Quando sono sceso per la prima volta nel corridoio nascosto sotto Grand Gate in Hollow Knight: Silksong , mi aspettavo che un altro guardiano silenzioso si scagliasse contro Hornet. Invece, Shrine Guardian Seth si è fermato, mi ha guardato e ha parlato. Quel piccolo gesto ha cambiato tutto. Nel 2026, dopo tutta l’attesa e le speculazioni, il suo boss fight sembra ancora meno un duello e più una conversazione. La musica è insolitamente lenta e un po’ triste, il che ha senso una volta conosciuta la storia. Seth è stato progettato insieme al fan di Hollow Knight Seth Goldman e prende il suo nome durante il suo trattamento contro il cancro, grazie alla Marty Lyons Foundation e a Team Cherry. Non mentirò, ho posato il controller per un momento prima che iniziasse il combattimento.
Mi ha colpito in modo diverso.
Trovare il sentiero nascosto verso Seth
Ho dovuto risalire il vano dell’ascensore di Grand Gate, restare vicino alla parete sinistra in alto e rompere un pannello distruttibile. Il percorso oltre richiedeva alcuni salti pogo attenti sopra i vuoti. Sembrava che il gioco mi stesse chiedendo di rallentare. Seth non stava sorvegliando una via principale; stava aspettando alla fine di una deviazione silenziosa.
Prepararsi a un combattimento leale
Lo ammetto: mi sono preparato troppo per questo scontro. Alla fine, la mia Crest abituale ha funzionato bene. Sembra che Seth voglia uno scambio pulito ed equilibrato. Gli strumenti a distanza e gli attacchi ad area possono infilare danni extra, ma non sono necessari. Il comfort contava più dell’ottimizzazione.
Il moveset di Seth e come ho imparato a punirlo
Seth combatte in due fasi con un ago e uno scudo a piattino. Nella fase uno, segnala gran parte di ciò che fa, e la vera battaglia è la pazienza. Il suo scudo non è solo equipaggiamento; sembra un partner con un ritmo tutto suo, che vibra ogni volta che colpisce.
| Attacco | Segnale | La mia risposta |
|---|---|---|
| Affondo corpo a corpo a tre colpi | Salta indietro prima di iniziare | Allontanati, poi colpisci una o due volte dopo la fine della combo |
| Lancio dello scudo a terra | Lancia lo scudo attraverso l’arena, poi scatta per riprenderlo | Salta oltre lo scudo, corri fino alla fine della sua traiettoria e colpiscilo durante il recupero |
| Lancio dello scudo in aria | Salta e lancia lo scudo in diagonale | Lascia che lo scudo colpisca il terreno, corri sotto di esso e attacca quando atterra |
| Tuffo verso il basso | Si tuffa dall’aria in diagonale | Evitalo, poi resta lontano dall’onda d’urto dorata dopo l’atterraggio |
Non scherzo, quell’onda d’urto mi ha preso più volte del tuffo stesso. Dopo l’atterraggio, Seth di solito seguiva con un affondo, quindi ho imparato a restare paziente invece di forzare un colpo.
Nella fase due, Seth concatena più attacchi in tuffo prima di un affondo finale. Vale la stessa regola: evita le onde d’urto dorate, tienilo d’occhio e aspetta il recupero. Ho dato priorità ai colpi frontali o posteriori perché il suo scudo rendeva gli approcci aerei goffi.
Ricompense, rivalità e una canzone
Sconfiggerlo ha aperto un passaggio verso Shellwood Shrine e mi ha dato la Shellwood Shrine Key più 200 Rosaries. Ma la ricompensa più grande è stata che Seth è sopravvissuto. Ha perso il suo status di Shrine Guardian ed è diventato un NPC errante. Durante l’Atto Tre, l’ho trovato a Greymoor, Shellwood, Grand Gate e Fleatopia. Ogni incontro gli dava un po’ più di pace. A Fleatopia, si vantava—educatamente, credo—di aver ottenuto punteggi alti in tutti i minigiochi delle pulci. Quando ho battuto quei punteggi, ho ottenuto il Guardian’s Memento, un medaglione spinoso che ora pende a Bellhome.
Il tocco finale? Se suonavo il mio Needolin davanti a Seth dopo Fleatopia, lui cantava insieme a me. La melodia non era appariscente; era un’ode alla perseveranza e al coraggio. Quel momento ha trasformato un cameo in un tributo. Forse è per questo che la musica del boss mi è sempre sembrata un ricordo più che una minaccia.
Quel tributo silenzioso mi è rimasto addosso molto dopo aver spento il gioco. Silksong premia quel tipo di pazienza: la volontà di imparare il ritmo di un boss, adattarsi e infine trasformare una lotta in qualcosa di vicino all’armonia. È una sensazione che inseguo anche in altri giochi, ed è parte del motivo per cui tengo d’occhio ciò che arriverà su Steam. Tra i recenti metroidvania ispirati a Hollow Knight e le showcase indie più grandi, c’è sempre un’altra arena da imparare e un’altra melodia da scoprire.
Ma con così tante uscite ogni settimana, i prezzi si accumulano in fretta. È qui che ho trovato davvero utile il steam deal finder di DealNest: mi permette di mettere in wishlist tutto ciò che attira la mia attenzione e poi tuffarmi quando gli sconti coincidono. In questo modo, la prossima canzone che canticchio non deve per forza arrivare con il morso del prezzo pieno, e posso passare più tempo a padroneggiare il prossimo boss invece di ripensare a un acquisto.