Il crossover di FF14 di Monster Hunter Wilds inonda Steam con recensioni per lo più negative di nuovo

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Le recensioni per lo più negative su Steam del crossover di Monster Hunter Wilds evidenziano problemi di prestazioni persistenti, ormai oltre un anno dopo il lancio, peggiorati dal crossover con FF14.

Ho lanciato Monster Hunter Wilds la settimana scorsa sentendomi davvero pieno di speranza—come un cacciatore che affila la propria arma prima di una grande caccia. Il crossover di Final Fantasy 14 era appena uscito, e io ero pronto a dare una sferzata contro Omega Planetes, quella mostruosità meccanica che divora pianeti di Eorzea. Sulla carta suonava incredibile. Nella pratica? La mia GPU ha iniziato a piangere prima ancora di essere entrato nel centro missioni.

Guarda, adoro un buon collab. Mettere Bahamut in un gioco di Monster Hunter è il tipo di crossover con cui si fanno i sogni. Ma quando la missione principale diventa credibile nel convincere il gioco a non crashare solo perché compaiono un paio di effetti particellari extra? Abbiamo un problema. E a quanto pare, non sono l’unico a pensarla così.

Steam recent reviews mostly negative after FF14 crossover

Appena arrivati i contenuti di FF14, la sezione recensioni di Steam si è trasformata in un falò digitale. Wilds era già in difficoltà con un rating “Misto” fin dal lancio nel 2025—oltre un anno fa, ti rendi conto? Ma dopo il crossover, sono arrivati più di 5.000 nuovi commenti, e quasi l’80% erano pollici in giù. Questo basta a trascinare il rating recente complessivo di nuovo a Mostly Negative . Di nuovo. Per un gioco che ha venduto milioni, vedere comparire quell’etichetta rossa di avviso fa l’effetto di una rottura di un pezzo di mostro che non volevi.

Non è neanche la prima volta. Ad agosto 2025, una semplice patch che avrebbe dovuto portare miglioramenti alle prestazioni ha fatto esattamente il contrario. I giocatori che aspettavano pazientemente le fix sono entrati, hanno visto lo stesso caos a scatti, e si sono subito sfogati con recensioni negative saltando fuori di corsa. Ora la storia si ripete, vestita da costume da chocobo.

Ho una teoria personale: Monster Hunter Wilds in sé è diventato un mostro. Non quello figo che si incide per ottenere pezzi rari, ma la bestia glitchy e indomita che ti combatte attivamente prima ancora di arrivare alla caccia vera e propria. L’ottimizzazione—lo dico in senso lato—sembra un Rathalos che rifiuta di atterrare. Pensavi di averci capito qualcosa, poi all’improvviso è la framerate a precipitare in picchiata, fino a diventare una presentazione. Un recensore di Steam l’ha messo bene quando ha scritto: “La battaglia più difficile di questo gioco non è Arkveld o Gore Magala—è l’ottimizzazione.” E onestamente? Dovrebbe essere il nuovo slogan di Capcom. Solo, sai, in caratteri minuscoli sotto uno strato di microtransazioni.

Player reviews highlight performance woes

A proposito di microtransazioni, punge un po’ (ok, molto) vedere arrivare uno scintillante nuovo pacchetto cosmetico a pagamento nella stessa boccata d’aria di una patch prestazionale che non fa nulla. Un utente di nome Chihiro lo ha detto senza giri nella sua recensione: “Sono passati otto mesi dal rilascio, e il gioco soffre ancora di gravi problemi di prestazioni. Capcom è più interessata ai contenuti/cosmetici a pagamento che a sistemare davvero i problemi principali.” Quello era otto mesi dopo l’uscita. Ora, nel 2026, “otto mesi” sono diventati più di un anno, e quella dichiarazione resta ancora dolorosamente vera.

Sai cosa è più spaventoso di un robot alieno che mangia pianeti? Provare a far girare questo gioco su un PC di fascia alta mentre le ventole della CPU suonano come un aereo in decollo. Ho avuto cacce in cui gli stessi attacchi di Omega Planetes sembravano meno caotici del mio tentativo di PC di renderizzarli. Il mio personaggio si bloccava a metà del roll, la musica andava a scatti come un disco rotto e all’improvviso venivo cartato—non dal boss, ma da un texture pop-in. È come se Wilds stesso mi stesse punendo per aver aspettato stabilità.

Ma il feedback più iconico è arrivato da un giocatore che aveva chiaramente sia umorismo sia dolore nel cuore. Hanno scritto che sperano che il boss di Omega Planetes “atterri nella sede centrale di Capcom per insegnare una lezione ai dev.” Io ci ho riso davvero ad alta voce, perché una parte di me se lo immagina: una gigantesca sfera fluttuante scende su Osaka, i laser si caricano, mentre qualche dirigente di Capcom scorre in preda al panico un bug tracker. Forse è quello il vero crossover—Omega entra in scena per fare debugging del gioco stesso. A questo punto pagherei per quella DLC.

Mixed collage of negative reactions

Non sono qui per prendere in giro Monster Hunter per divertimento. Il combattimento di base continua a cantare quando funziona. Mettere a segno una combo completa con lama carica su un mostro in preda alla frenesia mentre la colonna sonora epica si gonfia è puro adrenalina. Ma quella sensazione mi viene strappata via appena il gioco decide di incepparsi proprio mentre un mostro fa un attacco ampio e rotatorio. È come se Capcom mi avesse dato una bistecca gourmet, ma avesse dimenticato di darmi un coltello—e la bistecca cade a terra ogni cinque minuti.

Ed eccoci qui, nel 2026, ancora in preghiera presso la Stella zaffiro per una patch alle prestazioni che faccia davvero il suo lavoro. Il crossover di Final Fantasy 14 avrebbe dovuto essere una celebrazione trionfale, l’incontro di due serie leggendarie. Invece è diventato un cartello al neon accecante che indica tutto ciò che non va in Wilds su PC. Finché Capcom non tratterà i problemi tecnici del gioco come una priorità reale—non come una side quest mentre il cash shop riceve un aggiornamento di contenuti—terrò le mie aspettative più contenute, terremo le impostazioni grafiche su basso e avrò pronta la mia recensione Steam per l’ennesimo calo “mostly negative”.

Resisti là fuori, cacciatori. E magari inizia un gruppo di supporto. Potremmo chiamarlo Hunters Against Terrible Optimization. H.A.T.O. in breve. Io porterò le pozioni; qualcun altro porti la GPU di riserva.

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