Crimson Plague Settimana 3 – Guida a Missioni e Ricompense

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La settimana 3 di The Crimson Plague porta missioni tra cui Basi di Addestramento, Spedizione nella Zona di Guerra e catture di città, oltre all'arma esclusiva di DVA.

Settimana 3 della Stagione 1: La Piaga Cremisi porta quattro missioni strutturate che si sbloccano nel corso della settimana. Ogni missione ha due componenti: un obiettivo del forziere ricompensa (un obiettivo cooperativo a livello di zona di guerra che riempie una barra di progresso globale) e un obiettivo della missione (il tuo obiettivo di progressione personale o dell'alleanza). Alcuni obiettivi della missione si sbloccano alcuni giorni dopo l'apparizione della missione, quindi pianifica di conseguenza.

Giorno 1 – Basi di Addestramento

Il primo giorno, sblocchi le tre Basi di Addestramento stagionali: Base Carri, Base Veicoli Missilistici e Base Aeronautica. Questi edifici durano solo per la stagione e possono essere potenziati fino al livello 30 indipendentemente dal livello del tuo HQ. Ogni livello concede +1% HP, Attacco e Difesa al tipo di eroe corrispondente. Per potenziare, hai bisogno di proteine immuni e cristalli mutanti, che l'intera zona di guerra contribuisce collettivamente. Costruisci e potenzia tutte e tre per progredire nella missione.

Giorno 2 – Spedizione Zona di Guerra (Evento di 34 Giorni)

Questo evento principale si apre il giorno 2 e dura 34 giorni. Il tuo R4/R5 può posizionare fino a quattro Avamposti dell'Alleanza permanenti su altre zone di guerra, sbloccandosi gradualmente: il primo avamposto il giorno 2 della settimana 3, il secondo il giorno 1 della settimana 4, il terzo il giorno 1 della settimana 5 e il quarto il giorno 1 della settimana 6. Gli avamposti non possono essere ritirati una volta posizionati. Durante la costruzione, sono protetti; una volta costruiti, possono essere attaccati (solo attacchi singoli, niente raduni). Puoi teletrasportarti in un avamposto e catturare qualsiasi livello di città finché mantieni una connessione attraverso le Fortezze Militari—non è necessario catturare le città di livello inferiore in sequenza.

https://c2c.fp.guinfra.com/file/6a14de65b587b7c1b1792a73MeoSEXX903

I giorni di guerra iniziano il sabato della settimana 3 (giorno 6), permettendo attacchi ai comandanti in altre zone di guerra. Prima dell'Evento Dichiarazione di Guerra (giorno 3 della settimana 4), ogni alleanza può dichiarare guerra due volte al giorno. Dopo quell'evento, le dichiarazioni sono limitate ai giovedì e ai sabati, sempre due volte al giorno. L'obiettivo globale del forziere ricompensa per questa missione è che tutte le zone di guerra catturino collettivamente 10 città di Livello 4.

Giorno 2 – Missione Cattura Città di Livello 5

A partire dallo stesso giorno, appare una seconda missione. L'obiettivo del forziere ricompensa—catturare 10 Fortezze Militari in tutte le zone di guerra—è immediatamente disponibile. L'obiettivo principale della missione (catturare città di Livello 5) è ritardato di tre giorni e segue le meccaniche del Conflitto di Città.

Giorno 4 – Missione Cattura Città di Livello 6

Simile alla missione di Livello 5, questa inizia il giorno 4. L'obiettivo del forziere ricompensa (10 Fortezze Militari) è attivo immediatamente, ma catturare città di Livello 6, l'obiettivo principale, si sblocca tre giorni dopo, ancora una volta utilizzando le regole del Conflitto di Città.

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Giorno 4 – Arma Esclusiva DVA

Sempre il giorno 4, l'arma esclusiva di DVA diventa disponibile. Per attivarla, DVA deve essere a 5★. L'attivazione richiede 50 frammenti di Arma Esclusiva DVA—il pass battaglia di 7 giorni fornisce 70 frammenti, sufficienti per attivare e raggiungere il livello 2. I frammenti universali da eventi successivi possono elevare l'arma oltre. L'arma può raggiungere il livello 30 e aumenta l'HP, l'Attacco, la Difesa, la resistenza a tutti i danni di DVA, e aumenta i suoi limiti di abilità.

Pianifica le tue risorse, coordina con la tua alleanza e osserva gli sblocchi degli obiettivi ritardati. Queste missioni preparano il terreno per la guerra tra zone di guerra che definisce la Stagione 1.

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