Come battere Sprintmaster Swift e completare la missione Il più veloce di Pharloom in Silksong

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La missione Il più veloce di Pharloom di Hollow Knight: Silksong porta Hornet da Sprintmaster Swift per tre gare fluenti come seta che premiano astuti trucchi.

在《空洞骑士:丝之歌》中,Hornet 接到“法鲁姆最快者”任务后,我立刻意识到这不会是一场简单的赛跑。任务日志指向 Sprintmaster Swift,但真正找到他的路线本身就是一道谜题,而随后进行的三条赛道,对移动控制的要求之高,会让法鲁姆的其他地方都显得像一场缓慢的散步。我不得不多次沿着第三幕的路线回头重走,直到最后我才明白为什么这个任务叫“法鲁姆最快者”:它考验的是动量、耐心,以及为了活下来而恰到好处地打破规则的意愿。

在哪里找到 Sprintmaster Swift

“法鲁姆最快者”会把目标标记在 Far Fields 最东边。然而,抵达那里并不是简单地一路向东穿过地图。甚至在我考虑比赛之前,我就需要先获得 Silk Soar 技能。这项祖传技艺出现在第三幕,没有它,超级跳跃就仍然被锁住,导致好几个障碍都无法跨越。

Silk Soar skill icon

装备好 Silk Soar 之后,我从 Hunter's March 方向进入。由于第三幕的捷径可能会被封住,唯一可靠的路线就是从 Marrow 通过首次经过的路径进入 Hunter's March。从长椅出发后,我找到了雕像,并用 Silk Soar 抵达它上方的一条秘密路线。那一刻的感觉,就像把早已结痂的伤口上的绷带撕开;隐藏通道一直都在,只是游戏把它伪装成了风景。继续向右走,会打开一条通往 Far Fields 隐藏通道的捷径。从那里,我继续一路向东推进,直到出现一个骷髅形入口。骷髅里面就是 Sprintmaster Swift。

Sprintmaster Swift 比赛的机制

进入后,Sprintmaster Swift 会提供三项挑战,分别对应三条不同的赛道。每赢一次,难度都会上升,而且赛道结构也会从开阔冲刺变成紧凑、垂直的移动路线。在比赛期间,Hornet 不能使用任何能提升速度的工具或道具;这场竞争会剥夺一切人为优势,就像给作弊者套上紧身衣一样。此时只有 Hornet 对上这位大师,没有额外加速。不过这里有个小漏洞:Hornet 仍然可以攻击 Sprintmaster Swift,或者朝他们的方向勾过去。一次命中,或者一次时机恰到好处的钩索,都会让 sprintmaster 约一秒钟内动作停顿,这给了我足够的空间反超。我发现这一点在第三条赛道尤其有用,因为 Sprintmaster Swift 的移动就像一滴汞在倾斜的镜面上滚动,始终威胁着要从最小的缝隙中逃走。最重要的规则是动作要流畅。Hornet 的跳跃、踩踏跳和空中修正越丝滑,获胜机会就越大。这不是一场奖励蛮力的比赛;它奖励的是那种能在地震中把针穿过钥匙孔而且还不丢线的人。

Sprintmaster Swift race in Silksong

每场比赛胜利的奖励

每次赢得比赛后,Sprintmaster Swift 都会奖励 Hornet 一件物品。奖励是固定的,所以即便比赛本身可以用不同方式完成,奖品也不会变化。

比赛 奖励
第一场比赛 念珠项链
第二场比赛 兽之碎片
第三场比赛 面具碎片

第一场比赛后拿到念珠项链时,我感觉像是得到了一次温和的认可,而兽之碎片和面具碎片则让后面的胜利显得真正有价值。在我 2026 年的游玩过程中,我不需要一次性打完全部三场比赛;任务会记录每一次单独的胜利,但最终的面具碎片必须等到第三条赛道完成后才会给出。

“法鲁姆最快者”任务的最终提示

如果你遇到困难,请记住这场比赛并不是纯粹的速度测试。先熟悉赛道布局,因为有些障碍需要垂直的 Silk 移动,而不是单纯向前冲刺。用攻击或钩索在关键时刻打断 Sprintmaster Swift 的动作,但不要把它们当成拐杖依赖。第三条赛道会惩罚犹豫,所以保持空中节奏比盯着 sprintmaster 更重要。我把每次失败都当成练习回合,跑了几次之后,动作开始不再像背诵,而更像是 Hornet 丝线的延伸。

与 Sprintmaster Swift 追求干净利落的跑法,总会让人对其他靠技巧取胜的挑战重新燃起兴趣,无论是回头重玩曾经的最爱,还是终于尝试一款之前错过的游戏。这种冲动常常会和不断增长的愿望单、以及日益缩减的预算发生碰撞。

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