I 10 nemici più fastidiosi di Hollow Knight: Silksong che ti faranno impazzire

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Da bagliori luminescenti a giganti dell'oscurità torreggianti, questi nemici di Hollow Knight: Silksong sono tra i più fastidiosi che dovrai affrontare.

Nel 2026, avventurandosi attraverso il regno inquietantemente bello di Pharloom, i giocatori hanno imparato una dura verità: non tutti gli incubi arrivano con un grande tema orchestrale e una barra della salute dedicata. A volte, i momenti più strappacapelli nascono dalle comuni bestiole che si annidano nei corridoi, in attesa di rispedirti dritto su una panca. Hollow Knight: Silksong ha preso la formula del suo amatissimo predecessore e ha alzato la manopola dell’irritazione fino a undici, riempiendo i suoi biomi variegati di nemici che possono distruggere la tua pazienza molto più efficacemente di molti dei suoi boss cinematografici.

Dalle guglie scintillanti di High Halls ai tunnel intrisi di veleno di Bilewater, questi parassiti sono progettati per sfruttare ogni singola debolezza del kit agile di Hornet. Oh, la pura audacia di alcuni di questi insetti! È con un profondo sospiro e il controller stretto un po’ troppo forte che ripercorriamo la memoria dei dieci nemici più fastidiosi che tormentano i giocatori quattro anni dopo l’uscita.

10 Gargant Gloom

A towering Gargant Gloom stands menacingly in the dark corridors of The Abyss, its massive hitbox promising a world of hurt.

Scendere nell'Abisso è stato un momento di pura gioia nostalgica, un tanto atteso collegamento con le profondità di Hallownest. Quella gioia, però, viene immediatamente guastata alla vista di un Gargant Gloom. Questa mostruosità goffa non è pericolosa solo per il suo enorme danno e per un hitbox che sembra progettato da un comitato crudele. Il vero colpo basso, ciò che riapre davvero vecchie ferite, è la sua capacità di evocare Gloomsac.

Si tratta di echi da incubo e corrotti delle Flukefey che traumatizzarono i veterani nei Canali Reali. Vedere quei piccoli mostri aggressivi riversarsi fuori mentre cerchi di schivare la bestia madre è un biglietto di sola andata per la Città della Frustrazione. Ci sei passato, vero? A rifiutarti ostinatamente di passare semplicemente oltre, convinto che stavolta ripulirai la stanza senza subire danni, per poi perdere un pezzo di salute e la tua dignità. Anche se non passi una vita intera nell'Abisso, per i completisti il Gargant Gloom è un esasperante controllo del danno che si trattiene troppo a lungo.

9 Wisp

A bright, flaming Wisp floats in Wisp Thicket, an invulnerable homing projectile that makes exploration a frantic dodge-fest.

Wisp Thicket è una meraviglia visiva, una testimonianza della maestria di Team Cherry nella costruzione del mondo. Eppure, l'esperienza di attraversarlo è macchiata proprio dalle entità che danno il nome all'area. I Wisp sono assolutamente indistruttibili, un fatto che va contro ogni fantasia di potere che hai costruito. Tutto ciò che puoi fare è correre, zigzagando tra le piattaforme mentre fino a quattro di queste sfere di fuoco ti inseguono con precisione millimetrica.

Ciò che li rende un fastidio di prim'ordine è che quasi ogni nemico nel boschetto può evocarli. È meno uno scenario di combattimento e più un percorso a ostacoli da bullet hell, in cui i proiettili ti serbano un rancore personale. Il ritorno a piedi verso un certo boss di fine gioco è già una maratona, ma farlo con una conga line di Wisp inferociti che ti danzano alle calcagna lo trasforma in un ricordo esasperante che provoca ancora un leggero mal di testa solo a pensarci.

8 Tarmite

A Tarmite hovers in the lava-lit passages of Far Fields, its fiery projectile promising two full masks of damage with terrifying accuracy.

Le Tarmite sembrano esistere con il solo scopo di trasformare brutte situazioni in catastrofi totali. Piazzati con quella che non può che essere definita malizia degli sviluppatori, questi terrori alati non compaiono mai durante una passeggiata rilassata. No, vengono riservati ai momenti meno opportuni, come quando stai già gestendo i caotici pattern d'attacco di un boss o stai cercando di sfuggire a una marea di lava in risalita.

La loro precisione è divina, e ogni proiettile infuocato toglie due maschere di salute. Questo trasforma qualsiasi incontro con una Tarmite in una corsa immediata a dare priorità, un attacco di panico frenetico che richiede di scandagliare lo schermo. Il contesto del loro posizionamento è parte integrante del loro design, trasformando sfide di piattaforme o di combattimento gestibili in scenari in cui sembra che il gioco stia semplicemente prendendo in giro la tua sofferenza. È un'esistenza cosciente e spietata che vale loro un posto alto in questa lista.

7 Lavalug

A stationary Lavalug clings to a wall in Deep Docks, ready to erupt and send Hornet plummeting into the magma below.

Deep Docks sarebbe una zona industriale perfettamente accettabile, seppur cupa, se non fosse per questi guastafeste in senso letterale. I Lavalug sono amalgami surreali di catrame e fuoco che trasformano ogni piattaforma in un rischio calcolato. Non puoi semplicemente fluire attraverso l'ambiente; devi fermarti, aspettare e osservare la direzione esatta in cui punta la loro eruzione infuocata prima di osare fare un salto.

E qual è la ricompensa per averli ripuliti con metodo? Niente. Non lasciano nemmeno valuta. Se li lasci vivi, sei costretto a giocare a un tedioso “il pavimento è lava”. Se li uccidi, hai sprecato tempo senza alcun profitto. È una battaglia persa, in cui l'unico esito garantito è una profonda irritazione quando finalmente riesci a lasciare l'area. “Grazie di niente,” borbotti, mentre ti allontani arrampicandoti via da un altro bagno di magma.

6 Driznit

A Driznit flies across the sandy backdrop of Blasted Steps, ready to launch its signature bouncing drill projectiles.

Il ritorno verso un boss difficile è un rituale sacro di pazienza, e nelle Blasted Steps questo rituale viene profanato dal Driznit. Questi orrori fluttuanti non ti inseguono e non hanno un moveset complesso. Semplicemente si allontanano ogni volta che ti avvicini e lanciano un trapano rimbalzante che sembra avere un’attrazione magnetica per la sagoma di Hornet.

Colpirli richiede un fastidioso ritmo di stop and go, costringendoti ad aspettare il loro attacco prima ancora di pensare ad avvicinarti. Ti fanno perdere secondi preziosi, restando appena fuori portata mentre i loro proiettili rimbalzano con quella che sembra una precisione predittiva. È una lezione magistrale su come essere una seccatura, trasformando ciò che dovrebbe essere una semplice traversata in un rallentamento prolungato e logorante che ti fa odiare la vista di un trapano.

You finally swat the thing, only for it to drop useless Shell Shards straight into a pit of sandworms.

5 Spit Squit

A Spit Squit lets loose a volley of three projectiles in the Putrified Ducts, a horizontal nightmare for any player.

For years, players wondered about Silksong 's answer to the infamous Primal Aspid. The answer arrived in the Putrified Ducts, and it’s somehow even more infuriating. The Spit Squit is a flying sniper that fires a three-shot spread covering almost all of Hornet's vertical maneuverability. Evading their attacks in a tight hallway is virtually impossible without hard cover or being directly underneath them.

This single enemy type defines the entire pace of the Putrified Ducts. You don't cautiously explore this area; you sprint through it in a blind panic, having learned very quickly that standing your ground is a fool's errand. There’s something inherently evil about a creature that forces a game about fluid movement into a frantic, horizontal bullet-dodging simulator. It’s the reason many players completed this zone faster than any other—sheer, unadulterated fear.

4 Maestro

An elegantly floating Maestro in the High Halls directs its three Cogfly summons, a robotic orchestra of pain.

High Halls marks a significant spike in difficulty, largely due to the insufferable Maestro. This floating orchestra conductor treats the battlefield like a symphony of suffering, gracefully dodging your attacks while summoning and directing three Cogflies at once. For those who have unlocked it, the Cogfly is a powerful tool; facing three of them controlled by a single enemy is an absolute horror show.

The Maestro’s projectiles fly in unnerving trajectories, and one hit is often enough to stun-lock you into a devastating combo. The encounter becomes a panic-inducing bullet-hell where your main target is always just out of reach, shielded by a wall of buzzing, robotic death. Many a player would have been stuck in High Halls forever, endlessly chasing that slippery conductor, if it weren't for discovering that the Thread Storm ability acts as a perfect counter.

3 Squatcraw

A Squatcraw hovers mockingly above the swamps of Greymoor, somehow always just one millimeter outside of Hornet's needle range.

Greymoor is an early-game ordeal, and the masked villain behind the trauma is the Squatcraw. There is a silent, cosmic law programmed into this creature that allows it to always be exactly one millimeter outside the range of every slash and spell Hornet throws. It’s not just a feeling; it’s a fundamental truth of the universe.

Combine this psychically-evasive flight with a high health pool—unexpected for that point in the game—and three unpredictable projectiles, and you have a recipe for a time-wasting machine. An unplanned encounter with a Squatcraw can literally steal minutes of your life as you hop around in a swampy arena, swatting at the air in pure impotent rage. It’s a creature designed not to kill you outright, but to chip away at your very soul.

2 Stilkin

A Stilkin bursts out of the poisonous water in Bilewater, ready to fire and vanish before the player can even react.

Bilewater is a place of pure misery: a dark, poison-filled labyrinth where the ground itself prevents healing. In this hellscape, the Stilkin reigns supreme. This enemy is the complete package of annoyance—unpredictable movement, hard-to-dodge projectiles, and an infuriatingly slippery nature. It pops out of the poison, fires a volley, and disappears into the muck before you can even land a hit.

The inconsistent platforms and constant health drain force you into a stationary, defensive playstyle, making you the perfect target for their hit-and-run tactics. You don’t fight Stilkins; you just endure them, waiting helplessly for them to decide to emerge again, never knowing exactly where. And as if to cement its legacy as a titanic nuisance, one of these wretches even crashes the Groal the Great boss fight, turning a tough battle into a complete farce.

1 Muckroach

A grotesque Muckroach lurches through the corrupted halls of Sinner's Road, a simple enemy that proved deadlier than any final boss.

And so we arrive at the undisputed champion of annoyance: the Muckroach of Sinner's Road. Forget the final boss of Act 3; this leaping menace holds the record for sending more players back to a bench than any other entity. The formula is brutally simple: an incessant, long-distance jump that closes gaps instantly, and a move set where every hit deals two masks of damage.

When players first stumble into Sinner's Road, likely under-geared, the Muckroaches are a wall of pure, undiluted dread. The strategic dilemma is meaningless. Try to fight one, and three more will have leaped from off-screen to gang up on you. Try to run, and they pile up like a relentless, chittering avalanche, inevitably cornering you. There is no learning, no pattern to master, just a chaotic, brown blur of death that makes you feel profoundly unprepared. The Muckroaches aren't just an enemy; they are the game’s main excuse for never, ever setting foot in that corridor again unless absolutely forced.

As you navigate through the oppressive corridors and swamps filled with aggravating foes, it’s easy to feel overwhelmed by the relentless challenges. Whether you're facing the unpredictable Stilkins or the formidable Muckroaches, preparation is key to surviving these hostile encounters. Equipping the right gear and understanding your enemy’s tactics is only half the battle; sometimes, getting a fresh perspective on your gaming strategy can make all the difference.

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