Come disattivare le telecamere del Capitolo 2 in Little Nightmares 3

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Non riesci a superare la telecamera della fabbrica di caramelle di Little Nightmares 3? Usa il lavoro di squadra per disattivare le telecamere di sorveglianza e sbloccare la porta.

Conosci quella sensazione di affondare lo stomaco quando una telecamera di sicurezza ti nota e una porta pesante sbatte proprio davanti al tuo viso? Sì, è successo a me più volte di quante vorrei ammettere nel Capitolo 2 di Little Nightmares 3. La Fabbrica di Caramelle è già un posto deliziosamente inquietante, ma quel corridoio con l’occhio vigile può davvero fermare la tua progressione di colpo. Se sei bloccato, non preoccuparti—ci penso io. Ti guiderò passo per passo su come disattivare quelle telecamere, sia che tu stia giocando con un amico sia che tu lasci che l’AI prenda il volante.

Immagina questo: hai appena acceso l’ascensore trovando due batterie, e ti senti abbastanza furbo. Poi entri in un lungo corridoio con una telecamera alla fine. Nel momento in cui rileva un movimento, la porta si chiude di colpo e ti ritrovi a grattarti la testa. Ti suona familiare? La soluzione non consiste solo nello scappare più in fretta del sensore—richiede un po’ di collaborazione e una segreta sala di controllo. Scendiamo nei dettagli.

The dreaded corridor where the camera first blocks your path

Passo 1: Trova la Stanza Nascosta di Sorveglianza

Prima cosa: non perdere tempo a provare a correre oltre la telecamera—ci ho provato, e non funziona mai. Invece, voltati da quella porta chiusa e vai indietro. Guarda a sinistra, a destra accanto agli scaffali su cui sei scivolato giù all’inizio. Vedrai una porta con un pannello di vetro. Impugna il fidato cacciavite di Alone e spacca quel vetro. Dietro c’è un’altra stanza, e sì, anche lì c’è una telecamera che la sorveglia. Ma questa volta abbiamo un modo per aggirarla.

Smashing the glass door with Alone’s wrench to enter the monitoring room

Ora, noterai un armadietto con un cassetto. Qui entra in gioco la magia del co-op (o un compagno AI intelligente). Un personaggio—diciamo Low—deve aprire il cassetto sul lato destro. Mentre lo tiene aperto, l’altro personaggio si arrampica sul cassetto e fino alla parte superiore dell’armadietto. La parte difficile? Il cassetto si chiude di colpo appena lo rilasci, quindi può arrampicarsi solo uno. Stai giocando da solo? Nessun problema. Se controlli Alone, Low ti aiuterà automaticamente. Se sei Low, sarà Alone quello che si arrampica in fretta. L’AI nella versione 2026 è stata perfezionata a tal punto che non ti accorgerai nemmeno di stare giocando con un bot.

Using the drawer to climb while your partner holds it open

Passo 2: Disattiva il Sistema di Sorveglianza

Una volta che siete riusciti entrambi ad arrivare nella zona superiore, scendi nella sala di controllo. È piena di schermi che lampeggiano, ognuno mostra parti diverse della Fabbrica di Caramelle—e, all’estrema sinistra, c’è una leva. Il problema è che è troppo alta per raggiungerla da solo. Questo puzzle richiede di nuovo che i due protagonisti lavorino insieme.

Cerca un televisore rotto sul lato sinistro. Devi spingerlo verso destra, posizionandolo in modo da bloccare la porta scorrevole finché non si chiude completamente. Questa porta porta di nuovo al corridoio da cui siete entrati, e se si chiude, il tuo compagno non potrà raggiungerti dentro la sala di controllo. Spingere il televisore nella traiettoria della porta è un classico momento di Little Nightmares “usa l’ambiente”, e quando scatta al posto giusto è anche una soddisfazione enorme.

Pushing the broken TV to keep the door open for your partner

Con la porta tenuta aperta, il tuo compagno può entrare. Ora, per la mossa finale di collaborazione: Low aiuterà a spingere Alone sopra i televisori impilati vicino alla leva. (Se stai giocando nei panni di Low, sarai tu quello che fa la spinta.) Alone poi si arrampica e tira la leva. Nel momento in cui lo fai, tutti gli schermi nella stanza friggono e vanno via. Silenzio. Le telecamere sono morte.

Pulling the lever to deactivate all the cameras

Passo 3: Fuggi Senza Avvisare il Boss

Ti senti vittorioso? Non abbassare la guardia ancora. Ritorna nel corridoio originale e scoprirai che la porta resta ora aperta perché la telecamera è stata disattivata. Però mentre entri nella zona successiva, vedrai per un attimo il boss del capitolo: una terrificante signora con più braccia. È furiosa perché tutte le sue schermate di sorveglianza sono andate offline. E fidati di me, non vuoi che ti veda.

Ecco un consiglio cruciale: non buttarti giù in quella stanza mentre lei sta ancora pestando in giro. È super sensibile ai movimenti e ai rumori. Una volta ho commesso l’errore di saltare troppo presto, e lei mi ha afferrato fuori dall’aria. Aspetta pazientemente sulla sporgenza finché non finisce il suo capriccio e si precipita fuori dalla stanza. Solo allora dovresti procedere. La pazienza è importante quanto la soluzione dei puzzle in questo gioco.

Alcuni Consigli Extra per i Giocatori del 2026

Little Nightmares 3 è uscito da un po’, ma anche nel 2026 questa sezione mette ancora in difficoltà i nuovi arrivati—e alcuni giocatori di ritorno che si sono dimenticati come si fa. Se stai giocando in co-op, la comunicazione è fondamentale. Assicurati che chi tiene il cassetto sappia di non muoversi finché l’arrampicatore non è arrivato al sicuro. E quando spingi il televisore, fai attenzione a non superare troppo; serve solo a bloccare la porta, non a incastrarlo nell’angolo.

I giocatori in solitaria, date un momento all’AI. Ho notato in rare occasioni che il compagno AI può reagire un po’ lentamente se ti fai prendere dalla fretta e vai avanti. Lascia che compaiano le indicazioni prima di iniziare un’azione coordinata, e tutto scorrerà in modo fluido.

Infine, prenditi un momento per apprezzare la narrazione. La furia della signora dalle molte braccia non è solo uno spavento improvviso—è un indizio del mondo più grande dei Non-Luoghi e del modo in cui questi bambini stanno disturbando l’ordine. L’attenzione ai dettagli nella sala di sorveglianza, dai rulli rotanti al fruscio statico, è il motivo per cui continuo a tornare a questo gioco.

Ecco fatto. Disattivare le telecamere del Capitolo 2 si riduce a trovare la stanza nascosta, padroneggiare la salita del cassetto, bloccare la porta con un televisore e tirare quella leva. Una volta che gli schermi diventano scuri, il percorso è tuo—basta evitare la linea di vista del boss. Con questi passaggi, sarai a mangiare caramelle (o comunque sia quello che questi bambini mangiano) in men che non si dica. Hai altri punti difficili di cui hai bisogno? Ho passato troppe ore nella Fabbrica di Caramelle, quindi sentiti libero di chiedere!

Mentre continui il tuo viaggio in Little Nightmares 3, ricorda che ogni sezione impegnativa fa parte del fascino unico del gioco e della sua profondità narrativa. Che tu stia scoprendo nuove strategie o rivedendo i livelli che ami di più, il brivido di svelare i misteri dei Non-Luoghi continua a far tornare i giocatori.

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