Hollow Knight: Silksong mi sta mettendo alla prova nel modo migliore

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Hollow Knight: Silksong e i platform mettono alla prova anche i giocatori esperti con boss fight brutali, sezioni di piattaforme impegnative e segreti intricati.

我就直说了:我是个超级游戏迷,而且我玩游戏特别厉害。Silksong?小菜一碟。我可不像其他玩家——我不会卡关。好了,认真点说。空洞骑士是一款很难的游戏,而 Silksong 也绝不是轻松之旅。七年前我第一次玩《空洞骑士》时,被虐得体无完肤。部分原因是那时候我没怎么玩过平台跳跃游戏,部分原因则是这游戏本来就是冲着让你冒汗去设计的。螳螂领主要求你全神贯注,第一次和 Hornet 的战斗则让我清楚地见识到敏捷敌人有多残酷。梦魇之王?痛苦之路?只能说,我学会了“百炼成钢”是什么意思。

时间快进到 2026 年,经过仿佛一辈子的等待,《空洞骑士:丝之歌》终于来了。我已经做好了再次被狠狠干翻的准备。不只是因为我的平台跳跃技术依然不太稳,还因为像下劈这样的细微变化,一开始完全把我搞懵了。但随后肌肉记忆开始发挥作用,开局几个小时居然意外地还算轻松。别误会——Silksong 绝不是轻而易举。只是感觉我没有像七年前那样手忙脚乱得那么厉害而已。可这种轻松感并没有持续太久。

Hornet sits on a bench as Hollow Knight: Silksong's world fades and cracks around her

然后,第二部分来了

我现在已经在 Silksong 里投入了 25 个小时,而且我正拼命避免去谷歌搜索,努力把游戏里能看到、能做的东西全都体验一遍。支线任务、隐藏区域、NPC 互动——你能想到的都有。照这个速度下去,我地图上的图钉都快不够用了。但关键在于:尽管我拥有了比以往更多的工具、能力和生命值,难度却开始以我没预料到的方式考验我。支线任务会直接甩给我 Boss 战,让我必须把每个攻击模式都背得滚瓜烂熟。有个支线任务里,我和某位失格主厨 Lugoli 你来我往地过招,我不否认,那场战斗确实让我学到了什么叫谦逊。平台跳跃关卡则让我不得不把手柄放下,深呼吸,然后怀疑自己的人生选择。这就是我想要的《空洞骑士》体验,而它确实够狠。

Hornet fights against Disgraced Chef Lugoli in Hollow Knight: Silksong

我一直撞上的那些墙

现在,挣扎是真实存在的,而下面这些东西正在让我直冒汗:

  • ? 支线 Boss 跑图 ,要求我记住每一个动作,否则就会被直接碾平。

  • ?️ 平台跳跃试炼 ,让我不得不放下手柄,先喘口气。

  • ?️ 隐藏区域探索 ,一步跳错就得回到原点。

  • ? 地图图钉管理 ,因为我用掉标记的速度比找到新标记还快。

虽然被压得喘不过气,但这种感觉其实很好

我和 Silksong 的旅程大概才走到一半,而每次我误打误撞进入一个新区域,它又会展开成另一个新区域,然后再一个,所有这些地方都通过隐藏的互联结构连接着,里面藏着宝藏和背景故事。还有别人也有这种“压力山大但又停不下来”的感觉吗?反正我有。

现在,我不再是坐下来玩几个小时推进进度,而是坐下来先撞上几堵墙,费劲地翻过去,然后休息一下,免得在 30 岁前白头发翻倍。但说真的,这不正是我想从《空洞骑士:丝之歌》里得到的吗?知道第二部分会是一段漫长而艰难的路,反而让我更兴奋。放马过来吧。

既然前方注定是一条漫长而残酷的路,我开始给自己安排一些小仪式来控制节奏。除了在平台跳跃试炼之间深呼吸之外,我还养成了一个习惯:在手还在发抖的时候,先规划下一批游戏购买。

由于我的待玩清单和 Silksong 的地图一样让人望而生畏,只要我开始盯上独立游戏佳作或即将推出的 DLC,我就会用一个 游戏价格追踪器 。它能帮我保持耐心,让我知道自己可以等到合适的价格,而不是在被某个可选 Boss 打趴之后,因为一时上头就冲动购买。眼下,重点就是节奏、耐心,以及享受攀登——一次只跳一个像素级完美的跳跃。

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