我仍然记得第一次在《空洞骑士:丝之歌》里看到一个简单锁的时候。那是深码头里一扇趾高气扬的小门,而我没有钥匙。我有念珠、有针,还有一副坏脾气,但这些都没用。要是你忘了锁在哪儿,钥匙又有什么用?要是你从来找不到钥匙,锁又有什么用?截至 2026 年,法鲁姆并没有变得更友善,所以我把我找到的每一个简单钥匙位置和每一个简单锁用途都记了下来,这样你就不用像我一样,在一千条爬行隧道里来回折返。
简单钥匙是一次性使用的,所以我把每一把都当成珍贵的秘密。游戏里总共只有四把,而且每一把都能打开一扇特定的门。要是你浪费了一把,你一定会感受到。那就先讲钥匙,再讲锁。
法鲁姆的四把简单钥匙
| 钥匙编号 | 位置 | 花费或要求 | 需要记住的事 |
|---|---|---|---|
| 1 | 骨底镇 | 500 念珠 | 从商人 Pebb 处购买 |
| 2 | 罪人之路 | 二段跳或爪线 | 东北最上方角落,撑过伏击 |
| 3 | 卡拉克沙地 | 在路径消失前快速通过 | 最东边的长凳,死虫的尸体 |
| 4 | 流浪商人任务 | 650 念珠 | 找到 Jubilana,然后在第一圣所解锁她 |
1. 骨底镇:Pebb 的价格
第一把钥匙最容易理解,但在前期也最难买得起。我走到骨底镇的商人 Pebb 面前,他要价 500 念珠。那在我还在学习如何活下去的时候,简直像一笔巨款。我刷资源、完成愿望、东拼西凑才凑够了钱。如果你手头紧,就别急着冲进你看到的每一扇上锁的门。相信我,钥匙不会跑掉。
2. 罪人之路:顶层伏击
罪人之路让我明白,垂直探索本身就是一种恐怖。第二把简单钥匙就在东北最上方角落。你需要二段跳或者爪线来攀墙并爬到顶端。拉下拉杆进入上层,然后准备好。大黄蜂会遭到一个大型敌人的伏击。我死了两次才摸清它的节奏,但击败它就能拿到钥匙。谁能想到,一次简单的攀爬竟然会变成 Boss 战?
3. 卡拉克沙地:死虫的礼物
第三把钥匙考验的是速度和胆量。在卡拉克沙地,我必须击中一根树枝并迅速移动,否则路径就会消失。等我到了最东边,我就继续朝同一个方向前进,直到到达一张长凳,长凳上有一具尸体。我从那只死虫身上拿到了简单钥匙。虽然很阴森,但在法鲁姆,阴森不过是星期二的另一种说法。
4. 流浪商人:Jubilana 的最后一把钥匙
最后一把钥匙来自流浪商人任务。我找到了 Jubilana,然后回到第一圣所把她解锁成商人。收集到 650 念珠后,我买下了简单钥匙。它很贵,但到了这一步,你应该已经有一条不错的念珠路线了。如果没有,就去做愿望任务,把能省下的东西卖掉。
每一把简单锁该在哪里使用
现在到了真正重要的部分。没有锁的钥匙,只是一种闪亮的遗憾。下面是我每一把钥匙的使用地点。
深码头:铃驿门
从深码头的铃驿出发,向右走到下方的门。攻击拉杆往更深处下降,进入锻造女儿下方的路径。尽头有一扇上锁的门,打开后会揭示深码头的很大一部分区域。你也可以在之后获得某些能力后,从远野进入这片区域,但在这里使用简单钥匙能让你更早开始探索。我选择了早走这条路,而且很值。
罪人之路:绿王子的牢笼
在罪人之路里,紧挨着夏克拉唱歌的长凳旁边那个竖直房间里,我发现绿王子被关在笼子里。爬上几个笼子,然后向左滑翔下去,就能进入简单锁。这个 NPC 让大黄蜂不要放他出来,但你必须这么做才能触发他的任务。有时候,做英雄就意味着不听好建议。
蠕虫道:炼金术士的助手与锐弹
进入蠕虫道后,一路向左前进,同时躲避掉落的蠕虫,直到最终出现一扇门。这样会解锁更多区域,让你完成“炼金术士的助手”任务,并解锁锐弹技能。这个技能藏在一扇 Needolin 门后,只能通过爪线和二段跳能力到达。
锐弹值得这番折腾。它会改变你的移动和战斗方式,也会让后面某些平台跳跃段落没那么残酷。
高殿:念珠炮与苍白念珠项链
高殿里的门从车站位置很容易到达。打开门进去后,你会发现前方有障碍挡路。摧毁并穿过隧道,同时避开致命的轮子,直到到达尽头。这里有两条路可走。先往下走拿念珠炮,然后再往上收集大量念珠,并打开一个装有苍白念珠项链的箱子。我有一次先往上走,结果后悔了。别重蹈我的覆辙。
最后的想法
简单钥匙不只是物品。它们是选择。每一把都会迫使你决定,法鲁姆的哪一部分要提前开启,哪一部分可以等等。到了 2026 年,随着越来越多玩家在《丝之歌》里爬行前进,我仍然会看到同一个问题:这把钥匙该用在哪儿?我的答案很简单。把它用在等待代价最小、而探索收益最大的地方。对我来说,顺序是先深码头,再绿王子,然后蠕虫道,最后高殿。你的路线可能不同,但至少现在你知道每把钥匙藏在哪里了。祝你好运,别把念珠浪费在后悔上。
如果寻找四把简单钥匙教会了你什么,那就是耐心和一点规划,能让你的资源比冲动更经用。这个道理同样适用于打造你的图书馆。
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