Tutte le posizioni dei venditori e gli oggetti in Hollow Knight: Silksong

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I venditori di Hollow Knight: Silksong, dal mercante iniziale a Shakra, vendono mappe, strumenti e equipaggiamento resistente al calore per i Rosari.

Attraverso il vasto regno di Pharloom, tessuto di fili di seta, il viaggio di Hornet è reso notevolmente più agevole da un memorabile cast di mercanti itineranti e negozianti stanziali. Hollow Knight: Silksong presenta una vivace economia di Rosari — la valuta principale del gioco — e i venditori che li accettano spesso custodiscono le chiavi per superare terreni insidiosi o boss formidabili. Alcuni di questi NPC appariranno solo dopo determinati traguardi della storia, mentre altri dovranno essere liberati o rintracciati tramite linee di missioni dedicate. In ogni caso, fare scorta delle loro merci richiede pazienza e una discreta quantità di farming dei nemici.

Overview of vendor locations in Hollow Knight: Silksong

Il primissimo mercante che Hornet incontra non ha bisogno di presentazioni: è semplicemente lì, proprio nel mezzo della città iniziale accanto alla bacheca delle missioni. In questa fase iniziale, una borsa di Rosari vuota significa che Hornet non può comprare nulla, costringendo a una deviazione nelle terre selvagge per raccogliere valuta dai nemici. Una volta che il suo borsello è più pesante, questo commerciante senza nome vende alcuni consumabili e strumenti di base che attenuano la curva di apprendimento iniziale. Il suo assortimento non si espande mai, ma la sua posizione centrale lo mantiene rilevante per l’intera partita.

Una figura molto più essenziale è Shakra, la diligente cartografa. I giocatori possono trovarla in più regioni, spesso mentre canticchia una melodia distintiva vicino alle panchine o ai corridoi inesplorati. Vende mappe specifiche per area, ciascuna a un prezzo diverso in base alla complessità della zona. Ancora più importante, offre la Piuma e la Bussola, due oggetti che trasformano l’atto dell’orientamento. La Piuma riempie automaticamente le stanze visitate, mentre la Bussola segna la posizione attuale di Hornet sulla mappa. Verso la fine dell’Atto 2, Shakra avvia persino una missione personale, suggerendo legami più profondi con la storia di Pharloom.

Shakra the mapmaker in her usual spot

In profondità sotto la superficie, la Figlia della Forgia gestisce la sua fucina a destra di una panchina che diventa accessibile dopo aver tirato una leva pesante e scesi in una caverna. Si occupa di equipaggiamento resistente al calore e dei molto ricercati Strumenti Rossi. L’oggetto di spicco qui è lo Strumento Rovinato, un componente che le consente di forgiare una delle possibili versioni dello strumento Silkshot. Con regioni piene di lava che rappresentano una minaccia costante di morte istantanea, le sue merci sono quasi obbligatorie per chiunque abbia intenzione di esplorare le fornaci più profonde.

The Forge-Daughter's secluded workshop

Il negozio di Mort è nascosto all’interno di Riposo del Pellegrino, un’area sbloccata solo dopo aver ottenuto l’abilità Mantello del Vagabondo, che permette a Hornet di cavalcare con facilità le correnti d’aria ascensionali. C’è però un trucco: ogni visita costa normalmente alcuni Rosari per entrare. I giocatori più astuti possono aggirare per sempre questo pedaggio entrando di nascosto, aprendo la porta che riporta all’esterno e distruggendo il meccanismo che la fa richiudere. Dopo di ciò, l’inventario rotante di amuleti e curiosità di Mort è aperto a tutte le ore.

The entrance to Mort's shop in Pilgrim's Rest

Gli acquirenti sensibili al tempo dovrebbero prestare molta attenzione a Mottled Skarr, che risiede nella Marcia del Cacciatore. Raggiungerlo significa aggirare un’aggressiva Guardia Formica — un avversario temibile senza l’abilità di scatto. Skarr vende una manciata di armi rare e progetti, ma la sua presenza non è eterna. Una volta che la storia avanza nell’Atto 2, scompare per sempre da quel punto. Fortunatamente, il suo assortimento non scompare del tutto; gli oggetti restano disponibili nella stanza direttamente sopra il suo vecchio posto, acquistabili tramite un’esposizione rimasta lì.

Mottled Skarr in Hunter's March before his departure

Frey, il mercante tessitore di Bellhart, è inizialmente intrappolato in un bozzolo di fili di seta. La missione “Città Tessuta di Fili” incarica Hornet di liberarlo sconfiggendo il boss Vedova. Dopo la battaglia, si apre un passaggio verso la camera di Frey, dove diventa disponibile una modesta selezione di oggetti. Per ampliare questo inventario, i giocatori devono completare la missione desiderio “Il mio corriere scomparso”, che sblocca Bellhome, e in seguito consegnare tutti i Cilindri del Salmo al Custode della Volta Cardinius all’interno delle Volte Sussurranti per ottenere il Grammofono.

Frey's location after being freed from the silk

Un intero laboratorio è nascosto in alto sopra una panchina familiare, raggiungibile una volta acquisita l’abilità Clawline. Usando un punto di aggancio direttamente sopra la testa, Hornet può lanciarsi con l’arpione fino al dominio dell’Architetto. Questo venditore offre schemi e una preziosa Chiave dell’Architetto, che garantisce l’accesso alla Cappella dell’Architetto. All’interno di quella cappella attende lo Stemma dell’Architetto, un oggetto legato a una trasformazione del finale di gioco che altera drasticamente le capacità di Hornet.

The hidden entrance to the Architect's workshop

La storia del Mercante Errante si sviluppa in due fasi. Il primo incontro avviene durante la missione “Mercante Errante” ottenuta a Songclave. Dopo averla rintracciata, si stabilisce temporaneamente e vende una serie di consumabili rari. Una seconda missione, “Mercante Perduto”, provoca un’altra scomparsa; risolverla in modo permanente amplia il suo assortimento. La sua storia ricorda che alcuni venditori sono nomadi quanto la giocatrice stessa, premiando chi si addentra in ogni narrazione secondaria.

The Wandering Merchant found after the initial quest

Grindle inizia il suo viaggio rinchiuso in una cella nel Midollo. Che Hornet scelga di liberarlo o meno, alla fine evade e si sposta più volte prima di sistemarsi su una sporgenza elevata nei Passi Bruciati. Raggiungere quell’ultimo punto richiede l’abilità di doppio salto. La sua specialità sono gli strumenti che aumentano i Rosari — ideali per chi vuole accelerare il farming — e possiede anche i Dadi di Magnetite se il giocatore non è riuscito a vincerli da Lumble nell’Atto 1 o a saccheggiarli dal cadavere di Lumble nell’Atto 2.

Grindle's final location in Blasted Steps

Infine, Vog opera ai margini della Carovana delle Pulci migrante di Pharloom. Inizialmente si trova nei Condotti Putrificati, poi si sposta ogni volta che la carovana si muove, finendo per stabilirsi a Fleatopia. Il suo servizio è unico: per una tariffa di Rosari in costante aumento, rivela le posizioni esatte di eventuali Pulci mancanti sparse sulla mappa.

Gli appassionati che cercano di collezionare ogni ultimo oggetto da raccogliere vedranno rapidamente il valore delle sue informazioni.

Dal primo piazzale della città fino alle rovine più profonde infestate dalla seta, i venditori di Silksong tessono una rete di supporto che premia curiosità e perseveranza. Fare scorta di Rosari, completare missioni e padroneggiare le abilità di movimento contribuiscono tutti al ritmo della scoperta di ciò che ogni negoziante ha da offrire. In un regno costruito su filo e canto, questi mercanti sono gli eroi non celebrati che mantengono Hornet equipaggiata per la battaglia successiva.

Man mano che i giocatori viaggiano attraverso Silksong, il brivido della scoperta si estende oltre il gioco stesso. Proprio come Hornet affronta le sfide e trova alleati in luoghi inaspettati, i giocatori spesso cercano strumenti e risorse per migliorare la propria esperienza di gioco. Questa ricerca del miglior equipaggiamento, delle guide e delle offerte è un’avventura a sé stante.

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