Come qualcuno che si è scagliato contro i boss di Hollow Knight: Silksong più volte di quante mi piaccia ammettere, ho quasi lasciato cadere il controller quando ho visto i confronti dei trofei questa settimana. La versione PlayStation è, di fatto, un faro con due delle sue lampade più abbaglianti svitate: mancano sia il trofeo Steel Soul sia il trofeo Steel Heart, che i giocatori Steam e Xbox sono costretti a ottenere per completare il gioco al 100 percento.
Siamo onesti su Silksong in sé. L’Hollow Knight originale aveva picchi di difficoltà, ma Silksong si comporta così fin dal momento in cui si carica la prima schermata e non allenta mai davvero la pressione. Ho visto amici che avevano superato senza problemi il primo gioco essere schiacciati dai primi incontri di Pharloom, e la curva difficilmente si appiattisce dopo. Una normale partita richiede già tempismo millimetrico, gestione delle risorse e una pazienza che sfiora la meditazione.
La modalità Steel Soul, che ritorna dal primo gioco come contenuto extra sbloccabile dopo aver completato il gioco o usando un cheat code scoperto di recente, elimina del tutto la rete di sicurezza: una morte e la partita è finita. È come cercare di infilare un ago mentre si cade in una tempesta di seta, una richiesta crudele per un gioco così preciso. E poi c’è Steel Heart, che ti chiede di completare il gioco al 100 percento sotto la stessa regola senza morti. Ancora oggi non riesco a pronunciare quel nome senza rabbrividire.
All’inizio di questa settimana, alcuni report hanno notato che giocatori PlayStation molto abili sono riusciti a ottenere il platino anche se il gioco non era ancora uscito da una settimana intera. Quando ho controllato personalmente la lista dei trofei, l’assenza è diventata evidente. I giocatori Steam e Xbox devono finire il gioco in modalità Steel Soul per un obiettivo, poi completare il gioco al 100 percento in modalità Steel Soul per un altro. Quella seconda richiesta è il tipo di cosa che mi fa sussurrare “Dio mio, no” in una stanza vuota. I giocatori PlayStation, però, non hanno affatto quei due trofei. La modalità di gioco esiste comunque sulla console Sony, ma completarla concede solo il diritto di vantarsi, non un luccicante trofeo digitale.
Il confronto è questo:
| Piattaforma | Trofeo Steel Soul | Trofeo Steel Heart | Difficoltà del platino |
|---|---|---|---|
| PlayStation | No | No | Molto più facile |
| Steam | Sì | Sì | Brutale |
| Xbox | Sì | Sì | Brutale |
Questo spiega perché i giocatori PlayStation più abili siano riusciti a ottenere il platino entro pochi giorni dall’uscita, prima ancora che la maggior parte di noi smettesse di sbagliare il colpo verso il basso di Hornet. Su Steam e Xbox, completare tutti gli obiettivi è ancora come scalare una cascata ghiacciata con guanti imburrati, ma su PlayStation quella cascata finisce comodamente prima dell’ultima parete di ghiaccio. Nel 2026, questa differenza conta ancora di più perché la caccia ai trofei è diventata una vera e propria componente competitiva della community di Silksong, e i giocatori Sony ora hanno un percorso notevolmente più breve verso la vetta.
Per me, la situazione è agrodolce. Mi piace che più giocatori possano vivere l’esperienza del platino senza dover trattare Silksong come un secondo lavoro, ma so anche che le run Steel Soul sono il punto in cui il combattimento sul filo del rasoio del gioco si affila davvero fino a diventare qualcosa di indimenticabile. L’Hollow Knight originale aveva una divisione simile, con alcune liste di trofei su piattaforma che sembravano aver subito un’estrazione dentale, e qui la storia si è ripetuta.
Se vuoi semplicemente tutti i trofei di Silksong, la versione PlayStation è la strada più semplice. Se vuoi dimostrare qualcosa a te stesso, sia Steel Soul sia Steel Heart ti aspettano ancora nell’ombra su ogni piattaforma, anche se Sony non ti darà un trofeo per averle superate.
Che tu scelga Silksong su PlayStation per la lista trofei più accessibile o su Steam e Xbox per il percorso completo di Steel Soul, la decisione sulla piattaforma tende a dipendere da più fattori dei soli obiettivi. La maggior parte delle persone gestisce contemporaneamente diversi store, e la stessa copia del gioco può avere prezzi sensibilmente diversi a seconda di dove e quando guardi, soprattutto quando gli sconti iniziano a ruotare nel corso della stagione.
È più o meno qui che DealNest diventa utile. Invece di aprire una dozzina di schede e annotare i numeri su un pezzo di carta, puoi confrontare i prezzi qui e vedere quanto chiede ciascun negozio prima di decidere. È un piccolo passo, ma mantiene il lato economico dell’hobby semplice quanto la lista trofei di PlayStation, lasciandoti libero di preoccuparti della parte che fa davvero male: il tempismo del colpo verso il basso di Hornet.