Diciamolo: il Capitolo 4: Istituto in Little Nightmares 3 è inquietante da morire, ma è anche pieno di segreti che ti faranno sentire un vero detective. Tra le bambole che raccogli in ogni livello, questo capitolo introduce anche un collezionabile secondario: i fantasmi. Sì, sei spaventose apparizioni che mostrano il loro volto solo quando ti avvicini, poi scompaiono nel nulla. Raccoglierli tutti sblocca l’obiettivo “Institutionalized”, quindi se, come me, sei un completista, vorrai rintracciarli.
Ho passato innumerevoli volte a setacciare ogni angolo polveroso di questo istituto più di quanto mi piacerebbe ammettere, e ho tutti i dettagli su dove si nasconde ciascun fantasma. La buona notizia? Sono distribuiti abbastanza bene: dal momento in cui arrivi su quella spiaggia cupa fino allo scontro finale con il boss. Quindi prendi la torcia, resta vigile e andiamo a caccia di fantasmi – stile 2026.
La guida completa alla caccia ai fantasmi
Prima di iniziare, un rapido avviso: i fantasmi sono invisibili finché non sei praticamente a pochi passi da loro. Fai brillare la torcia sui punti sospetti e ascolta quel sottile indizio audio. Una volta che hai “raccolto” uno (svanisce), sentirai un piccolo ding dentro di te – fidati, è soddisfacente. Di seguito trovi l’elenco passo-passo di tutti e sei i fantasmi, dove trovarli e alcune schermate che sono riuscito a prendere (o che avrei voluto prendere).
Fantasma #1 – Il segreto sabbioso
Posizione: Subito all’inizio del capitolo, Low e Alone sono sulla spiaggia, in piena immersione. Non entrare nell’istituto ancora. Scorri verso il lato destro dello schermo, oltre quella gigantesca scalinata. Punta la torcia sul lato opposto delle scale e vedrai il primo fantasma: si sta “disegnando” nella sabbia come un artista da spiaggia, in modo inquietante. Vederlo svanire avvierà la tua raccolta con un inizio spaventoso.
Fantasma #2 – L’amico attraversando la piantagione
Posizione: Dopo che ti avranno presentato quelle piante che si nutrono di uomini (non ti piacciono, vero?), ti troverai davanti a un varco che devi attraversare. Alone attiva la pianta sul muro a sinistra, Low la colpisce, e voi due vi affrettate a passarci sopra. Il percorso previsto porta a sinistra, su per una scala, ma prima di seguirlo controlla l’ angolo destro . Lì c’è il secondo fantasma, che disegna un sole sul muro come se sperasse in giorni più luminosi. È facile perderlo se hai fretta: lo so, la prima volta l’ho fatto.
Fantasma #3 – Il vagabondo della stanza del gong
Posizione: Continuando ad avanzare, raggiungerai un corridoio con un grande gong. Alone deve colpirlo con la sua chiave inglese (è così appagante). Con quell’azione viene fuori un enorme piede dal muro a sinistra, rivelando un buco. Vai a sinistra attraverso quell’apertura e spingiti fino all’angolo posteriore sinistro. Lì c’è una panchina con un po’ di bagagli – e il terzo fantasma è seduto lì, con le gambe penzolanti, come se stesse aspettando l’autobus. Non battere ciglio; sparirà a breve.
Fantasma #4 – Dopo l’inseguimento
Posizione: La prima sequenza di inseguimento è puro panico – quella mano inquietante con un occhio ti farà sobbalzare. Una volta sopravvissuto e finito in una nuova area, attraverserai qualcosa che sembrano dei funghi e sbucherai sul fondo di una scalinata imponente. Prima di pensare anche solo di salire, vai nell’angolo posteriore a sinistra vicino a un porta-giacche. Il quarto fantasma è lì fermo sul pavimento, probabilmente stanco quanto te. Prendilo e prenditi una pausa.
Fantasma #5 – Il nascondiglio della leva
Posizione: Dopo che il boss ti insegue per la seconda volta, finirai in un corridoio in cui Low deve tenere premuta una leva per aprire una porta per Alone. Lei entra, rompe un muro così che possano avanzare entrambi. Una volta fatto, il percorso principale va a destra – ma prima di uscire dalla stanza in cui Alone ha rotto il muro, sgattola nell’angolo posteriore destro. Il quinto fantasma è rilassato su una panchina lungo quel muro. Io quasi gli sono passato davanti di corsa al primo tentativo, quindi non commettere il mio errore.
Fantasma #6 – Addio al seminterrato
Posizione: Dopo una lunga corsa in ascensore che ti mette i nervi a fior di pelle fino a un seminterrato di cemento, esci e devi attraversare una tavola di legno. Dall’altra parte c’è una porta chiusa con l’ultimo fantasma dentro: è sdraiato sul pavimento vicino al letto. Per prendere la chiave, torna indietro attraversando di nuovo la tavola verso l’ascensore. Tieni d’occhio il muro a destra; c’è un buco che puoi oltrepassare. La chiave è su una scatola in quella piccola stanza. Una volta sbloccata la porta, il fantasma ti saluta e l’obiettivo si attiva.
Con tutti e sei i fantasmi in tasca, l’obiettivo “Institutionalized” è tuo. Se ti limitavi a rigiocare questo capitolo per i fantasmi, puoi tornare alla schermata di selezione del capitolo e farti i complimenti da solo. Se invece è il tuo primo playthrough, devi vedertela con il boss finale – e credimi, è una bella bestia. Buona fortuna là fuori, compagno/a di Little Nightmares. Tieni la torcia carica e la coraggio sempre più alto!
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