Sopravvivere alla Fabbrica di Caramelle: Guida al Capitolo 2 di Little Nightmares 3

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Questa guida di Little Nightmares 2 Capitolo 2 alla Fabbrica di Caramelle rivela tattiche stealth contro il Supervisore e la posizione della prima bambola.

Dopo essere passati attraverso quello specchio inquietante alla fine del Capitolo 1, io e Low siamo entrati dritti nell’incubo noto come Fabbrica dei Dolci. Gli ombrellini di piume su cui facevamo affidamento prima non c’erano più, lasciando solo la sua balestra e la mia pinza. Quasi subito, si sente che questo posto è ancora meno clemente del Necroplis.

Avanzammo finché non raggiungemmo una piattaforma con un pulsante testardo che richiedeva una bella spaccata con la pinza. L’aria sapeva già di dolce nauseante, come zucchero bruciato e un’infanzia dimenticata. Perché sono sempre le cose più dolci a nascondere il marciume peggiore? Spingendoci avanti, arrivammo in una stanza dove una piccola finestra ci permetteva di spiare una figura gigantesca muoversi dietro il vetro. Questa era la nostra prima visione del Supervisor—metà vecchia donna, metà ragno, tutto terrore.

Low and Alone watching a woman pass by a window

Un Primo Incontro Teso

Ci siamo infilati in una botola e ci siamo ritrovati rannicchiati accanto a una scrivania in un ufficio cavernoso. Appena entrati, il Supervisor è scattato dentro da una porta laterale, con le sue molte zampe che ticchettavano sul pavimento mentre iniziava a rovistare tra le carte sul tavolo sul retro. Restare bassi era tutto. Ci siamo attaccati al pavimento vicino all’entrata, ma mi è balenato un’improvvisa consapevolezza: presto si sarebbe spostata nell’armadietto alla nostra destra e poi sarebbe tornata proprio nel nostro punto. Quindi ci siamo lanciati sotto la lunga scrivania sul retro proprio mentre lei si voltava. In questa fabbrica, il tempismo è il confine sottile tra respirare e diventare parte dell’arredamento.

Dopo quello che è sembrato un’eternità trattenendo il fiato, lei finalmente è uscita dalla porta sulla destra. L’abbiamo seguita in un corridoio costellato di ritratti, dove aspettava un carrello mobile. Spingendolo contro un bancone siamo riusciti a salirci e proseguire, ma non prima che Low dovesse sparare a un pulsante per spegnere l’energia su un filo elettrificato che crepitava. Questo posto è una trappola mortale sia per i mostri che per l’impianto elettrico difettoso.

Low and Alone hiding under a desk from The Supervisor

Poi è stata la volta di una stanza d’archivio e, ovviamente, il Supervisor ha deciso di pattugliarla come fosse il suo labirinto personale. Il ritmo era lo stesso: accucciarsi, aspettare, muoversi quando lei è dall’altra parte. Ci siamo rannicchiati al centro prima, poi siamo scattati a destra, dove una scala prometteva una via d’uscita. Niente fa battere il cuore come ascoltare quelle zampe sottili fermarsi a pochi passi più del dovuto.

Prendere la Prima Bambola

Una volta in cima alla scala, ci siamo trovati su travi di legno strette, ben alte sopra il pavimento. Prima di andare a destra, ho notato un percorso a sinistra. È facilissimo perderlo nel panico dell’inseguimento, ma l’esplorazione in questo gioco spesso ti ricompensa con qualcosa di prezioso—come la prima bambola del capitolo. Ed eccola lì, infilata su una trave: una piccola figura che sembrava quasi triste in mezzo a tutto questo orrore meccanico.

Low and Alone collecting a doll from some beams

Correre per la Propria Vita

Scendendo in una stanza con una leva, uno di noi doveva sollevare l’altro per tirarla. Appena l’abbiamo fatto, una porta a sinistra è esplosa aprendosi e il Supervisor è piombato fuori a tutta velocità, con tutte le sue gambe che lavoravano in furiosa unisono. Abbiamo corso. La porta a destra era l’unica speranza, e potevo sentire la sua presenza dietro di me come un’ombra fredda. Proprio mentre il suo braccio si protendeva, un tubo allentato è crollato dal soffitto, costringendola a fermarsi. Se quel tubo non ci fosse stato, saremmo a raccontare questa storia? Probabilmente no.

Low and Alone running from The Supervisor

I Tarli dei Dolci – Un Tipo di Terrore Diverso

Un po’ più tardi, abbiamo trovato una stanza con una batteria luminosa in una presa a muro. Tirandola fuori, abbiamo notato che la luce che proiettava teneva lontano un branco di cose che tremavano e strisciavano. Le chiamavano Tarli dei Dolci, ma quei insetti non avevano niente di dolce. Trasportare la batteria diventava un atto disperato di equilibrio: se ti muovi troppo in fretta, vi perdete nell’oscurità e loro si accalcano in massa. Abbiamo portato la batteria alla presa sulla destra, inserendola per attivare una luce sopra la testa che sparpagliava quegli insetti come cenere.

Low and Alone using a battery to keep bugs away

Più tardi, dai condotti è uscito caramello e qualcosa che sembrava in modo inquietante umano. Invece di attraversare gli insetti, ci siamo arrampicati attorno al condotto usando una grata sul muro dietro, abbiamo girato una leva per accendere la stanza e abbiamo rivelato un portello. Ogni vittoria sembrava piccola, ma era comunque guadagnata.

Alone and Low jumping on a trap door

Il Puzzle dell’Ascensore e Altre Due Bambole

Abbiamo trovato un ascensore rotto con due prese vuote. La seconda bambola è stata facile—basta andare a sinistra attraverso una finestra in una stanza piena di rottami impilati, e lì era seduta, nell’angolo posteriore destro. Ma le batterie necessarie ad alimentare l’ascensore erano una vera prova di squadra.

La prima batteria era nella stessa stanza della bambola, ma per prenderla bisognava arrampicarsi su una pila precaria di vassoi mentre l’altro azionava una leva per attivare dei ganci al soffitto. Io ho afferrato un gancio e mi sono fatto portare fino alla presa della batteria. L’ho lanciata attraverso i tubi e di nuovo all’ascensore. Facile, no? Non quando sei terrorizzato di cadere.

Alone climbing a stack of trays

Alone hanging from a hook

La seconda batteria era a destra dell’ascensore. Ho dovuto spaccare una finestra con la mia pinza, arrampicarmi sugli scaffali e strisciare dentro una stanza piccolissima. Lanciare la batteria attraverso una fessura dello scaffale e poi seguirla mentre gli insetti ci pizzicavano sui talloni era pura micidiale fonte di incubi.

Alone tossing a battery through a shelf

Dopo aver posizionato entrambe le batterie, l’ascensore finalmente si è mosso. Siamo saliti e, non appena siamo usciti, ho notato un balcone sulla destra. Ma perché correre avanti? Sono tornato indietro lungo un tubo, ho trovato un secondo balcone ed sono entrato in una stanza dove la terza bambola era seduta sul pavimento. Queste piccole figure sembrano sempre aspettare negli angoli silenziosi, proprio per noi.

Disattivare le Telecamere e la Quarta Bambola

Presto siamo arrivati in una stanza con un mobile d’archiviazione dove bisognava aprire un cassetto in basso per far sollevare l’altro in una stanza con monitor TV rotti.

Spingere un monitor per bloccare una porta divenne il nostro biglietto di passaggio. Poi, una leva per disattivare le telecamere di sicurezza—mentre il/la Supervisore/essa passava di sotto, in preda al panico. Sembrava che stessimo togliendole lentamente il controllo.

Low blocking a door with a broken TV

Low and Alone walking on a beam behind The Supervisor

Scendendo di colpo, mi diressi subito a sinistra attraverso una porta. Lì, in mezzo al pavimento, la quarta bambola. Ti piace forse quando un gioco premia la tua curiosità? Prendendola, seguimmo il/la Supervisore/essa e la vedemmo liberarsi di qualsiasi parvenza di umanità fosse rimasta. Seguì una breve e frenetica fuga, e poi ci ritrovammo nell’area dei carrelli minerari.

Il rompicapo dei carrelli minerari e la caduta del/della Supervisore/essa

Il rompicapo dei carrelli minerari riguarda tutto il lavoro di squadra. Uno tira la leva per cambiare i binari, poi noi spingiamo il carrello a sinistra. Rimettiamo il binario al suo posto e poi spingiamo il carrello a destra, dopo che Low spara un pulsante per estendere i binari. Una volta che si riempie di caramelle, spingilo di nuovo a sinistra, salici sopra e tira una leva per aprire un portello a caduta. Sembra semplice, ma con il/la Supervisore/essa che si aggira da qualche parte sopra, ogni secondo sembrava un conto alla rovescia.

Alone pulling a lever while Low moves the cart

Alone standing on a cart to reach a handle

Cadendo attraverso il portello, la vedemmo cercarci prima di ritirarsi. Ma nel momento in cui aprimmo quella piccola botola, lei era di nuovo lì, urlando, con gli artigli protesi. Correndo per salvarci la pelle, arrivammo a una leva che uno doveva potenziare l’altro per raggiungerla. Tirandola in giù, scattò una gigantesca pressa industriale che si schiantò giù, intrappolandola. Il rumore fu definitivo. Il/la Supervisore/essa non c’era più.

Low and Alone crushing The Supervisor with a press

La ultima bambola e si va avanti

Nel corridoio con il suo ritratto, una stanza sul retro a sinistra conteneva il tavolo della macchina da cucire, e accanto a esso c’era la quinta e ultima bambola. Strisciare sotto la porta per arrivarci sembrava una vittoria segreta fatta di giri. Con tutte e cinque le bambole in mano, attraversammo il corridoio per trovare lo specchio: la sua superficie si increspava, pronta a trascinarci nel Capitolo 3: Carnevale.

Alone collecting a doll by a sewing machine

La Fabbrica di Caramelle mi ha insegnato che in Little Nightmares 3 fiducia e tempismo sono tutto. Che fosse schivare il/la Supervisore/essa o alimentare l’ascensore, dovevamo muoverci come uno solo. E anche negli angoli più bui, c’è sempre qualcosa da trovare—se hai il coraggio di cercare.

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