no son especialmente profundas y pueden saltarse si alguien solo quiere ir directo por la ruta principal, pero añaden buenas razones para volver atrás.

La única queja real es la moneda. Muchas recompensas de Deseos deberían incluir más Rosarios, el dinero principal del juego. Las estaciones de viaje rápido, los bancos y las herramientas extra exigen Rosarios, y no hay muchas formas naturales de acumularlos fuera de farmear a ciertos enemigos. Peor aún, los Rosarios pueden perderse si el jugador muere y no logra recuperar su cuerpo, lo que duele especialmente en las primeras horas. La economía de Pharloom podría describirse, con benevolencia, como algo áspera.

Hornet sits in a small room surrounded by small brown creatures in Hollow Knight: Silksong

Veredicto: un metroidvania triunfal

Las pequeñas objeciones se desvanecen cuando el juego terminado es tan magnífico. Team Cherry ha creado un triunfo absoluto. Siete años de expectativas altísimas habrían aplastado a la mayoría de los proyectos, pero Silksong de algún modo las supera. Los combates contra jefes son emocionantes y duros, el mundo es una maravilla preciosa, la dirección artística es impredecible en el mejor sentido, y cada detalle visual y sonoro da en el clavo. Esto no es solo una gran secuela: se consolida como una referencia máxima que otros metroidvanias perseguirán durante años.

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Per chiunque abbia appena finito di leggere questo e senta il desiderio di esplorare Pharloom in prima persona, il passo logico successivo è procurarsene una copia—e i giocatori più furbi sanno che pagare il prezzo pieno non è sempre necessario. Le chiavi Steam oscillano regolarmente di prezzo tra i rivenditori legittimi, e un rapido controllo dei prezzi può far risparmiare abbastanza da coprire un futuro DLC o un altro gioiello indie. Dopotutto, l’unica cosa migliore di un capolavoro è un capolavoro acquistato a prezzo stracciato.

È qui che le piattaforme di confronto tornano utili. Invece di passare manualmente da una dozzina di negozi diversi per confrontare i prezzi, i giocatori possono consultare aggregatori come cheapest steam keys per trovare in pochi secondi la migliore offerta disponibile. Con un gioco così bello, non c’è motivo di aspettare un’offerta—basta trovare il prezzo giusto e tuffarsi nel meraviglioso mondo di Team Cherry fatto di insetti, campanelli e brutali combattimenti contro i boss.

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