Guida sarcastica del giocatore per sopravvivere al capitolo Carnevale di Little Nightmares 3

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Padroneggia il capitolo Carnevale di Little Nightmares 3 con la nostra guida completa, trovando ogni collezionabile a forma di bambola e mettendo in difficoltà i Nomes per sopravvivere alla Spirale.

Guarda, quando trascini Low e Alone nella follia inondata di neon del Carnevale in Little Nightmares 3 , potresti scioccamente pensare di essere a metà di questa deviazione contorta lungo la Spirale. È un pensiero carino, davvero. La battuta però è su di te, perché il Capitolo Tre è una bestia gonfia, praticamente il doppio della lunghezza degli altri capitoli. Questo significa il doppio delle raccoglibili bambole inquietanti da cercare, e una caccia al tesoro extra per quelle insopportabili statue da geisha se punti a ottenere ogni singolo risultato. E, oh, i nostri deliziosi principali antagonisti, il duo grottesco Kin e Mini Kin, non si degneranno nemmeno di mostrare le loro facce fino al punto di metà. Quindi accomodati, prendi la tua chiave inglese e il tuo inchino, e mettiamo in moto questo macabro luna park.

Segui quel Piccolo Nome Spiccicoso

Low and Alone sitting on the floor next to a mirror in a dark room

Cominciamo in una stanza di specchi polverosa, e subito una piccola creaturina ansiosa scatta fuori. Se sei un veterano della serie, questo Nome è uno strano tipo familiare, adorabile e coccoloso. Il tuo primo compito è semplice: segui il Nome nella stanza successiva dandogli una spinta per raggiungere quella maniglia di porta, decisamente troppo alta. Una volta dentro, il piccolo gremlin schizza in un cassetto decorato con un sole. Vai ad aprire quel cassetto e lui sbucherà come un topolino da caffè e-box e scapperà di nuovo. L’obiettivo qui è solo seguire ovunque vada quel Nome . Alla fine si rifugerà sotto un cuscino di una sedia sulla destra, prima di fare un’ultima corsa dietro una bottiglia di vetro su uno scaffale in alto. Dato che non ci arrivi, Low deve sparare una freccia per rompere la bottiglia , spaventando il Nome finché non ti abbassa una scala. Prima però che tu possa salire, tira il carrello da sotto la scrivania a sinistra . Con lui completamente esteso, fai un salto di corsa dal tavolo sulla destra , e finalmente puoi ascendere.

La Prima di Molte Bambole Inquietanti

A doll collectible sitting on a bathroom floor

Continua lungo il percorso principale finché non scendi in un corridoio . Vedrai una presa vuota familiare in una stanza a sinistra. A destra, alla fine del corridoio, vedrai il nostro amico Nome e un pannello di vetro rompibile. Spacca quella finestra di vetro per rivelare un piccolo bagno lurido in cui la prima bambola del Carnevale è lì, seduta sul pavimento, pronta per essere afferrata.

Mettere in Movimento Questo Ascensore

Alone standing near a Nome and a glowing battery

Torna nel corridoio e entra nella stanza in cui è scomparso il Nome . Lo troverai che indica drammaticamente un pulsante a muro. Fai sì che Alone spazzi quel pulsante per accendere un forno. Questo atto di distruzione fa scappare il Nome e ti presenta generosamente una batteria luminosa mancante. Porta quella batteria indietro alla presa per dare energia alle cose. Ora, tira la leva nell’ascensore per salire nella zona successiva. Alla fine del tragitto, scoprirai una torcia a terra . Non è un oggetto da trasportare ingombrante; è qualcosa che puoi attivare magicamente in qualunque momento, una rara gentilezza in questo gioco.

Il Dannatissimo Indovinello della Luce del Pulsante

Low and Alone standing in a room with a button panel puzzle

Quando arrivi nella grande area esterna circolare, prima di fare qualunque cosa, non dimenticare di abbracciare il Nome che si nasconde dietro la scala a sinistra . Ora, vai attraverso la porta a destra e arrampicati sopra i tavoli fino a una stanza sul retro. Qui ti accoglie un pannello con tre file di pulsanti che devono essere premuti in uno schema specifico, un dolore al collo. La soluzione è:

Prima Riga No No Yes Yes
Seconda Riga No Yes No Yes
Terza Riga No Yes Yes No

Per inserirla, Alone deve spaccare il grande pulsante alla base del pannello . Questo fa sì che le luci sopra ciascun pulsante si accendano in sequenza. Quando una luce si accende sopra un pulsante che ti serve, Low deve sparare una freccia per attivarlo . Una volta che tutto è corretto, le luci lampeggeranno. Vai a tirare la leva a destra del pannello , poi affretta per la porta appena aperta e tira la leva sul lato del grande cerchio per rivelare un congegno rotante. Abbraccia un altro Nome vicino a quella leva, poi ruota la parte inferiore del meccanismo finché il pannello superiore non si allinea con il balcone a destra . Salta/arrampicati sulle piattaforme per raggiungere la cima.

Bambole Collezionabili Due Attraverso Cinque: Un Diversivo da Caccia al Tesoro

Player climbing boxes to a vent

Una volta sulla piattaforma alta sul lato destro, non passare ancora attraverso la porta . Arrampicati sulle scatole impilate dietro la porta aperta per trovare una piccola grata. Striscia dentro per la seconda bambola. Dopo di che entra nella stanza e arrampicati sul gigantesco portabottiglie di vino, salta sopra la vasca da bagno , poi risali lungo la catena. In cima, ignora per un momento il buco nella porta davanti. Invece, corri attorno al balcone a forma di U per trovare la terza bambola sul pavimento. Tira fuori un cassetto in quest’area per spaventare un Nome, e abbraccia il piccolo tipo prima di procedere attraverso quel primo buco nel muro .

In questo nuovo corridoio, vai dritto a sinistra e scendi giù per piccole scale in una stanza minuscola. Vai fino all’estrema sinistra per trovare la quarta bambola. Mentre te ne vai, fai sì che Low spari al pulsante a muro vicino alla porta per spaventare fuori un altro Nome da abbracciare. Ritorna nel corridoio principale e vai nella stanza nell’angolo posteriore a destra con un pianoforte. Salta sui tasti del pianoforte e corri sopra di essi da sinistra a destra . Questo attiva una stanza segreta dietro una libreria giocattolo, che contiene la quinta bambola.

Un Nome finale si esaurirà e si nasconderà dietro il pianoforte; abbraccia quest’ultimo Nome per sbloccare l’impresa “Home Sweet Nome” .

Chiavi, Forni e Colpi alla Testa del Burattino

Alone smashing a dummy's head to reveal a key

Vai dalla porta sinistra nel corridoio principale e sali su dei tavoli fino a una grata. Ben presto ti ritroverai davanti a una porta chiusa e a un manichino legato a un tubo. Per ottenere la chiave, Low deve sparare via la testa del manichino così che Alone possa distruggerla con il suo cacciavite . Prendi la chiave rivelata e procedi. Poco dopo, troverai un forno spento. Per sistemarlo, un giocatore tiene aperta la porta del forno mentre l’altro butta dentro del carbone . Quando l’indicatore arriva sul rosso, tira la corda e salta in cima. Esci dalla finestra in alto a destra, ma prima di andare a destra, scendi verso la telecamera lungo scatole e tetto. Troverai un piccolo buco che porta a una tavola con dentro la sesta bambola.

Ben presto incontrerai un’altra porta chiusa. Tira la leva a sinistra per accendere una stringa, rivelando una fune del carro sfilacciata per farla sparare a Low. Entra e passa in punta di piedi da una finestra. In una stanza sul retro, uno di voi fa da supporto all’altro sopra i tavoli , poi spinge via un carrello. Fai da supporto di nuovo per prendere la chiave da un gancio a muro e torna alla porta.

Sconfiggere i Burattini e un Gioco da Fiera

Alone entering a room with a broken window where puppets will attack

Continua a spingere in avanti finché raggiungi una stanza vuota con una singola finestra rotta . Nel momento in cui entri, inizieranno a comparire burattini ostili. Low deve sparare via loro la testa e Alone deve schiacciare le teste staccate . I corpi senza testa continueranno a inseguire, quindi Low deve distrarli mentre Alone porta a termine il lavoro. Dopo quattro di queste piccole seccature, puoi saltare sul portello . Una volta emerso sotto le assi del pavimento, non andare a destra. Invece, vai a sinistra passando attorno al buco e sali dentro il carro per la settima bambola.

Più tardi, troverai un gioco da fiera in cui potrai guadagnare l’impresa “Aim Low (And Alone)”. La regola è semplice: quando compare una figura di un bambino sulle carte, non sparare. Quando appare un disegno di un Nome, spara una freccia. Accendi tutti gli slot per vincere.

Infiltrarsi Oltre Kin e Mini Kin

Low and Alone sneaking through a room past Mini Kin

Dopo essere sceso da un pozzo per prendere l’ottava bambola vicino a un lanternino, ben presto incontrerai i boss. In una stanza in cui Kin e Mini Kin dormono davanti a una TV, devi passare in silenzio oltre loro rimuovendo delle assi da un muro e nascondendoti immediatamente in una scatola . Poi devi seguire Mini Kin nella stanza successiva , dove avviene una macabra sessione di nutrimento. Mentre sono distratti, infiltrati fino al lato più a destra della stanza e tira una leva con la sega . Questo crea una distrazione, permettendoti di sgattaiolare di nuovo fuori attraverso un buco nel muro e saltare su un tavolo per prendere una manovella . Porta con attenzione la manovella indietro, inseriscila e girala per aprire una botola , scivolando dentro proprio quando Mini Kin arriva da te.

Un Enigma Appiccicoso e la Fuga Finale

Low and Alone solving a steam pipe puzzle

Dopo essere scappato, striscerai attraverso i sistemi di ventilazione per trovare la nona bambola e distruggere un’altra statua Geisha. Ben presto ti troverai davanti a un puzzle a vapore con una piattaforma mobile. Il giocatore uno tira la leva a sinistra per spostare la piattaforma così che il giocatore due possa salire. Il giocatore uno sposta poi la piattaforma a destra per far arrivare il giocatore due in sicurezza e il processo si ripete. Dopo questo, in una stanza buia, dirigiti fino a destra per trovare un buco nel muro contenente la decima e ultima bambola.

Il culmine coinvolge l’essere catturati. Low finisce in una gabbia appesa, Alone in una a terra. Alone deve sgattaiolare fino a una manovella, ma Low prima deve fare rumore come distrazione . Alone gira la manovella per spostare la gabbia di Low vicino a un Nome, poi la tiene mentre Low spara la corda sopra la gabbia del Nome . Questo fa cadere il Nome come esca. Una volta libero, ti muoverai sotto le assi del pavimento, prenderai una chiave che Kin ha lasciato con noncuranza su una scatola durante uno spettacolo, e avvierai un inseguimento finale che termina in un pallone ad aria calda. Tira la maniglia per decollare e, ancora una volta, quando Mini Kin attacca , facendo allontanare il pallone mentre questo capitolo incredibilmente lungo si conclude finalmente.

Mentre navighi attraverso le avventure emozionanti di Low e Alone, è fondamentale equipaggiarti con i migliori strumenti e risorse per migliorare la tua esperienza di gioco. Che tu stia cercando le più recenti console di gioco o accessori per immergerti ancora di più nell’avventura, è sempre una buona idea cercare le migliori offerte disponibili. In un mondo in cui ogni risparmio conta, trovare opzioni convenienti può influenzare notevolmente il tuo divertimento.

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