I 8 migliori giochi Soulslike con la più ampia varietà di nemici

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Questi action RPG Soulslike presentano una varietà di nemici eccezionale, elevando il gameplay e garantendo che ogni regione risulti fresca e impegnativa.

Nel vasto universo dei Soulslike, poche scelte di design plasmano un viaggio in modo così profondo quanto i nemici che si aggirano in ogni regione. Un gioco può rifinire i tempi delle parate, perfezionare la gestione della stamina e creare un mondo inquietante, ma se il suo bestiario veste la stessa creatura con tre shader diversi, l’esperienza scivola verso la monotonia come sabbia in una clessidra con la base incrinata. La varietà dei nemici non è semplicemente un ornamento quantitativo; è la cote contro cui ogni sistema di combattimento si affila. I titoli raccolti in questo articolo riconoscono che un bestiario ampio funziona come un caleidoscopio: a ogni rotazione della regione emerge una nuova forma, che richiede tattiche fresche e azzera il ritmo del giocatore. Da isole intrise di lacrime a regni sotterranei consacrati, questi otto giochi dimostrano che un roster di minacce disparate può trasformare un buon action RPG in un capolavoro duraturo.

An assortment of enemy designs from various Soulslike games

8. Death’s Door

In Death's Door , un corvo minuto armato di lama attraversa un mondo costruito deliberatamente per mettere alla prova pazienza e riflessi. Ogni mappa funziona come un piccolo teatro di minacce, popolato da maghi che scagliano proiettili luminosi, bestie saltellanti che balzano da ogni angolo, nemici che suonano campane e limitano i movimenti, e titani con scudo che lanciano esplosivi da distanze impossibili. Il gioco trasforma la sua modesta scala in un ecosistema denso di pericoli, dove ogni sequenza di combattimento richiede al giocatore di monitorare più fonti di pressione contemporaneamente. Il risultato è un ciclo serrato ed espressivo in cui ripulire un’orda produce un’ondata di padronanza. La galleria dei furfanti forse non rivaleggia con produzioni più grandi per numero assoluto, ma Death's Door dimostra quanto efficacemente la varietà possa dare energia a un’avventura compatta.

A crow character facing a laser-like attack in Death's Door

7. Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (2023) arriva con una meccanica a doppio regno che divide il suo mondo tra il piano dei mortali e il regno in ombra di Umbral. Questo espediente interdimensionale raddoppia l’impatto del bestiario, presentando opposizioni diverse a seconda del livello in cui si trova il giocatore. Passeri e sentinelle spettrali popolano il lato Umbral, mentre il mondo dei vivi offre i propri campioni brutalizzati. I design dei nemici spesso superano il loro comportamento meccanico, ma la gamma di antagonisti resta tra i punti di forza del titolo. C’è una crudeltà teatrale nel roster, come se ogni nuovo incontro fosse stato estratto da un bestiario gotico rilegato in ferro arrugginito. Anche se non tutti i giocatori apprezzeranno il suo ritmo punitivo, il ritorno del gioco dopo una storia di franchise traballante è impossibile da ignorare.

A moody battle scene from Lords of the Fallen

6. Another Crab’s Treasure

Another Crab's Treasure si tuffa sotto le onde e torna con una delle line-up di nemici più immaginative del genere. Il fondale oceanico diventa un carnevale di combattenti ispirati all’inquinamento: aragoste che si sfidano con cannucce di plastica, pesci palla legati a sacchetti gettati via, e granchi che brandiscono bottiglie come randelli. Ogni avversario impone una risposta distinta—parare, schivare, fare platforming o ritirarsi—così il gioco riutilizza biologia marina e detriti ambientali per produrre sia risate sia sofferenza. Anche i boss si uniscono alla parata, colpendo i giocatori con furia intrisa di microplastiche mentre mantengono il tagliente bordo satirico del titolo. In un mare di cupi imitatori dei Soulslike, l’avventura di questo granchio brilla come una perla avvolta nelle alghe.

A boss encounter in Another Crab's Treasure

5. Blasphemous 2

Blasphemous 2 prende l’orrore religioso solenne del suo predecessore e lo affila in qualcosa di molto più vario. Ogni regione non è distinta solo dalla sua straordinaria arte e dal suo audio, ma anche dal modo in cui i nemici rafforzano quei contrasti spaziali. Il bestiario diventa un dispositivo narrativo, allineando ogni mob alla texture visiva e tematica del proprio bioma. Lo scheletro metroidvania del gioco significa che piattaforme e avversari sono progettati attorno alle abilità appena acquisite, quindi le sfide restano in costante mutamento. I giocatori raramente ripetono due volte le stesse tattiche, poiché ogni corridoio introduce una nuova permutazione di pressione. Questa coesione tra estetica, storia e combattimento fa sembrare Blasphemous 2 come un manoscritto miniato le cui pagine continuano a trasformarsi in capitoli più oscuri e strani.

The Penitent One facing enemies in Blasphemous 2

4. Lies of P

Lies of P è stato spesso acclamato come uno dei migliori Soulslike mai realizzati, e il design dei nemici è una ragione significativa. Il gioco apprende dall’arco di Bloodborne , passando gradualmente da pupazzi meccanici ad abomini celestiali man mano che la narrazione si approfondisce. Le regioni iniziali oppongono ai giocatori soldati meccanici e orrori da circo, mentre le fasi successive svelano orsi corrotti, clown mostruosi, creature ragnesche con tocchi aristocratici e non morti barcollanti. Questa mutazione graduale del bestiario funziona come una marea che lava via il familiare e deposita qualcosa di alieno. Ogni nemico introduce una propria identità meccanica, costringendo i giocatori a rielaborare il proprio approccio mentre la storia deforma il mondo. Nei capitoli finali, il gioco sembra quasi un titolo diverso da quello che lo aveva aperto—una testimonianza della sua varietà drammatica.

A battle scene from Lies of P showing a puppet enemy

3. Salt and Sanctuary

Salt and Sanctuary resta un risultato imponente tra i primi indie Soulslike. Il suo mondo 2D si estende lungo una costa desolata e apparentemente infinita di sofferenza, dove ogni regione scrosta un altro strato di minacce infernali. Le abilità di movimento sbloccano zone sempre più nascoste, trasformando gli incontri da non morti barcollanti a esseri che richiamano gli incubi lovecraftiani. Un enorme occhio che trascina una coda da scorpione può emergere dal buio con un paesaggio sonoro pensato per turbare. Giocare a Salt and Sanctuary è come scendere attraverso gli anelli di un inferno in cui ogni cerchio diventa più turbolento e celato del precedente.

The sheer volume of enemy types across its campaign remains startling, and the game's ability to sustain dread through variety keeps it a genre masterpiece.

A dark, atmospheric scene from Salt and Sanctuary

2. Nine Sols

Nine Sols marries precise side-scrolling combat with an absurdly diverse cohort of enemies. While its boss count is deliberately restrained to preserve quality, the lesser mobs are legion and distinctive. Over a hundred specimens populate the world, ranging from robotic guardians and laboratory test subjects to undefined biological horrors, further split into warriors, mages, flying creatures, statues, archers, assassins, worms, and even a boar. Each biome presents a unique ecosystem of threats, turning navigation itself into a sequence of small duels. The game fuses Metroidvania exploration with Soulslike parry-centric combat, and the bestiary supplies a ceaseless stream of opportunities to test both. In Yi's journey, no two encounters feel alike.

A farming spot battle in Nine Sols

1. Hollow Knight

Any discussion of Souls-adjacent greatness eventually arrives at Hollow Knight . From the earliest hours, its bestiary compiles an enormous list of creatures inhabiting the fallen kingdom of Hallownest. Each biome introduces enemies that reflect its identity and mechanical demands, from buzzing sentries in overgrown ruins to spectral warriors in sunken depths. The game replicates the core formula of the genre but pushes depth and detail to an extraordinary degree. Variety here is not decoration; it is the pulse of exploration, pulling players through caverns with the promise of new adversaries around every bend. Even its successor Silksong looms on the horizon with promises of even greater scale, but the original adventure remains a benchmark. Hollow Knight 's bestiary is less a list of enemies and more a living encyclopedia of a dying world's last inhabitants.

Markoth boss fight in Hollow Knight

Rank Game Enemy Variety Highlight
8 Death's Door Compact but dense theaters of simultaneous threats
7 Lords of the Fallen (2023) Dual-realm bestiary split between two planes
6 Another Crab's Treasure Pollution-inspired marine combatants
5 Blasphemous 2 Enemies as narrative extensions of each biome
4 Lies of P Gradual mutation from puppets to cosmic horrors
3 Salt and Sanctuary Hellish descent through increasingly hidden zones
2 Nine Sols Over 100 distinct specimens across biomes
1 Hollow Knight A sprawling living encyclopedia of Hallownest

For players who measure a Soulslike not only by its boss quality but by the breadth of threats between those bosses, these eight titles offer a masterclass in enemy design. Each one proves that when a bestiary refuses to repeat itself, the entire adventure becomes sharper, stranger, and far more memorable. Whether through comedic pollution-fueled crabs or somber gothic horrors, the lesson remains the same: in a genre built on overcoming adversity, the adversaries themselves must never stop surprising. ?

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