Quattro titani open-world che hanno superato Red Dead Redemption 2

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I giochi open-world come Elden Ring e Grand Theft Auto IV hanno superato Red Dead Redemption 2 per apprezzamento critico.

Te lo dico sinceramente — ancora mi vengono i brividi solo a pensarci, pensando alla mia prima corsa nelle Terre dei Cuori di Red Dead Redemption 2. Il modo in cui la foschia mattutina si attaccava al fiume Dakota, lo sconosciuto a caso che mi offriva dello sciroppo di serpente, il peso enorme della lotta di Arthur Morgan… tutto mi ha colpito proprio nel punto giusto. Rockstar non ha solo realizzato un videogioco; ha dipinto un capolavoro vivo e respirante che su OpenCritic si piazza a un formidabile 95. È il tipo di esperienza che ti fa dimenticare che stai tenendo in mano un controller. Ma ecco la ciliegina — per quanto leggendaria sia quella saga del Far West, alcuni colossi open-world, in qualche modo, sono riusciti a eguagliarla o addirittura a superarla nei consensi della critica. Sì, lo so, suona quasi sacrilego, giusto? Ma fidati, perché questi quattro giganti si sono guadagnati i loro diritti di vanto, senza scorciatoie.

A scenic collage showing four open-world games reviewed higher than Red Dead Redemption 2

Cominciamo con un gioco che non ha bisogno di presentazioni — letteralmente, il suo nome fa piangere di gioia i fan dei Soulsborne. Elden Ring di FromSoftware è ciò che succede quando prendi la bellezza punitiva di Dark Souls e la espandi in un parco giochi vasto, terrificante e incredibilmente splendido. Quando è uscito nel 2022, non ha solo introdotto un mondo aperto nella formula; praticamente ha detto: “Ecco tutta la torta, datevi da fare.” E oh, ragazzi, ce l’abbiamo fatta. Quello che mi colpisce ogni volta è come ogni angolo, ogni piega, sussurri un segreto. Una chiesa in rovina potrebbe nascondere una spada leggendaria, una grotta sonnolenta potrebbe ospitare un enorme drago che ti trasforma in croccante toast e quel PNG sorprendentemente gentile? Probabilmente è un demigod in combutta, travestito. È la stessa droga “ricompensa la tua curiosità” che RDR2 ha perfezionato, ma avvolta in una trama dark fantasy. Inoltre, Elden Ring è riuscito nell’impossibile — rendere più accessibile una serie notoriamente brutale senza semplificarla. Nuovi giocatori e veterani, entrambi, erano al settimo cielo al day one. Entro la fine del 2024, aveva venduto più del totale dell’intera trilogia di Dark Souls messa insieme. Se questo non ti fa venire voglia di accendere la tua fiamma, non so cosa farà.

Elden Ring open world landscape with the Erdtree shining in the background

Ora, fermati un attimo, perché il prossimo potrebbe farti alzare un sopracciglio — parlo di Grand Theft Auto IV , non di V. Sì, davvero. Per me, GTA IV è il gioiello ruvido e sottovalutato di Rockstar che sta fianco a fianco con il viaggio di Arthur. Liberty City in quel gioco sembrava quasi troppo reale — cupa, malinconica, intrisa di una tristezza che rispecchiava il sogno americano spezzato di Niko Bellic. Il salto da San Andreas è stato epocale; perfino il peso di un’auto che sterza in una curva sembrava rivoluzionario per il 2008. E la storia? Fulmine a ciel sereno in bottiglia. È un racconto crudo e umano che non scappa dal dolore, dai rimpianti e dalla ricerca disordinata di una vita migliore. Mi ricordo ancora quando giocavamo a bowling con Roman, la ferita della tradizione e quel finale che ti colpisce allo stomaco. Per molti di noi millennials, GTA IV è stata una parte fondamentale degli anni dell’adolescenza, un vero momento “c’era da esserci”. Se Red Dead Redemption 2 era la lettera d’amore di Rockstar verso il Far West che stava morendo, allora GTA IV era il loro colpo poetico allo stomaco su quanto velocemente si frantumano i sogni.

Grand Theft Auto 4 protagonist Niko Bellic standing in a moody Liberty City street

Va bene, vai avanti fino al 2023, e Nintendo ha lanciato un sequel che non aveva alcun motivo di essere così buono. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom aveva il compito gigantesco di seguire Breath of the Wild — un gioco che molti (incluso me) definivano inavvicinabile. E in qualche modo non solo ha soddisfatto le aspettative; le ha portate in alto, fino al cielo e oltre. Con Ultrahand e Fuse, il mio lato ingegnere ha impazzito. Ho passato ore a costruire congegni ridicoli che farebbero svenire un Bokoblin, poi mi dimenticavo subito della quest principale perché notavo uno strano santuario mezzo sepolto nelle Profondità. L’energia del “giocala come vuoi” è fuori scala. E a livello narrativo? Il ritorno di Ganondorf mi ha dato i brividi, soprattutto con quella sequenza del drago che toglie il fiato — un momento che si piazza tra le vette emotive più alte della saga. Mi ha ricordato come RDR2 rispetti la tua intelligenza e ti lasci vagare senza bombardarti con marker sulla mappa. Hyrule è un invito gentile, che ti supplica solo di perderti in modo glorioso.

Link paragliding above Hyrule in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Infine, in cima a tutto, abbiamo il gioco che ha ridefinito cosa significa davvero “open world” — The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Anche nel 2026, a me sembra ancora un ritorno a casa confortevole ogni volta che lo avvio. La magia è nel suo senso di avventura “crudo”. Niente mini-mappe ingombranti, niente liste infinite di cose da fare — solo te, una spada arrugginita, e un vasto Hyrule luccicante che respira. Mi mettevo in viaggio per salvare Zelda e finivo per trascorrere tre giorni di gioco a caccia di una stella cadente o a salvare qualcuno da una situazione assurda. Questa esplorazione organica, non scriptata, è la salsa segreta. I sistemi meteo cambiano, la fauna reagisce, e il mondo semplicemente esiste indipendentemente dalla tua presenza, proprio come il Far West vivente di RDR2. Sul piano grafico è ancora un sogno ad acquerello, e quella bellezza silenziosa e solitaria non manca mai di colpirmi proprio nel punto giusto. È cibo di conforto per l’anima, e onestamente condivide quello spazio raro con Red Dead Redemption 2 — il tipo di gioco che sembra un ricordo prezioso che puoi rivisitare quando vuoi.

Link overlooking Hyrule’s vast landscape in Breath of the Wild

Ecco a voi, cowpoke. Nessuna ombra sull’epica di Arthur Morgan — resta ancora uno dei migliori mai realizzati — ma questi quattro titani open-world hanno dimostrato che c’è sempre spazio per spingere un po’ più in là i confini. Che ti puniscano con un gigantesco granchio o che ti sciolgano il cuore con un tuffo in aliante silenzioso, tutti hanno lasciato un segno permanente nelle nostre anime da gamer. Ora, se mi scusate, credo che abbia bisogno di andare a farmi una bella piangata in una stazione ferroviaria.

Game Developer Key Superpower
Elden Ring FromSoftware Dangerously addictive discovery
Grand Theft Auto IV Rockstar Games Gritty, human storytelling
Tears of the Kingdom Nintendo Limitless creative freedom
Breath of the Wild Nintendo Pure, undiluted adventure

Questi giochi mi ricordano perché mi sono innamorato degli open world, fin dall’inizio.

Non sono solo mappe da conquistare — sono case in cui perderti. ❤️

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