Se una serie di videogiochi fosse un’orchestra a lunga durata, cambiare il protagonista principale è come cambiare il solista a metà sinfonia: la melodia resta, ma la voce porta un timbro nuovo, spesso più risonante. Il 2025 ha visto un’ondata straordinaria di sequel che hanno fatto esattamente questo, dando i riflettori a eroine femminili che avanzano con sicurezza, riscrivono le regole e si confrontano con le sfide con uno stile tutto loro. Non si trattava solo di spuntare una casella; era una questione di approfondire le storie in modi che sembravano naturali come un fiume che trova una nuova ansa. I giocatori che un tempo seguivano un samurai brizzolato o un cavaliere silenzioso ora si ritrovano alleati con una guerriera assetata di vendetta, una tenace ragno-fanciulla e una strega del mondo sotterraneo. Facciamo un giro tra alcuni dei giochi più notevoli in cui il tocco di una donna ha trasformato una buona serie in qualcosa di indimenticabile.
? Ghost of Yotei
L’arrivo di Atsu in Ghost of Yotei sembra come uno strato di neve fresca che copre un paesaggio familiare, levigando le vecchie impronte mentre invita i giocatori a lasciare le proprie. Lei entra in un Giappone distante secoli dall’epoca di Jin Sakai, ma legato dalla stessa sete di vendetta. Il suo bersaglio è lo Yotei 6 e il suo cammino è disseminato di ronin e ninja che imparano troppo tardi che la sua lancia non è solo un’arma: è un bastone del direttore d’orchestra che orchestra un requiem brutale. Sucker Punch non ha semplicemente sostituito Jin; hanno riforgiato l’intera esperienza da samurai in open world attorno a un protagonista il cui dolore diventa una tempesta di neve da cavalcare, non da fuggire.
?️ Hollow Knight: Silksong
La supremazia di Hornet è come un filo di seta di ragno che all’improvviso si rivela più forte dell’acciaio: delicata nell’aspetto, ma capace di reggere il peso delle aspettative di un intero regno. Dove The Knight si muoveva con determinazione muta, Hornet arriva con una voce, un ago più tagliente e una agilità che trasforma ogni corridoio di Metroidvania in un balletto verticale. Team Cherry lascia ai giocatori la possibilità di mettere in discussione tutto ciò che sanno sulla lore di Hallownest, dando a Hornet l’agilità di un colibrì in mezzo a una tempesta. Il risultato è un gioco in cui ogni incontro con un boss sembra meno un ostacolo e più un dibattito tra due predatori eleganti.
? Hades 2
La missione di Melinoe per salvare la sua famiglia si contorce nell’Ade come una radice che cerca acqua in un terreno arido—spingendoti incessantemente oltre ogni ostacolo che la Casa di Hades può evocare. Il primo sequel diretto di Supergiant non ti chiede di perderti Zagreus; ti affida sua sorella, una strega la cui odio per Chronos brucia con il calore concentrato di un fuoco da fucina. Dove Zagreus combatteva per fuggire, Melinoe combatte per invadere, intrecciando prove olimpiche in superficie nei suoi riti di mezzanotte. Perfino la morte diventa qui una narratrice: ogni run fallita sbuccia un altro strato della sua furia giusta, trasformando il ciclo roguelike in un’epica profondamente personale.
? The Last of Us Part 2
L’evoluzione di Ellie da adolescente sulla difensiva a sopravvissuta implacabile funziona come un meccanismo a orologeria che Naughty Dog smonta deliberatamente davanti ai tuoi occhi. Eredita la fase post-apocalittica non come comprimaria, ma come cacciatrice la cui rabbia può inacidire la pioggia. L’ombra di Joel incombe, ma questo è inequivocabilmente il viaggio di Ellie—uno in cui lo stealth sembra una seconda lingua e ogni scelta brutale riecheggia a lungo dopo che il controller smette di vibrare. Se il primo gioco ha insegnato ai giocatori quanto sia fragile la speranza, il sequel mostra come quella stessa fragilità possa trasformarsi in un’arma.
? Alan Wake 2
Saga Anderson non condivide soltanto la guida con Alan Wake—si impadronisce della narrazione come farebbe un detective che sa che l’assassino è ancora nella stanza. La sua mente dell’FBI diventa quella del giocatore, con una case board che trasforma l’indagine in una scatola enigmistica in cui ogni pezzo può essere ruotato, collegato e messo in discussione. Mentre Alan si dibatte con l’orrore astratto della sua stessa scrittura, Saga attraversa un mondo tangibile che sembra come un ricordo intriso di nebbia disperatamente da decifrare. La struttura a protagonisti divisi di Remedy funziona perché le sezioni di Saga sono l’ancora—un raggio di faro che taglia attraverso l’assurdo, ricordando a tutti che anche in una storia impazzita, la logica di una donna può ricostruire la strada verso casa.
Questi sequel non hanno soltanto sostituito un modello di personaggio; hanno permesso alle protagoniste femminili di ridisegnare l’atmosfera stessa dei loro mondi. Dalle montagne innevate alle profondità fungine, il 2025 ci ha ricordato che la mossa più forte di una franchise, a volte, è passare la torcia a qualcuno che vede la fiamma da un’angolazione completamente diversa. Non si può che chiedersi quale serie celebrata passerà la guida alla prossima eroina—e che tipo di bellissimo caos scatenerà quando finalmente potrà correre.
Per chi segue con entusiasmo il mondo dei videogiochi e guarda alla prossima ondata di titoli rivoluzionari, vale la pena considerare come queste narrazioni continueranno a evolversi e a sorprenderci con un racconto inventivo e personaggi dinamici. Con ogni nuova uscita, l’attesa di esplorare prospettive inedite e meccaniche di gioco innovative cresce ancora. Questa eccitazione è alimentata anche dal trovare l’occasione perfetta per tuffarsi in questi mondi al prezzo più conveniente.
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