Hades 2 detrona Silksong e diventa il nuovo gioco più apprezzato del 2025

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Hades 2 supera Hollow Knight: Silksong come nuovo gioco con il punteggio più alto del 2025, ottenendo un 94 su Metacritic e un 93 su OpenCritic.

2025年は、インディーゲームの批評的優位をめぐる見事な戦いが繰り広げられ、最終的に新たな王者が誕生した年だった。途方もない期待を背負った2本の続編が、レビュー集計サイト上で真正面からぶつかり合ったのだ。ファンが6年以上待ち望んでいた Hollow Knight: Silksong を、いったいどの作品が超えられるのだろうか? その答えは Hades 2 の形で現れ、ランキングの頂点に躍り出て、2025年の新作ゲームとして最高評価を獲得した。

A promotional illustration combining imagery from Hollow Knight: Silksong and Hades 2, symbolizing their critical rivalry.

Hollow Knight: Silksong は、2025年9月初旬にようやく長引いた開発期間を終えて姿を現した。苦しい待機の末に得られたのは熱狂的な称賛の嵐で、一時は史上最高評価のゲームの一つにまで押し上げられたが、最終的にはそれでも驚異的な総合評価92に落ち着いた。そのスコアは Clair Obscur: Expedition 33 と並び、今年の批評家たちの寵児となった――しかし Hades 2 が現れて、その序列を書き換えるまでは。Supergiant Gamesのローグライクは2024年から早期アクセスで勢いを蓄えていたが、正式版1.0のリリースによって、完全に別格の領域へと押し上げられた。

A screenshot of the Hades 2 review score on OpenCritic, displaying a 93 overall rating.

レビュー集計プラットフォームはすぐにこのゲームの優秀さを反映した。OpenCriticでは Hades 2 が総合評価93を獲得し、Metacriticではさらに上回る94という圧倒的なスコアに達した。複数のメディアが満点の10/10を与え、その豪華なアートディレクション、電撃的な戦闘リズム、そして不気味なほど美しい音楽を称賛した。批評の総意は明白だった。 Hades 2 は単なる続編ではなく、オリジナルをまるで序章だったかのように感じさせる勝利の拡張版なのだ。だが、いったい何がローグライクにこれほど広範な称賛をもたらし、 Silksong のように愛された競争相手をどうやって打ち負かしたのだろうか?

答えは、反復と野心の錬金術にある。Supergiantはザグレウスの物語の栄光に安住しなかった。冥府の王女メレノエを主役に据え、スタジオは動機も戦闘のリズムもまったく異なる主人公を導入した。影に包まれた武器群と魔術に着想を得た能力の数々は、兄の剣と祝福を組み合わせる戦い方よりも、はるかに深い戦術的サンドボックスを開く。アルカナ・システムの追加、資源管理の強化、そして完全に音声付きの神々や亡霊たちの拡充されたキャストが、ゲームにおける神話的語りの基準をすでに打ち立てていた物語をさらに豊かにしている。

A gameplay moment from Hades 2 showing Melinoë casting a spell in a vibrant, painterly underworld chamber.

批評家たちは、前作のあらゆるシステムが単に維持されただけでなく、鏡面のように磨き上げられていると指摘した。死んで、やり直し、より強くなる――もともとプレイヤー心理学の模範だったこのフィードバックループは、今やさらに反応性が高くなっている。新しい敵タイプとバイオームの危険要素は絶え間ない適応を要求し、一方でQOL改善によって、深みを損なうことなく新規プレイヤーにも親しみやすいループになっている。あるゲームが本当に「より Hades らしく」、しかもまったく新しいものにもなり得るのか? レビューは、それが可能だと説得力をもって主張している。

もちろん、競争相手も決して遅れを取っていたわけではない。 Hollow Knight: Silksong にも、広大で精緻なマップ、流麗なアクロバティック戦闘、そしてTeam Cherryが描く昆虫王国の魅力的な伝承といった強みがあった。これほど競争の激しい年に92という評価を保つのは、並外れた偉業である。だが Hades 2 は譲らなかった。ここで問うべきなのは、そのスコアが単なる洗練以上の何かを反映しているのではないかということだ――もしかすると、苛烈な難易度と心地よい関係性重視の成長を両立させるゲームへの時代の需要は、かつてないほど強まっているのかもしれない。

Melinoë charging a ghostly, crescent-shaped attack against a horde of underworld foes in Hades 2.

2025年末にすべてが落ち着く頃には、 Hades 2 はその年で最高評価の新作ゲームとなり、Game of the Yearレースをめぐる新たな議論を巻き起こしていた。候補作の大半はインディー作品が占めており、その傾向は業界に従来のAAA階層を再考させることになった。 Hades 2 は批評的成功をThe Game Awardsのトロフィーへと結びつけられるのか、それともコンソール視聴者との分断が大きな痛手となるのだろうか?

このゲームの発売には、ひとつの否定できない注記が付いていた。対応プラットフォームだ。 Hades 2 はPC独占、さらに時限的なNintendo Switch独占として登場した。PlayStationとXboxのプレイヤーは完全に取り残され、移植の発表時期も示されていない。初代 Hades がこれらのプラットフォームに届くまでほぼ1年を要したことを踏まえると、SonyやMicrosoftのユーザーは2026年までの長い待ち時間を覚悟せざるを得なかった。この制約は、レビュー評価が急上昇する一方で、ゲームの即時的な文化的影響力を確かに抑え込んだ。全年間最優秀ゲームを目指す作品にとって、こうした断片化は挑発的な問いを投げかける。ゲーム世界の一部しか遊べないなら、そのゲームは本当にその年最高と言えるのか?

A portrait of Melinoë, the protagonist of Hades 2, glowing with ethereal determination.

2026年の視点から振り返ると、その2025年の対決が残した遺産は今なお鮮烈だ。 Hades 2 は、忍耐強い反復と芸術的な自信が、最も熱望された復活作さえ凌駕し得ることを証明した。93点(Metacriticでは94点)というスコアは、今や恒久的な卓越の証として定着し、Supergiantの業界でも最も安定したスタジオの一つとしての評価を確固たるものにしている。一方で、 Silksong は熱心なコミュニティを引き続き魅了し続けているが、記録は永遠に、インディーゲームがかつてないほど大きく鳴り響いた年を制したのは Hades 2 だったと記すことになるだろう。両続編とも期待に応えたが、批評家からの称賛の頂点に上り詰めたのは一つだけであり、ゲーミングの世界はこれらを超えるものが今後いったい何なのかと考えざるを得ない。

ゲーム業界における今後のエキサイティングなリリースや展開を見据えると、アクセシビリティと入手可能性の問題は依然として重要だ。業界の景色は進化しており、インディー作品は今後も大きな影響を与え続けるだろう。

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