Risolvere il rompicapo della radio in Little Nightmares 3's The Carnevale

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La soluzione del rompicapo della radio di Little Nightmares 3 unisce horror atmosferico e lavoro di squadra in cooperativa, guidando i giocatori attraverso la parte di The Carnevale.

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Negli abissi inquietanti di Little Nightmares 3, il terzo capitolo, The Carnevale, immerge i giocatori in un regno di tende macabre da carnevale e orrori in agguato. Dopo essere scappati da una processione di marionette mostruose, i protagonisti Low e Alone trovano un rifugio temporaneo all’interno di una casa fatiscente, piena di polvere. L’aria è pesante di silenzio, interrotto solo dalla presenza di una radio antica e silenziosa al centro della stanza. Non è solo una scenografia — è il cuore di un puzzle fondamentale che unisce manipolazione dell’ambiente, abilità specifiche dei personaggi e un coordinamento in co-op fluido e senza intoppi. Risolvere l’enigma della Radio sblocca la strada in avanti e, anche se inizialmente sembra criptico, i passaggi rivelano una sequenza sorprendentemente logica.

A view of the abandoned house interior with the dusty radio in the center, setting the scene for the Radio puzzle in Little Nightmares 3.

Ripristinare la Vita nel Silenzio

L’obiettivo principale è ripristinare l’alimentazione alla casa e trovare un modo per fuggire dalla sua presa in decadenza. Per cominciare, i giocatori devono concentrarsi su una piccola botola inserita nel pavimento direttamente davanti alla radio. Questa entrata conduce a un tunnel sotterraneo angusto. Strisciando nell’oscurità, si emerge sul lato destro della proprietà, dove una scatola dei fusibili vuota è appesa su una parete esterna — il primo indizio concreto che l’elettricità della casa è incompleta.

Low crouches near the floor hatch directly in front of the radio, ready to descend into the underground tunnel.

Nei pressi, una grande cassa di legno offre un sollevamento verticale. Usando la cassa, uno dei due personaggi può arrampicarsi su una piattaforma più alta e poi tirarsi su tramite una corda penzolante, andando a oscillare in una sezione interna della casa ormai disastrata, precedentemente inaccessibile. Qui, appollaiato su uno scaffale alto, c’è il fusibile mancante — allettantemente fuori portata. È qui che lo strumento distintivo di Low, un arco, diventa indispensabile. Mirando con attenzione e scoccando alcune frecce sullo scaffale, la struttura si indebolisce gradualmente e crolla, facendo cadere il fusibile sul pavimento. L’oggetto deve poi essere raccolto e lanciato attraverso i vetri frantumati della porta rotta a sinistra, assicurandosi che atterri nell’area in cui entrambi i personaggi possano recuperarlo.

Low uses the crate and rope to access the far section of the house, where the fuse is visible on a high shelf.

Dopo aver lanciato il fusibile attraverso la porta, il giocatore si infila nella stessa apertura, recupera il fusibile e torna indietro attraverso il tunnel sotterraneo fino alla scatola dei fusibili esterna. Inserire il fusibile ripristina un piccolo afflusso di corrente elettrica nella casa — abbastanza per far rivivere la radio antica con un basso crepitio.

The moment the fuse is inserted into the electrical box, restoring power to the house and activating the radio.

Sintonizzarsi sulla Soluzione

Rientrando nella casa si scopre che la radio ora ronzia con statico. Sotto la radio c’è una manovella. Interagendo con essa, un ago di frequenza si sposta gradualmente lungo una manopola. La chiave è la pazienza — una rotazione lenta e decisa sposta l’ago verso la posizione corretta sul lato destro del display. Quando l’ago raggiunge quel punto preciso, una scarica di energia attraversa la casa e la stanza lampeggia con una luce ripristinata. Tuttavia, il puzzle non finisce qui; fedele alla progettazione in due giocatori di Little Nightmares 3, l’ultimo passaggio richiede un’azione simultanea.

The character slowly turns the crank beneath the powered radio, carefully guiding the needle to the correct position.

Il giocatore che tiene la manovella non può rilasciarla, perché farlo farebbe scivolare l’ago indietro e disattivere il meccanismo. Nel frattempo, il secondo giocatore deve usare una cassa di legno posizionata vicino alla parete sinistra per saltare e afferrare un dispositivo luminoso in alto. Il peso in più trascina il dispositivo verso il basso, che a sua volta attiva un interruttore nascosto in profondità dentro la parete. Con un basso suono di sfregamento, un pannello della parete celato scorre aprendosi, rivelando un vano scala — la via di fuga cercata da tempo.

With the radio tuned, one player holds the crank while the other activates the overhead light fixture, revealing the secret ladder.

Ora entrambi i personaggi possono rilasciare le loro posizioni e arrampicarsi sulla scala appena emersa, lasciandosi alle spalle la casa spettrale. Completare questo puzzle non solo porta Low e Alone più a fondo nel tipo di incubo di The Carnevale, ma mette anche in mostra le intelligenti meccaniche cooperative che definiscono Little Nightmares 3. Dalla pubblicazione del gioco, l’enigma della Radio è stato celebrato come un momento di spicco per la sua tensione atmosferica e la sinergia tra due personaggi. Ogni elemento — dal recupero potenziato dall’arco all’interazione fisica congiunta — rafforza il legame tra i due eroi, un motivo che attraversa l’intero viaggio. Padroneggiare questa sequenza è essenziale per qualsiasi giocatore che voglia scoprire la storia completa che si cela dietro le tende contorte del carnevale.

Mentre i giocatori continuano a esplorare gli inquietanti paesaggi di Little Nightmares 3, molti si ritrovano a voler approfondire le particolarità del gioco ed esplorare contenuti aggiuntivi. Per migliorare la tua esperienza di gioco, vale la pena considerare come puoi scoprire di più sulle proposte del gioco o persino trovare titoli simili da provare. Un modo per farlo è esplorare varie piattaforme che offrono sconti e approfondimenti su altri giochi che potrebbero stuzzicare la tua curiosità.

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