Dopo aver trascorso innumerevoli ore nel regno di Pharloom, non posso fare a meno di provare un’ondata di eccitazione ogni volta che Team Cherry pubblica un nuovo aggiornamento per Hollow Knight: Silksong. Oggi è uscita la versione 1.0.28891 e, anche se non introduce nuove linee narrative né enormi nuove aree, offre esattamente quel tipo di rifinitura meticolosa che mantiene il viaggio di Hornet scorrevole come il burro. Questa patch elimina una raffica di bug, riequilibra alcuni strumenti con bordi troppo affilati e, finalmente, aggiunge il supporto per controller che i possessori di DualSense Edge chiedevano da tempo. Con oltre 5 milioni di giocatori entrati nell’avventura dall’uscita di settembre 2025, questi miglioramenti di qualità della vita contano più che mai.
? La connettività dei controller finalmente sotto i riflettori
Da giocatore console dedicato, ho vissuto anch’io momenti di panico quando la batteria del controller è morta a metà di un combattimento contro un boss. La correzione più rassicurante di questa patch è quella, ormai da troppo tempo, attesa: il gioco ora mette in pausa automaticamente quando il controller si disconnette . Niente più assistere impotente a una morte di Hornet a causa di un cavo allentato o di una batteria scarica. Da sola, questa cosa sembra una benedizione durante le sezioni di platforming tese o le battaglie ad alto rischio contro nemici come Lace o il Crust King.
Anche i guerrieri PlayStation ricevono attenzioni dedicate con il supporto ufficiale per DualSense Edge . I trigger adattivi e i pulsanti posteriori ora possono essere rimappati nativamente, rendendo ancora più reattivo l’equipaggiamento acrobatico di Hornet. Gli utenti Mac non sono stati lasciati indietro: l’aggiornamento migliora la compatibilità per “vari controller” su macOS, affrontando una serie di piccoli problemi di input che perseguitavano i più timorosi.
? Una valanga di bug: dalle soft-lock fino a frammenti di spola che scompaiono
Le note della patch sembrano un rapporto completo da sterminatore, e io, durante le mie run, ho incontrato personalmente alcuni di questi piccoli gremlin. Ecco una panoramica curata delle correzioni più impattanti:
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Soft-lock del Grand Gate eliminato : se avessi visitato la Cittadella prima di innescare quella sequenza di apertura fondamentale, alcune Bellshrines restavano ostinatamente inattive, bloccando la progressione. Questa terribile trappola ora è un ricordo del passato.
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Gli Spool Fragments non sono più mancabili : chi abbandonava subito, dopo aver raccolto un frammento, e usciva immediatamente dal gioco, si ritrovava permanentemente con meno del necessario. La correzione assicura che quelle preziose risorse di crafting restino nel tuo inventario anche se esci di fretta.
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Interazioni tra Curveclaw e Hunter : il Curveclaw, simile a un granchio, ora risponde correttamente alle stoccate verso il basso di Hunter, rendendo quel combattimento più equo.
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Limbo fuori dai confini : diversi punti exploit in cui Hornet poteva fare un dash d’aria o un doppio salto quando non dovrebbe, oppure scivolare completamente attraverso la geometria, sono stati chiusi. Addio scorciatoie da speedrun (beh, quasi tutte).
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Tirata del nemico chirurgo corretta : niente più trascinamenti nel vuoto da parte di quei medici inquietanti, che sembravano sempre una battuta crudele.
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Stabilità del Crust King Khann : su sistemi di fascia bassa, il re a volte precipitava attraverso il pavimento durante la sua grande entrata. Ora resta al suo posto, pronto per un’adeguata sconfitta.
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Invincibilità di Seth e manovre fuori dai confini : il boss opzionale ora si comporta in modo coerente durante le rivincite—niente più decisioni casuali di restare invincibile o di andarsene dall’arena.
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Strane anomalie di spawn dei Cogflies : le transizioni tra le scene non fanno più comparire questi insetti meccanici da posizioni insolite né riducono di uno il loro numero attivo.
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Duplicazione del Harpoon Silk : quel raro punto extra di Silk ottenuto colpendo con un arpione è ora solo un singolo filo, come previsto.
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Logica del blocco di scorrimento delle Vaults : quei blocchi scorrevoli nelle Vaults ora rispondono solo ai danni dell’ago, non a qualsiasi proiettile estraneo, ripristinando l’integrità del puzzle.
⚖️ Bilanciare l’Ago: ritocchi ai danni e correzioni agli strumenti
Il feeling del combattimento è tutto in un Metroidvania, e Team Cherry non si è certo tirata indietro nel ritoccare i numeri. Ho notato alcuni cambiamenti chiave che alterano il modo in cui affronto certi scontri:
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Danno aumentato per Sharp Dart e Cross Stitch : questi chiodi/pinni lanciabili ora risultano più “reattivi”, offrendo agli utenti di Silk un po’ più di incisività senza stravolgere il ritmo rischio-ricompensa.
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Scala di Rune Rage normalizzata : in precedenza, l’escalation di danno di questa abilità Silk poteva risultare fuori allineamento rispetto ad altre capacità; ora si integra con il resto dell’arsenale di Hornet.
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Thread Storm subisce un leggero nerf ai livelli di ago più alti. La tempesta di seta poteva essere, a dirla tutta, un filo troppo opprimente, e questa lieve diminuzione la mantiene potente senza rendere i boss banali.
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Risolta la probabilità di drop dei Fine Pins : la chance del 50% pareva essere falsa; ora c’è una ricompensa garantita, ma dovrai raccoglierne di più, rendendo l’approvvigionamento più prevedibile.
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I Crafting Kits potenziano davvero gli strumenti blu offensivi : un bug impediva upgrade come Sawtooth Circlet di ricevere un aumento del danno. Ora è stato corretto, così chi si dedica al crafting può finalmente godere del pieno potenziale delle build basate sugli strumenti.
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Le migliorie a Eva Hunter Crest non cancellano più gli equipaggiamenti degli strumenti : sparisce un problema davvero fastidioso per cui potenziare quel particolare crest faceva sparire la cintura degli strumenti.
? Le regolazioni nascoste e la frontiera del modding
La nota distintiva di Team Cherry—“varie piccole correzioni e ritocchi”—alimenta sempre le speculazioni della community. I data-miner stanno già frugando, ma finora non sono emersi segreti rifacimenti. Io sono soddisfatto della lista trasparente, anche se non mi sorprenderebbe se qualche pulizia audio o visiva non segnalata fosse scivolata dentro. Nel frattempo, la scena del modding continua a prosperare. La settimana scorsa è uscito il mod Crest Master , che toglie a Hornet il mantello e l’ago per creare una modalità superiore di difficoltà, brutalmente impegnativa.
Con un team di piccole dimensioni e lo sforzo monumentale che è stato investito nel rilascio di Silksong, DLC sostanziosi sono probabilmente ancora un sogno lontano. Ma patch come la 1.0.28891 dimostrano che Team Cherry resta impegnata nel mondo vivo e pulsante che ha creato. Ogni revisione dell’equilibrio e ogni fix dei bug rendono Pharloom un posto più accogliente—e più pericoloso. Quindi affilerò l’ago, controllerò due volte la connessione del mio controller e tornerò a tuffarmi nelle profondità, grato per un team di sviluppo che si preoccupa ancora dei dettagli.
Mentre attendiamo con entusiasmo eventuali notizie su future espansioni o aggiornamenti, è sempre una buona idea tenere d’occhio il panorama dell’industria. Che tu sia un fan accanito dei Metroidvania o semplicemente qualcuno che ama esplorare nuove frontiere nel gaming, restare informato sulle ultime uscite e sugli sconti può arricchire la tua esperienza di gioco. Scoprire nuovi titoli o rivedere i classici può essere ancora più gratificante quando li trovi al prezzo giusto.
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