Stanco dei giochi come servizio: un lamento di un giocatore

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I giochi come servizio e la FOMO esauriscono i giocatori, mentre i successi per giocatore singolo come Baldur's Gate 3 mostrano la richiesta di esperienze contenute e gratificanti.

Sono così dannatamente stanco dei giochi come servizio. So che sono un male necessario—i giochi costano di più da realizzare e gli sviluppatori hanno bisogno di un flusso di entrate costante. Però il ritmo incessante delle missioni giornaliere, settimanali, dei battle pass e degli oggetti a tempo limitato è estenuante. Quest’anno ho abbandonato Overwatch 2, Fortnite, Apex Legends, Diablo 4 e Honkai: Star Rail semplicemente perché l’impegno era diventato troppo. È come avere diversi bambini piccoli che si tirano addosso alle mie braccia, chiedendo la mia attenzione in ogni momento.

La trappola del FOMO

I giochi come servizio si nutrono del mio intenso FOMO. Sono rimasto sveglio fino alle 2 di notte a macinare missioni giornaliere solo per assicurarmi di non perdere un evento stagionale o un oggetto a tempo limitato. La paura che qualcosa possa non tornare mai più mi tiene connesso anche quando preferirei fare qualsiasi altra cosa. Sono il classico ingenuo che ci casca ogni volta, ma sono stanco di sentirmi come se un gioco fosse un secondo lavoro.

Il cimitero delle buone idee

Non è solo colpa mia. Gli sviluppatori investono anni in questi progetti, per poi vederli chiusi nel giro di mesi quando i numeri dei giocatori o i profitti non rispettano le aspettative. Solo quest’anno abbiamo perso Knockout City, Rumbleverse (che a malapena è durato sei mesi nonostante le nomination ai DICE award) e Hyenas di Creative Assembly, cancellato proprio prima del lancio. Babylon's Fall, Spellbreak, Quantum League, Paladins, Gundam Warfare e Super People 2 hanno tutti incontrato destini simili. Idee intelligenti e creative vengono buttate via come se non valessero nulla prima ancora di avere una possibilità equa.

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Speranza all’orizzonte

Nonostante la saturazione dei giochi come servizio, il 2023 ha dimostrato che c’è ancora un’enorme sete di esperienze più contenute. Dave the Diver, Dredge e Baldur's Gate 3—tutti senza battle pass o microtransazioni—sono stati tra i giochi più celebrati dell’anno. Baldur's Gate 3, in particolare, ha mostrato che un RPG premium single-player può dominare la conversazione e le classifiche di vendita.

Mi piacerebbe vedere che nel 2024 si punti a meno titoli come servizio e a più giochi dalla durata breve o medio-breve, che rispettino il mio tempo. Datemi un’avventura da 12 a 15 ore, un RPG ampio da giocare secondo i miei ritmi, oppure un’esperienza multiplayer finita che posso completare e poi mettere da parte. I giochi dovrebbero essere divertenti, non un obbligo incessante. Non mi dispiacerà vedere che il modello dei giochi come servizio sfuma.

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