La mia guida in prima persona per sopravvivere a Little Nightmares 3 Capitolo 1: Necropolis

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*Little Nightmares 3* La guida di Necropolis copre ogni puzzle, oggetto da collezione e spavento di Monster Baby per un’esperienza di sopravvivenza emozionante.

Monster Baby's massive hand, a terrifying glimpse of what's to come

Niente riscaldamento, niente pietà— Little Nightmares 3 ti catapulta direttamente nella Necropoli, e non mentirò: mi sudavano le mani dal primo minuto. Ho affrontato questo capitolo più volte di quante riesca a contare da quando è uscito nel 2026, quindi conosco ogni rompicapo, ogni bambola e ogni momento che ti fa trattenere il fiato con quel colossale Monster Baby. Quindi mettiti comodo, perché adesso ti spiego come sono sopravvissuto—e come puoi farlo anche tu.

Scegliere il proprio veleno e prendere confidenza

Subito scegli tra Low e Alone. Io ho scelto Low perché l’arco e le frecce fanno proprio per me, ma qualunque cosa tu scelga, l’altro diventa il tuo compagno AI (o in co-op). L’area tutorial ti mette a tuo agio: vieni “scagliato” fuori da uno specchio in una stanza polverosa, e presto dovrai creare un ponte. Se sei Low, basta una freccia sul pulsante; se sei Alone, prendi quella scarpa e lasciala volare. Semplice, ma imposta il tono—conta tutto: collaborazione o mira intelligente.

Low and Alone staring at a button that needs to be hit

Dopo esserti attraversato, mi sono infilato in un percorso sabbioso, ho scalato una scala e sono arrivato alla prima mossa speciale di Alone: spaccare un muro di roccia con la sua pinza. Tre colpi e ce la siamo fatta. Non ci è voluto molto prima di raggiungere una stanza con un corpo che dondola inquietante sullo sfondo, e proprio al centro c’era Bambola Collezionabile #1 . Non serve cercare—te la “regalano” praticamente. Prendila, poi trascina una cassa insieme al tuo partner per rivelare uno spazio in cui strisciare. Qui inizia la vera collaborazione.

Segue un rompicapo “leva e spara”: Alone fa girare una ruota per muovere un ponte, Low spara una fune sfilacciata per bloccarlo in posizione. Poi noterai una piastra a pressione con quel simbolo dell’occhio inquietante. Trascina sopra una cassa vicina per aprire l’uscita. Sembra che il gioco ti dica: “Pensa in fretta, resta lucido.” E onestamente? Mi è piaciuto un sacco.

La caccia alla chiave e la sorpresa con le piume

Una porta chiusa blocca la tua progressione e la chiave pende in modo utile dal becco di un corvo in una stanza a sinistra. Ma per arrivarci serve un po’ di lavoro. Un giocatore aziona un meccanismo mentre l’altro sale su una cassa verso l’alto, poi tira una leva per far cadere una scala. Una volta insieme, strappa una tavola da una porta e affronta l’uccello. Io ho incoccato una freccia con Low—pop, il corvo lascia cadere la chiave, e ce la caviamo.

Low shooting the crow holding the key

Attraverso la porta, una breve cutscene mostra la mano gigante del Monster Baby che afferra un corvo. Brividi, te lo dico. Poi arrivi a un condotto sul pavimento e a un armadio. Rimuovi una tavola e ogni personaggio ottiene un ombrello con le piume . Usa l’ombrello per planare su per il condotto, poi scendi con lo zipline fino a una botola. Salite insieme per aprirla—con l’AI a volte è complicato, ma si può fare se hai pazienza.

Low and Alone holding feather umbrellas

La prima danza del Monster Baby

Quando atterri, la mano del gigante bimbo fa crollare tutto e devi correre a destra e usare un altro condotto per scappare dal tetto che si sta sgretolando. In cima, Alone spacca un muro e tu scivoli giù con l’ombrello. Poi arriva la prima vera sequenza di nascondino: il Monster Baby scansiona con un terribile occhio di riflettore. Ho tenuto Low e Alone dietro a qualsiasi cosa gettasse ombra—cassette, sacchi. Avanza a piccoli passi quando non guarda. Alla fine troverai una piastrella con il simbolo dell’occhio: entrambi i personaggi ci stanno sopra e il pavimento si abbassa, portandovi in salvo. Altro che fiato sospeso!

Bambola #2 e massacro di scarafaggi

Una volta che il pavimento dell’ascensore si ferma, non affrettarti subito in avanti. Fai invece spaccare a Alone il muro a sinistra. Dietro c’è pronto Bambola Collezionabile #2 . Prendila e poi accovacciati per passare da un foro. La stanza successiva fa comparire scarafaggi volanti—fastidiosi che richiedono un colpo secco e uno di seguito. Con Low, sparavo uno mentre era in aria, e Alone lo colpiva con la sua pinza mentre era a pancia in su. Se sbagliavi il tempismo, era un riavvio. Dopo quattro scarafaggi, la costa era libera.

Alone smashing a beetle with her wrench

Una bambola su per le scale e altro nascondino con i Monster

Andando fuori, il Monster Baby barcolla in lontananza—sinistro ma per ora innocuo. Vai a destra e noterai una piccola scala lungo la parete di fondo. Salila per prendere Bambola Collezionabile #3 . Dopo, i percorsi ventosi richiedono di nuovo l’ombrello. Presto il corridoio rimbomba: sta arrivando il Monster Baby! Corri a destra e nasconditi dietro una cassa finché non se ne va. Subito dopo, in una stanza con un enorme sonaglio incastrato nel pavimento, il bimbo appare e lo strappa via, facendo crollare il pavimento. Salta nel buco immediatamente, o verrai schiacciato.

Monster Baby peeking over a ledge

L’omone prima o poi ti prende in un momento “scriptato”. Dopo una breve cutscene in cui Low finisce in una cella, vi svegliate insieme. Prima di andare avanti, vai a sinistra attraverso un piccolo foro per trovare Bambola #4 sul pavimento. Poi prosegui in un altro segmento stealth: l’occhio del Monster Baby scansiona di nuovo l’area. Stessa procedura—nasconditi e raggiungi la porta più lontana.

Suonare la campana e la bambola finale

Arriverai a un vicolo cieco con una statua di un Dweller legata a una campana. Rompi la testa con la pinza di Alone, poi Low spara su una fune sfilacciata. La campana squilla, attirando il Monster Baby proprio da te. Nasconditi dietro la cassa, guardalo mentre prende la campana, e esci dal buco che crea. Continua in altre stanze e finirai in un vicolo all’aperto. Bambola Collezionabile #5 è infilata nell’angolo sinistro—l’ultima del capitolo. Prendila e hai il set completo.

Alone collecting a doll off the floor

L’ultimo confronto con Monster Baby

Il quarto incontro è tosto. Prima, imparerai a potenziarvi a vicenda usando una scala. Fuori, il riflettore torna. Nasconditi dietro alle casse e, nell’ultima, Low deve sparargli per farlo cadere. Il Monster Baby lo prenderà—aspetta che lo rimetta giù, poi nasconditi. Spingi attraverso una porta pesante, poi durante un evento a tempo corri come un pazzo per evitare di essere schiacciato.

Raggiungi la piattaforma che scricchiola, nasconditi dietro di essa e, quando Monster Baby solleva l’arena e la scansiona, cadrà una cassa. Muoviti dietro la cassa. Alla fine, i corvi distraggono il bambino e lui ti deposita a terra.

Low and Alone hiding behind a crate from Monster Baby

Continua a destra finché non vedi un buco con una corda. Equipaggia l’ombrello, salta dentro e scendi dolcemente fluttuando. In fondo, c’è uno specchio. Low interagisce con esso, allunga la mano verso Alone e insieme venite trascinati attraverso a Capitolo 2: Fabbrica di Caramelle . Che corsa! La Necropolis mi ha insegnato che in Little Nightmares 3 , ogni ombra nasconde un segreto—e a volte un bambino molto grande, molto irritabile.

Man mano che il viaggio in Little Nightmares 3 continua, è chiaro che ogni capitolo porta con sé la propria miscela di suspense e scoperta. Per chi ama una narrazione immersiva e mondi inquietantemente belli, questo gioco è da non perdere. Che tu stia attraversando la terrificante Necropolis o ti stia preparando per ciò che ti aspetta nella Fabbrica di Caramelle, non mancano di certo emozioni in grado di tenerti incollato.

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