Elden Ring Nightreign Patch 1.03.2: Bilanciamento e altro

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Elden Ring: la patch Nightreign 1.03.2 porta ampie modifiche a classi e reliquie, migliorando il flusso del combattimento e la sopravvivenza.

Bandai Namco ha rilasciato la Patch 1.03.2 / Regolamento 1.03.4 per Elden Ring: Nightreign, destinata a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Steam. I giocatori devono scaricare l'aggiornamento e applicare il file di regolamento accedendo dalla schermata del titolo prima di accedere al gioco online.

Modifiche all'equilibrio di Classe e Kit

Una vasta gamma di classi di personaggi ha ricevuto aggiustamenti. La Duchessa beneficia di una visibilità migliorata dei fantasmi quando utilizza l'abilità Restage, mentre il Guardiano ottiene un aumento della negazione dei danni e del potenziamento della guardia. Il Raider vede animazioni di attacco più veloci (escluse le doppie armi e gli attacchi in salto), distanze di movimento regolate per le armi grandi, un nuovo effetto Risoluzione del Combattente che aumenta temporaneamente la potenza d'attacco a bassa salute, e un raggio d'azione ampliato per l'abilità Totem Stela.

Gli spiriti evocati del Revenant ora infliggono più danni durante l'abilità Immortal March, e gli spiriti chiamati nel Profondo della Notte scalano in potenza d'attacco e negazione dei danni con la profondità della spedizione. L'Esecutore riceve diversi potenziamenti alla Spada Maledetta: aumento della potenza dei colpi critici, potenziamento della guardia, stordimento alla deviazione, riduzione della perdita di stamina e immunità alla rottura della guardia quando si è senza stamina durante una deviazione. L'abilità Aspects of the Crucible: Beast guadagna una scalabilità della potenza nel Profondo della Notte, e l'attacco dell'abilità di trasformazione concede una breve finestra in cui l'utente non può essere ucciso, lasciando 1 HP se ridotto a zero. L'abilità Analyse dello Studioso ha criteri di raggio d'azione regolati per i nemici grandi, e gli attacchi con martello del Becchino ora si muovono più costantemente contro bersagli fermi.

Regolazioni delle Reliquie

Molti effetti delle reliquie sono stati riequilibrati. Sono stati applicati aumenti al recupero di HP dalla guardia, agli effetti legati ai totem (attacchi a distanza, equilibrio, rigenerazione), e a diverse reliquie specifiche di classe: il ripristino di HP e il potenziamento dell'attacco della Spada Maledetta dell'Esecutore (ora riducendo la negazione dei danni invece di drenare HP), e il bonus all'ultimo colpo e gli attacchi potenziati dall'incantesimo del Becchino. Le diminuzioni hanno mirato alla potenza degli attacchi successivi, alla potenza degli attacchi con arco (inclusa una correzione per la categoria arco erroneamente potenziata nella Patch 1.03), e agli effetti multipli legati all'arco. La caduta basata sulla distanza ora si applica all'accumulo di stato, alla carica del misuratore finale e alla riduzione del misuratore vicino alla morte per le armi a distanza.

Modifiche a Stregoneria, Armi e Consumabili

Il Bastone di Cristallo Marcio ora lancia Rilascio di Cristallo invece di Cristallo Frantumato. I costi di FP sono aumentati sia per Cristallo Frantumato che per l'incantesimo Artiglio della Bestia. Diversi effetti di incantesimi hanno migliorato la visibilità, e le penalità negative dalla Lama di Glintstone Primordiale (riduzione degli HP massimi) e dal Talismano di Piuma del Crogiolo (riduzione della negazione dei danni) sono state ridotte. I Vasi di Fuoco e i Coltelli da Lancio ora hanno limiti di acquisto nei negozi.

Regolazioni del Mondo, Nemici e Incursioni

Il numero di nemici e i tassi di spawn sono stati regolati in posizioni chiave: la Palude vede più Invasori della Notte durante i cataclismi, il Villaggio del Fabbro ha numeri di nemici alterati e potenza d'attacco ridotta nel Profondo della Notte, e le rune cadute da entrambe le aree sono aumentate. Gli oggetti rari appaiono più frequentemente nei forzieri. Il tasso di spawn del negozio speciale del Grande Vuoto è stato modificato. Gli eventi di incursione hanno ricevuto diverse correzioni: Tricephalos presenta danni continui ridotti e migliore visibilità, l'abilità Caccia della Bestia ora ripristina completamente la stamina per gli alleati, i Bilanciatori hanno meccaniche di fascino regolate e potenziamenti della potenza d'attacco, e Fessura nella Nebbia vede danni da grandine ridotti in modalità profonda.

Numerose correzioni di bug affrontano i comportamenti dei boss—Bilanciatori, Dreglord, Tricephalos—inclusi problemi di rendering, progressione degli eventi e acquisizione delle ricompense. Miglioramenti delle prestazioni e una correzione specifica per Steam per errori di connessione post-matchmaking sono anche inclusi. I giocatori sono ricordati di applicare il Regolamento 1.03.4 tramite l'opzione LOGIN della schermata del titolo; ulteriori aggiornamenti sono pianificati.

Informazioni su Elden Ring: Nightreign Steam e Steam ReView

Elden Ring: Nightreign su Steam ha acceso discussioni vivaci sulla sua deviazione dalla formula—i giocatori si nutrono di alleanze fugaci e caos che cambia la mappa, anche se i lupi solitari spesso trovano l'oscurità meno indulgente.
La tendenza delle recensioni positive riflette un desiderio per questa collaborazione condensata e ad alto rischio, anche se alcuni lamentano il ritmo irregolare che può far sembrare una sessione una battaglia prolungata.
È un titolo che prospera sulla grinta condivisa, con la fine di ogni notte che richiede una scelta tra spingersi più a fondo o ritirarsi in sicurezza.

Cos'è la chiave Steam di Elden Ring: Nightreign?

Una chiave Steam di Elden Ring: Nightreign è un codice alfanumerico unico che serve come prova digitale di acquisto per il gioco sulla piattaforma di Valve. Quando si acquisisce questa chiave, consente di riscattare e aggiungere permanentemente il titolo alla propria libreria Steam, garantendo pieno accesso per scaricare e giocare. Questo metodo bypassa la necessità di un disco fisico, affidandosi invece alla chiave per sbloccare il contenuto direttamente tramite il client Steam.

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