La difficoltà brutale di Hollow Knight: Silksong mi ha fatto riconsiderare il mio amore per i giochi impegnativi

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La recensione di Hollow Knight: Silksong mette in luce il suo design Metroidvania punitivo, mettendo in dubbio se una difficoltà estrema significhi davvero un gameplay di qualità.

Non vedevo l’ora di giocare a Hollow Knight: Silksong quando è finalmente uscito nel 2025. Dopo anni di attesa, mi ci sono tuffato a capofitto, pronto per un Metroidvania tosto ma giusto, il tipo di esperienza che l’originale Hollow Knight offriva così splendidamente. Ma, accidenti, mi aspettava una brutta sorpresa. Quello che ho trovato invece è stato un gioco che spesso sembrava meno una sfida e più uno schiaffo in faccia. E ora, anche dopo alcuni aggiornamenti degli sviluppatori, non riesco a scrollarmi di dosso la sensazione che Silksong abbia fatto qualcosa di pericoloso: mi ha fatto dubitare che tutti noi siamo stati ingannati nel confondere la sofferenza con la qualità.

Hornet looking fierce in the Hollow Knight: Silksong promotional artwork

Non fraintendetemi: i giochi difficili non mi sono affatto estranei. Mi sono scontrato con Elden Ring , ho danzato con i boss in Sekiro e mi sono fatto battere più volte di quante riesca a contare nei classici soulslike. Adoro quella scarica di adrenalina quando finalmente sconfiggi un boss dopo una dozzina di tentativi. Ma Silksong spesso mi ha lasciato con un senso di vuoto — e non in modo poetico o tragico. Erano le piccole cose ad accumularsi come una palla di neve che rotola giù per una collina. Morire e rendersi conto di non recuperare le munizioni? È un vero colpo basso. Dovevi rifarti a piedi le aree già ripulite, farmare risorse, solo per poter riprovare il boss con una minima possibilità di farcela. Quando tornavo nell’arena, il mio umore era già pessimo e le mani erano tese per tutti i motivi sbagliati.

E i boss stessi — mamma mia. Alcuni di loro, come il famigerato Last Judge , mi hanno fatto letteralmente alzare le mani in aria. Lo schermo si riempiva di nemici più piccoli e gli attacchi sembravano meno uno schema da imparare e più una caotica festa RNG. Me ne stavo lì, pad in mano, pensando: “Questo non mi sta insegnando a migliorare — mi sta solo strofinando la faccia nel fango.”

The Last Judge boss shrieking in a cluttered arena in Hollow Knight: Silksong

Il punto di rottura: quando “tosto” è diventato “da troll”

All’inizio ho cercato di attribuirlo a una mia mancanza di abilità e, onestamente, in gran parte probabilmente era così. Ma poi ho iniziato a notare queste scelte di design che sembravano meno un aumento deliberato della difficoltà e più un gioco che mi stesse facendo gaslighting. Punti di riposo che ti illudono di essere al sicuro prima che un nemico fuori schermo ti salti addosso a metà animazione? Dai. Non è geniale — è scorretto. Quando un gioco si vanta della propria difficoltà, come chiaramente fa Silksong , dovrebbe darti gli strumenti per imparare dai tuoi errori. Dovrebbe farti pensare: “Ah, ho schivato a sinistra quando avrei dovuto scattare a destra”, non “Perché diavolo continuo a provarci?”

Dopo una sessione particolarmente brutale con il boss Fourth Chorus , in cui la danza elegante di Hornet è stata sostituita da una fuga frenetica attraverso un mare di proiettili e minion, sono rimasto lì a fissare la schermata di morte. Non ero arrabbiato. Ero solo… stanco. Stanco di tornare indietro, stanco di farmare munizioni, stanco di sentire che il gioco faceva attivamente il tifo contro di me. Ho chiamato un amico che stava giocando anche lui e abbiamo passato una buona quindicina di minuti a sfogarci insieme. Mi ha detto: “È come se gli sviluppatori avessero dimenticato che la sfida dovrebbe essere il condimento, non l’intero piatto.” E quella frase mi ha colpito come un macigno.

Hornet mid-jump in front of the Fourth Chorus boss in Hollow Knight: Silksong

Rivalutare il culto della difficoltà

Da quella conversazione in poi, mi sono ritrovato a ripensare all’intero panorama della difficoltà nei videogiochi. Non fraintendetemi: continuo a credere che un gioco difficile possa essere un capolavoro assoluto. Ma da qualche parte lungo il percorso, noi giocatori abbiamo iniziato ad adorare la difficoltà per la difficoltà stessa. Gli sviluppatori se ne sono accorti, e ora ogni altro gioco vuole essere il prossimo Dark Souls , appiccicando etichette come “combattimento brutale” e “boss punitivi” ai materiali promozionali. Il fatto è che la difficoltà di Silksong non sempre sembra guadagnata . È come se avessero alzato la manopola della punizione a undici e si fossero dimenticati di bilanciarla con la gioia della scoperta e del combattimento fluido che rendevano il primo gioco così speciale.

Sì, Team Cherry ha pubblicato aggiornamenti dopo il lancio per smussare alcuni degli spigoli più duri — riducendo il grind delle munizioni, ritoccando alcune arene dei boss. Ma il danno ormai era fatto. L’identità di base di Silksong continua a trasudare quel vibe da “guardate quanto sono difficile”, e questo è davvero un peccato. Ha allontanato persone che avrebbero potuto adorare la storia di Hornet e il mondo magnifico e malinconico di Pharloom. Ho visto amici mettere il gioco da parte dopo cinque ore, non perché non fossero all’altezza, ma perché non si stavano divertendo. E non è forse il divertimento il punto centrale?

Un retrogusto amaro e una lezione imparata

Guardando indietro, sì, ho finito Silksong . Ho battuto quei boss assurdi e sbloccato alcuni finali segreti. Ma il senso di trionfo che ho provato era attenuato da una certa risentimento. Mi ero fatto passare al tritacarne non per uscirne più forte, ma semplicemente per sopravvivere a un percorso a ostacoli progettato per farmi soffrire. L’originale Hollow Knight mi chiedeva di rialzarmi dopo una caduta, imparava con me e premiava la mia perseveranza. Silksong troppo spesso sembrava ridere di ogni capitombolo.

Quindi eccomi qui, nel 2026, con un leggero sapore amaro in bocca e una nuova checklist mentale ogni volta che sento un gioco pubblicizzato come “punitivamente difficile”. Continuerò comunque a impugnare la spada e a schivare gli attacchi in arrivo — certo che lo farò. Ma non lascerò che qualcuno mi dica che la fatica senza sostanza sia qualcosa da celebrare. La difficoltà nei videogiochi dovrebbe essere un invito a crescere, non un muro di mattoni contro cui sbattere la testa finché non si diventa troppo intorpiditi per importarsene. Hollow Knight: Silksong mi ha insegnato questa lezione nel modo più duro, e sinceramente? Avrei preferito di no.

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