Ricordo ancora la prima volta che sono entrato a Hallownest...
Cinque anni dopo, Pharloom mi richiama con lo stesso terrore magnetico. Lasciatemi dire che l’attesa è stata straziante, ma cavolo, ne è valsa la pena. Team Cherry, un piccolo team che ha creato sia Hollow Knight sia Silksong, ha realizzato qualcosa di monumentale, e nel 2026 è finalmente nelle nostre mani. Questo è un gioco nato come DLC e sbocciato in un titolo a tutti gli effetti, e la fiducia che la community ha riposto in questi sviluppatori è stata ripagata alla grande.
Pharloom: un mondo che respira
Pharloom non si limita a esistere; respira. Ogni angolo sembra vivo, eppure il regno è attraversato da una corruzione di fondo. Questo è un Metroidvania che rivaleggia con i mondi di FromSoftware per quanto riguarda lore e narrazione ambientale. I biomi lavorano in tandem con la gerarchia complessiva di Pharloom, e la quantità di sottili suggerimenti nascosti nell’ambiente è sbalorditiva.
Gli abitanti di Pharloom danno vita al mondo con le loro interazioni comiche, soprattutto quando si scontrano con lo stoicismo impassibile di Hornet. È difficile non sorridere quando un NPC frizzante prova a fare amicizia con una protagonista che risponde con il silenzio e uno sguardo vuoto. Il gioco è enorme: oltre quaranta ore se vuoi scoprire ogni missione secondaria e segreto. Tecnicamente puoi finirlo in dieci o venti ore, ma onestamente sarebbe un crimine. I contenuti nascosti sono tra le cose migliori qui.
Combattimento: una danza con la punizione
Silksong non scherza quando si parla di difficoltà. È un gioco impegnativo e metterà alla prova chiunque. La maggior parte dei boss infligge due maschere di danno a ogni errore, il che significa che ogni movimento, schivata e parata deve essere padroneggiato fino alla minima regolazione. Può sembrare brutale, e lo è, ma la maggior parte degli scontri è davvero memorabile.
Eppure ci sono momenti in cui il design sembra un po’ ingiusto. Per esempio, entrare nell’hitbox di un nemico stordito infligge comunque danno pieno, e alcuni boss fluttuano passivamente vicino a Hornet, costringendola in angoli dove schivare il loro corpo è quasi impossibile anche quando non stanno attaccando. Anche le hitbox possono essere capricciose: a volte troppo grandi, a volte non abbastanza grandi. È una piccola frustrazione, ma si fa sentire durante i combattimenti più tesi.
Detto questo, la varietà nel combattimento è incredibile. Strumenti e crest disseminati nel mondo cambiano drasticamente il modo in cui affronti ogni situazione. La sperimentazione è incoraggiata e, insieme ai segreti facili da trascurare e ai finali multipli, fa sì che il gioco resti rigiocabile molto dopo i titoli di coda. Onestamente, devo proprio riconoscerlo a Team Cherry: sanno come farmi tornare sempre.
Boss fight che vale la pena ricordare
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Scontri indimenticabili che sembrano intrecciati con l’ambientazione
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Una manciata di battaglie più deboli con mob aggiunti e solo due meccaniche
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Opzioni di build flessibili che ti permettono di affrontare le sfide in modi diversi
Platforming: preciso, ma a volte scivoloso
E poi... c’è il platforming. Per la maggior parte, funziona in modo splendido, soprattutto quando usi nuove abilità per tornare in aree già visitate. È il cuore di ogni Metroidvania, e Silksong centra perfettamente quel senso di progressione. Ma i controlli a volte possono intralciare. Hornet a volte punta nella direzione sbagliata per i pogo jump o le dash, e ho perso il conto degli input che semplicemente non venivano registrati, lasciandomi vulnerabile nei momenti cruciali. È un peccato, perché gli enigmi di platforming sono davvero creativi, ma la precisione richiesta può sembrare una lotteria.
Presentazione: un sogno bellissimo e in decadenza
La presentazione è a dir poco mozzafiato. Le immagini in 2D danno vita a un mondo deprimente ma vibrante, e ogni personaggio è drasticamente diverso dal successivo. Lo stesso si può dire per ogni bioma, dalle foreste rigogliose alle fogne putride di una zona dimenticata. Il livello di dettaglio è impareggiabile, con i segreti più piccoli nascosti nelle decorazioni del mondo, incredibilmente curate.
L’audio è altrettanto straordinario. I personaggi parlano solo in occasionali frammenti di una lingua fittizia, ma questo aggiunge fascino mentre leggi i loro dialoghi. La musica dei boss è di livello FromSoftware, e gli effetti sonori che emanano da Hornet ti trascinano dritto nell’atmosfera decadente.
Considerazioni finali
| Pro | Contro |
|---|---|
| ? Mondo magnifico e interconnesso | ⚔️ Hitbox occasionalmente ingiuste |
| ? Design audio straordinario | ?️ Gli input del platforming possono sembrare poco reattivi |
| ? Alta rigiocabilità e sperimentazione | ? Alcune meccaniche dei boss sembrano aggiunte forzatamente |
| ? Incontri e NPC memorabili | ? Il danno da contatto può essere frustrante |
Silksong aveva un’eredità enorme da raccogliere, e la raccoglie con stile. Il mondo è assolutamente splendido, i biomi variano in modo significativo e la quantità di esplorazione offerta non ha rivali. La presentazione, sia visiva sia sonora, centra perfettamente l’atmosfera. Sì, i controlli precisi possono frustrare, soprattutto quando gli input spariscono nei momenti critici, e ci sono scelte di design del combattimento discutibili. Ma nonostante questi problemi, Hollow Knight: Silksong è un gioco destinato a restare. In vero stile Metroidvania, ti farà tornare per averne ancora, e onestamente non lo vorrei in nessun altro modo.
Se questa recensione ha stuzzicato la tua curiosità e vuoi esplorare Pharloom in prima persona, conviene confrontare i prezzi prima di fare il grande passo. I giochi spesso scendono di prezzo tra piattaforme e regioni diverse, e i giocatori più attenti sanno che bastano pochi minuti di ricerca per risparmiare una somma significativa.
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